10 encontros mais assustadores da série que ainda nos assustam

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10 encontros mais assustadores da série que ainda nos assustam

Muitas vezes, as primeiras lembranças de medo de um jogador não vêm de mergulhar o dedo do pé na água fria do gênero de terror – não, é provavelmente devido a um favorito da infância, com A Lenda de Zelda sendo um culpado recorrente. Simplificando, Zelda os jogos podem efetivamente causar terror e, surpreendentemente, um terror que é eficaz o suficiente para deixar os jogadores arrepiados até hoje.

Uma maneira proeminente pela qual o medo é efetivamente incorporado Zelda jogos é como um encontro geral é estruturado. Seja através da música, da iluminação, do elemento surpresa ou de alguma outra influência, a atmosfera desempenha um papel crucial na Zelda momentos mais assustadores. Independentemente disso, esses encontros específicos na franquia tendem a se consolidar na mente dos jogadores como assustadores.

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Wallmasters atacam com medo de uma emboscada

A sombra iminente é um toque arrepiante

Os Wallmasters em A Lenda de Zelda: Ocarina of Time não são monstros aterrorizantes por si só. No entanto, todo o seu encontro é um susto suficiente para que os jogadores frequentemente se refiram a ele quando discutem terror em Zelda jogos. Apresentado pela primeira vez no Templo da Florestaesses seres não se dão a conhecer de imediato – e certamente sabem como causar medo a partir de uma mera sombra.

Todo o encontro deles é igualmente perturbador e inesperado, literalmente caindo do teto para entender Link. Isso é um medo de presa de ser emboscadoe é algo que os Wallmasters gostam de lucrar. A música do Templo da Floresta já é estranha o suficiente, deixando os jogadores na ponta dos assentos – mas só quando eles veem aquela sombra iminente é que eles saltam de dentro deles.

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O navio fantasma é surpreendente

Quem diria que uma surpresa divertida poderia ser tão estranha?


Link avista o navio fantasma em The Wind Waker

O Despertador do Vento é fofo, extravagante e muito divertido para toda a família – o que significa que qualquer coisa que possa ser remotamente assustadora é a última coisa que os jogadores esperam. Então, quando eles estão navegando pelo Grande Mar e mergulhando em cada grama de aventura, esbarrar no Navio Fantasma provoca a mesma reação de ficarem puramente assustados.

Genuinamente, isso vem do nada. Existem vários momentos diferentes em que o Navio Fantasma pode aparecer, e só quando Link obtém a Carta do Navio Fantasma na Ilha Diamond Steppe é que ele consegue entrar. Isso significa que durante vários encontros, Link e o navio se encontrarão e terão o olhar mais intenso até a hora de embarcar. Felizmente, a tensão desaparece depois de vê-lo pela terceira vez, e se torna um empreendimento emocionante – só não surte na primeira vez.

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A mudança completa de tom da Blizzeta é perturbadora

A trilha sonora é um ator pago


Blizzeta desafia Link em Legend Of Zelda Twilight Princess

A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo é uma mudança completa de tom em toda a franquia, inclinando-se para histórias mais sombrias e sérias. Por causa disso, é natural que alguns dos encontros mais assustadores da franquia venham deste jogo – e um que se destaca em particular é Blizzeta e sua rápida transformação. Link encontra um lindo casal de Yeti morando nas Ruínas de Snowpeak, com Blizzeta particularmente doente devido ao Fragmento do Espelho do Crepúsculo.

Ao ajudá-la a se recuperar, ela leva Link até o fragmento, mas rapidamente se apaixona por ele. Quando uma melodia perturbadora de caixa de música começa a tocar, ela começa a se perder no espelho, o jogador observando com preocupação enquanto sua cabeça começa a se contorcer e sua voz muda. Só quando sua cabeça dá uma volta completa de 180 graus e ela grita é que os jogadores percebem que terão que lutar com ela pelo espelho. Tem um acúmulo e uma recompensa eficazes, tornando seu encontro memorável ainda mais arrepiante.

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As atmosferas etéreas do Reino Silencioso são estranhas

Os julgamentos mais assustadores de todos os tempos, honestamente


Espada Skyward Zelda do Reino Silencioso

Há algo estranhamente estranho nos Reinos Silenciosos em Espada para o Céu. Projetado para ser um teste da deusa, Link precisa se aventurar por esses reinos para coletar Lágrimas Sagradas e fazer com que a terra volte ao normal. Dito isso, a atmosfera etérea e a completa lavagem azul-acinzentada são suficientes para deixar os jogadores desconfortáveis. Isso sem considerar os monstros que podem levá-los ao limite.

Encontrar o Reino Silencioso é simplesmente assustador – em todos os sentidos da palavra. É árido e estranho, mas não é só isso que permanece lá. Na verdade, Link tem que ficar quieto e furtivo durante toda a provação, caso contrário ele será perseguido pelos guardiões do reino. Esconder-se já é uma ação eficaz no terror, então implementá-la em uma área como essa é simplesmente assustador.

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As horas finais de Termina invocam puro pavor

O que é pior: a música ou a lua?


A Lua colide com Termina em The Legend of Zelda: Majora's Mask.

Talvez o que seja mais assustador do que o fim literal do mundo? No caso de Máscara de Majoraa terra de Término está enfrentando seus últimos três dias antes que a lua caia sobre todos eles, e cabe a Link detê-lo dentro desses três dias. Dito isto, caso ele falhe ou chegue muito perto do fim, as horas finais antes da lua cair são alguns dos momentos mais assustadores de todo o jogo.

