10 Fallout Vaults mais horríveis que seriam perfeitos para a série Amazon

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10 Fallout Vaults mais horríveis que seriam perfeitos para a série Amazon

O Precipitação a série vem explorando o deserto pós-apocalíptico em que se concentra há anos. Um dos principais pontos da trama é que alguns se prepararam para o inevitável armagedom nuclear, buscando abrigo em um dos vários bunkers subterrâneos altamente avançados que viriam a ser conhecidos como cofres. Embora isso pareça um paraíso em comparação com os horrores que se desenrolariam acima do solo, mesmo que seja um pouco egoísta que apenas alguns poucos selecionados conseguissem entrar nesses cofres, assim como o resto do mundo, mesmo aqueles que estavam protegidos da radiação foram submetidos às suas próprias tribulações.

Superficialmente, os cofres parecem um bom lugar para se viver: um local seguro e habitável que pode sustentar seus ocupantes. No entanto, a cabala que financiou a criação destes cofres fê-lo com um propósito específico em mente: ter populações irrestritas de pessoas para experimentar e desenvolver uma nova forma melhorada de humanidade. A maioria desses experimentos foi brutal e parecia não servir a nenhum outro propósito além da alegria sádica. Dado como um dos principais protagonistas da Amazon Precipitação A série é de um desses cofres, aqui estão alguns cofres que ela poderia encontrar que realmente acentuariam a sorte que ela teve de crescer em um bom cofre.

10 Vault 12 criou uma cidade de ghouls

Precipitação

  • O Vault 12 expôs deliberadamente seus ocupantes à radiação.
  • Isso lentamente transformou todos eles em ghouls.
  • Eles finalmente deixaram o cofre e fundaram a cidade de Necrópole.

O propósito do Vault 12 era um tipo específico de crueldade. O experimento que foi projetado para conduzir era médico, pesquisando os efeitos de longo prazo da exposição à radiação em sua população. A porta principal destinada a proteger a população foi projetada para não poder fechar corretamente, deixando a radiação vazar e envenenar lentamente os moradores. Assim, numa ironia distorcida, o próprio lugar que deveria proteger os seus residentes da radiação estava lentamente a alterá-los com ela.

Os moradores de lá acabariam por passar pelo processo de carniçal, tornando-se ghouls, uma espécie de mutante cujos corpos físicos são severamente alterados pela radiação, aparecendo como uma espécie de zumbi queimado. No mundo de Precipitaçãoos ghouls, pelo menos aqueles que conseguem manter sua humanidade, estão sujeitos ao preconceito de outros habitantes do deserto. Os ghouls do Vault 12, porém, decidiram aproveitar ao máximo sua nova situação, fundando a cidade de Necropolis em torno do vault que os transformou contra sua vontade. Fazer a série explorar a Necrópole seria uma boa maneira de mostrar como os ghouls podem ser maltratados, mas também de explorar como eles podem superar as dificuldades de suas condições para criar um mundo melhor para si próprios.

9 Vault 19 tentou causar brigas internas entre seus moradores

Fallout: Nova Vegas

Traje de salto clássico Fallout visto em Fallout 4, em tipos de corpo masculino e feminino

  • O Vault 19 separou os moradores em dois grupos, vermelho e azul.
  • Então começou a virá-los um contra o outro.
  • Ninguém sabe o que aconteceu com eles, pois o cofre foi abandonado pela era moderna.

O experimento do Vault 19 foi outro experimento social, este explorando os efeitos do faccionalismo sobre os moradores. Os que estavam lá dentro eram divididos em dois grupos, vermelho e azul, e os superintendentes começariam então a causar sutilmente problemas pelos quais as duas facções culpariam uma à outra. De mau funcionamento de cofres a estranhas correntes de ar durante os eventos, e até mesmo mensagens subliminares implícitas usadas em crianças, tudo isso foi feito para colocar os moradores uns contra os outros. Havia até evidências que sugeriam que os médicos do cofre estavam drogando os moradores, resultando em maiores acessos de raiva e psicose.

O que é verdadeiramente perturbador é que o destino final deste cofre é desconhecido. Na era moderna, o cofre foi descoberto por traficantes de pólvora, mas foi completamente abandonado, deixando um mistério o que aconteceu com seus habitantes originais. Eles poderiam muito bem ter destruído um ao outro como resultado da manipulação, ou algo ainda pior poderia ter acontecido. Como alguém que vem de um cofre onde todos se davam bem, Lucy teria dificuldade em aprender que as pessoas deste cofre foram transformadas em brinquedos para os superintendentes do cofre.

8 Vault 51 matou seus moradores para encontrar o líder perfeito

Fallout 76

Um supercomputador inteligente pode ser encontrado no deserto em Fallout

  • O supercomputador do Vault 51 tentou encontrar o candidato perfeito para superintendente.
  • Inadvertidamente, fez com que seus moradores se voltassem uns contra os outros, resultando em um banho de sangue que matou todos, exceto um.
  • Este morador perdido tornou-se o novo supervisor, mas ficou preso sozinho no cofre com o computador.

O experimento do Vault 51 foi executado por um supercomputador, cujo mandato era encontrar um candidato ideal para o papel de superintendente do Vault. Foi instruído por um homem chamado Sargento Robert Baker, que tentou realizar eleições para escolher um superintendente, mas quando isso falhou, o computador considerou as eleições inúteis, o que levou Robert a dizer-lhe que os líderes intensificaram-se em tempos de crise.

O computador interpretou isso de maneira errada e iniciou crises de engenharia em busca de um candidato digno. Da sabotagem de máquinas à manipulação de jogos e ao convencimento dos cônjuges a trairem um ao outro, o computador lentamente virou os moradores uns contra os outros. Tudo culminou em um frenesi que deixou apenas um sobrevivente, a quem o computador nomeou o novo superintendente, e o prendeu ali por anos. Este cofre poderia ser uma metáfora perfeita para o programa demonstrar o quão frágil a humanidade realmente é quando colocada sob a pressão certa.

7 Vault 92 tentou transformar músicos em soldados

Fallout 3

Cofre Fallout 92

  • O Vault 92 abrigava músicos talentosos.
  • Tentou implantar sugestões de combate através de ruído branco, mas resultou em psicose.
  • O cofre foi posteriormente invadido por monstros mutantes.

A premissa do Vault 92 pode parecer estranha, mas isso não é incomum em qualquer parte do Precipitação tradição. Aparentemente um refúgio para os talentosos musicais da América, o verdadeiro propósito do cofre era um experimento médico que usaria ruído branco para tentar implantar sugestões de combate nas mentes dos moradores. Curiosamente, os primeiros dias desta experiência foram um sucesso, mas eventualmente os moradores começaram a mostrar indícios de psicose.

Alguns membros da equipe que tiveram conhecimento do experimento tentaram fazer com que o feitor parasse, mas ele recusou, permitindo que o experimento continuasse, embora houvesse indícios de que um golpe estava sendo planejado contra ele. Se isso aconteceu ou não, não é mais importante, pois a integridade do cofre começou a decair, permitindo que vários monstros mutantes invadissem o cofre e fizessem dele seu novo covil, provavelmente matando todos os moradores no processo. Ironicamente, Lucy pode ter dificuldade em compreender qual era o objetivo deste cofre, pois ela é a prova viva de que um morador do cofre poderia ser proficiente em combate sem a necessidade de manipulação mental. Por outro lado, o objetivo parecia ser conseguir soldados automáticos em vez de soldados voluntários.

6 Vault 22 criou a versão Fallout de The Last Of Us

Fallout: Nova Vegas

  • O experimento do Vault 22 criou uma situação fora do comum O último de nós.
  • O cofre foi exposto a uma cepa de fungo que infectou seus hospedeiros e os transformou em monstros chamados portadores de esporos.

Talvez sem querer, o que aconteceu no Vault 22 é muito semelhante ao que aconteceu no mundo de O último de nós. O experimento pretendido por este cofre era na verdade um caso atípico, pois era mais produtivo, sendo um think tank projetado para estudar plantas geneticamente modificadas, aquelas que poderiam suportar os rigores do mundo exterior. Infelizmente, as coisas deram terrivelmente errado.