O principal fator neste encontro horrível é a trilha sonora – apropriadamente chamado Horas Finais – um cruzamento entre refrão e sinos que provocam arrepios na espinha do músico. Com a lua da destruição iminente se aproximando, esses últimos momentos em Termina são algumas das interações mais tristes e assustadoras que Link poderia ter. Seja assistindo duas irmãs irem para a cama com medo, um casal se abraçando enquanto o mundo desaba ou alguma outra tragédia, encontrar as horas finais em Termina é diferente de tudo nos jogos como um todo.

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A invasão crepuscular é desorientadora e triste

Ser jogado é um toque agradável

A contação de histórias em Princesa do Crepúsculo é incrivelmente único, especialmente por retirar uma quantidade significativa de contexto que normalmente é fornecido imediatamente. Link sabe tanto quanto o jogador, e isso fica evidente durante a Invasão Crepuscular no início do jogo. Link encontra uma Besta Twilit, se transforma em lobo e acorda em uma cela com Midna – é exatamente assim que acontece no jogo.

Depois de escapar, os jogadores ficam na esteira do desastre, vendo os efeitos da invasão de todos os cantos do mapa. É completamente desorientador e totalmente deprimente, pois Link está tentando desesperadamente juntar as peças do que aconteceu e salvar a todos. No entanto, todos ficam como um fantasma de quem eram, um espírito literal preso em um mundo de escuridão eterna. A Invasão Crepuscular é um dos encontros mais perturbadores e tristes de toda a franquia e ainda não foi replicado em nenhum outro jogo.

4

O riff de piano do The Guardian fará com que os jogadores corram

Uma resposta pavloviana à fuga


Link evita o ataque de um Guardião em The Legend of Zelda Breath of the Wild

A lenda de Zelda: Breath of the Wild é notório por não segurar a mão do jogador, e isso fica evidente principalmente na dificuldade do início do jogo. Quando Link tem apenas três corações e uma roda de resistência, ele fica um pouco mole, o que pode tornar a exploração prejudicial. Ao explorar as ruínas pela primeira vez, um dos infames Guardiões desperta e causa um novo tipo de terror nos jogadores de Zelda em todo o mundo.

Desde então, encontrar um Guardião é sempre um encontro que causa pânico, e o riff inicial do piano é suficiente para fazer Link começar a correr imediatamente. É praticamente uma resposta pavloviana neste ponto, mesmo para jogadores que sabem como Shield Parry. Todas as vezes, encontrar um Guardião fará com que os corações dos jogadores corra uma maratona.

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Redeads são sempre assustadores

Wind Waker foi o mais assustador


Link sendo atacado por um ReDead em Legend of Zelda the Wind Waker

Despertador do Vento tem apresentado o terror às crianças de várias maneiras – mas é talvez o mais proeminente com o ReDeads. Embora eles sejam estranhos em cada Zelda jogo, é encontrá-los em Despertador do Vento quando seu medo aumenta dez vezes.

Quando são vistos pela primeira vez, estão adormecidos em uma reentrância semelhante a uma tumba na parede, o que por si só é perturbador. Só quando eles acordam e soltam aquele grito oco é que Link, literalmente paralisado de medo, entende o que está acontecendo. Eles literalmente operam da mesma forma que em todas as iterações em que aparecem, mas seu grito é arrepiante neste jogo.

2

O icônico fundo do poço

Causando medo em fãs novos e veteranos


Mão Morta ataca Link no Fundo do Poço em The Legend of Zelda: Ocarina Of Time.

Não há como falar sobre os encontros mais assustadores em Zelda jogos sem mencionar o icônico Bottom of the Well em Ocarina do Tempo. Depois de voltar ao passado da Vila Kakariko quando criança, Link consegue drenar o poço e se aventurar – e isso imediatamente dispara o alarme. Envoltos em escuridão e decadência, os jogadores se aventuram com medo para encontrar a Lente da Verdade – e então eles correm para o terrível Sala da Mão Morta.

O medo já aumentou nesta área, e entrar na sala fará com que os jogadores parem totalmente e não queiram continuar. Mãos compridas e esguias permanecem estendidas do chão, o ambiente dispara todos os avisos que imploram para não continuar. Mas, sendo corajosos, os jogadores fazem isso de qualquer maneira – apenas para serem agarrados por uma das mãos e mantidos imóveis enquanto uma Mão Morta se aproxima com um sorriso estranho. É incrivelmente feito, assustando jogadores novos e veteranos desde que foi lançado.

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Mãos sombrias são simplesmente aterrorizantes

Um novo inimigo e um novo medo

Enquanto A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino foi uma sequência um tanto divisiva para alguns fãs, mas ainda assim foi divertido e único. Ele também introduziu um novo inimigo que de alguma forma conseguiu aumentar a aposta que os Guardiões haviam estabelecido no jogo antes: as Mãos Gloom. Encontrá-los pela primeira vez é um tipo diferente de terror, especialmente porque, para a maioria dos jogadores, surge do nada.

Como em uma Lua de Sangue, o céu fica vermelho e ameaçador, mas em vez de uma cena explicando o ciclo lunar, Link é emboscado por uma escuridão rodopiante de malícia e maldade. Eles são rápidos e assustadores, e ultrapassá-los (e até mesmo combatê-los) é um esforço infrutífero – na verdade, Os jogadores precisam estar no seu nível mais vulnerável e escalar para escapar. É um novo tipo de encontro genuinamente assustador em Zelda jogos que deixam os fãs esperançosos sobre os novos horrores que aguardam em títulos futuros.

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