Os cientistas liberaram acidentalmente uma cepa modificada de fungo que se espalhou rapidamente por todo o cofre. O interior estava coberto de vegetação e os humanos que povoavam o cofre foram infectados pelo fungo, que os usou como hospedeiros para se espalhar. Essas pobres almas se tornariam conhecidas como portadoras de esporos no jogo e eram semelhantes em conceito aos clickers. O programa poderia aplicar esse cofre à sua tradição, apresentando o fungo como um desastre potencial que poderia forçar várias facções a trabalharem juntas para contê-lo, a menos que desejassem lidar com um mundo de clickers, bem como com as monstruosidades já mutantes que chamam o deserto de lar. .

5 Vault 96 forçou seus ocupantes a praticar crueldade com animais

Fallout 76

Cofre Fallout 96

  • O Vault 96 prendeu seus cientistas e os forçou a realizar experimentos cruéis em animais mutantes.
  • Os cientistas fizeram uma tentativa de fuga que desligou o supercomputador, mas morreram no processo.

Pela primeira vez, as vítimas de um cofre não eram humanos. Pelo menos, não completamente. O objetivo declarado era estudar os efeitos da radiação nos animais a partir da segurança do cofre. Os cientistas ficaram chocados ao saber que, em vez disso, estariam conduzindo experimentos antiéticos em animais mutantes congelados criogenicamente e que precisavam produzir uma certa quantidade de dados, caso contrário seriam mortos.

O que é ainda mais cruel em tudo isso é que o experimento deveria durar apenas 250 semanas depois que o cofre fosse selado, após o que os cientistas seriam mortos, exceto o feitor. Eventualmente, foi feita uma tentativa de fuga para desligar o computador que operava o cofre e fugir, mas isso acionou um sistema de segurança que matou os moradores de qualquer maneira. O programa poderia explorar como os experimentos com esses animais impactaram gerações posteriores de fauna mutante no mundo, ou potencialmente encontrar uma maneira de reiniciar o computador assassino no centro do cofre, apresentando uma ameaça para qualquer um que entrar.

4 Vault 77 isolou um homem e o transformou em um monstro

Webcomic oficial de Fallout “Um homem e uma caixa de fantoches”

Homem Marionete Fallout

  • O Vault 77 isolou seu único habitante por meses.
  • Ele finalmente passou a ver os bonecos que tinha com ele como pessoas.
  • O estado mental do Homem Marionete deteriorou-se até que ele se tornou um assassino vagando pelo deserto.

O Vault 77 tinha apenas um ocupante. Esta vítima anônima estava presa dentro do cofre, completamente sozinha, exceto por uma caixa de fantoches. À medida que os meses de isolamento se passaram e o seu estado mental se deteriorou, o homem começou a interagir com os bonecos, passando a considerá-los pessoas reais e a representar as suas relações entre si. Agora conhecido como o Homem Marionete, o estado de sua mente só piorou.

Quando um dos bonecos foi “assassinado”, isso assustou o Homem das Marionetes o suficiente para que ele vagasse pelo deserto apenas com o boneco do Vault Boy para evitar ser perseguido pelos outros bonecos. Ele era muito mais perigoso do que se imaginava, pois conseguiu matar um invasor com as próprias mãos, alguém que lutava constantemente pela sobrevivência, enquanto o Homem Marionete aparentemente não tinha experiência de combate. Desde então, ele tem vagado pelo deserto, potencialmente tornando-o um inimigo que qualquer um dos Precipitação protagonistas podem entrar em conflito.

3 Os ocupantes do Vault 11 foram enganados e se mataram

Fallout: Nova Vegas

Cofre Fallout 11

  • Os ocupantes do Vault 11 foram forçados a sacrificar anualmente um de seus membros para sobreviver.
  • Isso resultou em uma guerra dentro do cofre que matou todos os moradores, exceto cinco.
  • Eles se recusaram a continuar sacrificando pessoas e foram informados de que, para começar, nunca correram perigo.

Um dos cofres experimentais mais distorcidos, o Vault 11 foi um experimento social projetado para ver se as pessoas se voltariam umas contra as outras se solicitado. Ao serem selados dentro do cofre, uma mensagem automática informava à população que eles deveriam sacrificar um dos seus anualmente, caso contrário todos morreriam. Enfurecidos, os moradores mataram o superintendente do cofre, culpando-o por não ter contado a verdade antes. Isso deu início a um sistema em que a população votaria em um novo superintendente, que lideraria por um ano antes de ser morto.

A introdução da votação dividiu o cofre em várias facções políticas que disputavam o controle do cofre, manipulando o cofre para eleger aqueles que desejavam ver depostos ou, de outra forma, coagindo favores daqueles desesperados para não verem a si mesmos ou a seus entes queridos votados para a posição de supervisor. . Eventualmente, o estresse e o trauma dos repetidos sacrifícios tornaram-se insuportáveis. Os moradores tentaram derrubar o sistema, desencadeando uma guerra civil entre aqueles que desejavam mudar o sistema de votação e aqueles que desejavam permanecer no poder, deixando apenas cinco sobreviventes. Estes sobreviventes decidiram não sacrificar ninguém e, ao fazê-lo, foram informados de que agora estavam livres para partir, tendo quebrado o ciclo de violência. Horrorizados, quatro dos cinco moradores se mataram de tristeza enquanto o único sobrevivente do cofre vagava pelo deserto. Este único sobrevivente pode ser um amigo que Lucy pode fazer ao comparar histórias sobre como foram suas experiências no cofre.

2 Vault 75 usou crianças como cobaias

Fallout 4, Fallout: o jogo de RPG

Cofre Fallout 75

  • O Vault 75 fez lavagem cerebral e criou crianças para testes genéticos.
  • Quando se formaram, a maioria foi morta e seus órgãos extraídos.

O Vault 75 pode ser o mais assustador de todos por causa de quão clinicamente cruel foi. O objetivo era refinar a genética humana e, para isso, os parentes adultos dos filhos do cofre seriam executados assim que as portas fossem seladas. As crianças foram então submetidas a um rigoroso programa de treinamento que as encorajou a temer o mundo da superfície, alegando que estavam sendo treinadas, tanto mental quanto fisicamente, para um dia ir até lá e restaurar a ordem.

Na realidade, quando as crianças “se formaram” no programa aos dezoito anos, dependendo da sua aptidão física e mental, um de três destinos as aguardava. Primeiro, os membros inteligentes, mas fisicamente fracos, passariam a fazer parte da equipe científica do cofre, ajudando a conduzir experimentos futuros. Aqueles que fossem física e mentalmente excepcionais seriam “colhidos”. Embora o significado completo disso não seja especificado, a extração de órgãos foi confirmada. Qualquer pessoa que não se enquadrasse nessas duas primeiras categorias foi executada. Como Lucy é um excelente exemplo de excepcionalismo físico e mental, ela ficaria enojada ao ver como este cofre transformou os seus habitantes em produtores de dados e amostras.

1 Vault 112 é a Matrix, mas ainda pior

Fallout 3

  • O Vault 112 prendeu seus moradores em uma simulação virtual.
  • Eles se tornaram brinquedos do supervisor do cofre, que os torturou repetidamente.

Alguns cofres foram feitos para fins de experimentação, outros foram feitos apenas para um indivíduo específico. Foi o caso do Vault 112, que foi feito para seu supervisor, Doutor Stanislaus Braun. O cofre de Braun abrigaria tecnologia de realidade virtual para seus oitenta e cinco ocupantes, que entrariam sob a suposição de que entrariam em uma “utopia” para evitar as duras realidades do mundo.

Uma vez lá dentro, eles entraram em um cenário idílico, mas o que não sabiam era que Braun estava no controle total da simulação e os usaria como brinquedos. Ele eventualmente começaria a matá-los por diversão, antes de apagar suas memórias e ressuscitá-los na simulação para repetir o processo indefinidamente. Foi realmente um playground de tortura para Braun e suas vítimas não faziam ideia há séculos. O que é especialmente fascinante é que Braun foi responsável por criar algumas das tecnologias que os moradores dos cofres usam para sobreviver e até mesmo construir assentamentos na superfície. Tê-lo ainda vivo pode representar um dilema moral em que as vantagens de ter o seu intelecto podem superar a necessidade de impor justiça pelos seus inúmeros crimes.

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