10 ecos que você precisa para o jogo inicial do EOW

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10 ecos que você precisa para o jogo inicial do EOW

Há muito a ver com o novo sistema de eco em A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria. É claro que a série está diferente após o lançamento de Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino — os jogadores agora têm muito mais liberdade quando se trata de combater e se movimentar pelo mundo, mesmo em 2D Zelda jogo. A jogabilidade se presta à criatividade e o mundo é projetado inteiramente em torno do conceito de liberdade absoluta. Qualquer estratégia é uma estratégia viável, desde que leve ao sucesso.

Porém, nem todos os ecos são feitos igualmente. Alguns têm pouco mais a oferecer do que um único caso de uso de nicho. Outros ecos, por outro lado, serão os pilares da jogabilidade dos jogadores. Além do mais, certos ecos são muito mais valiosos dependendo de onde o jogador está no mapa ou na história geral do jogo. Para que os jogadores aproveitem ao máximo Ecos da Sabedoria no início do jogo, é essencial aprender os melhores ecos disponíveis nas três primeiras masmorras.

10 Entre uma rocha e um lugar difícil

Eco de Pedregulho

Um grampo de muitos Zelda jogos, as pedras têm sido um obstáculo recorrente ao longo da série. Quando não serviram como obstáculos, fizeram parte de vários designs de quebra-cabeças. Em Ecos da Sabedoriaeles podem ser usados ​​nos dois sentidos e oferecem ainda mais. Sendo praticamente indestrutível, pedras são incrivelmente eficazes na proteção dos jogadores dos avanços inimigos, especialmente em espaços apertados. Os obstáculos frequentemente usados ​​são, na verdade, muito bons quando usados ​​como obstáculos. Apenas a presença de uma única pedra dá a Zelda uma vantagem de posicionamento que é incrivelmente útil, mesmo para evitar ataques aéreos.

Custo Tri-Power

Onde aprender

1

Atalho da Família Real

Como as pedras são muito pesadas e difíceis de mover, elas são perfeitas para segurar qualquer placa de pressão que possa ser encontrada em cavernas e masmorras. Pedregulhos são simplesmente a opção mais conveniente, independentemente do cenário. Acima do solo ou debaixo d’água, o jogador pode ter certeza de que suas pedras manterão seu lugar. O fato de as pedras serem tão pesadas também torna mais fácil para os jogadores usarem a gravidade a seu favor – eles podem derrubar pedras na cabeça dos inimigos para danificá-los. Esses ecos também quebrarão quaisquer objetos de madeira frágeis, como caixotes, se caírem de uma altura suficiente.

9 Inimigos básicos podem fazer as coisas

Eco da Espada Moblin

Sword Moblin ecoa atacando um verdadeiro Sword Moblin

Os moblins são criaturas bastante simples. Eles agirão imediatamente de forma agressiva se houver um inimigo na frente deles. O que separa o Sword Moblin dos outros moblins, porém, é a falta de desejo de se reposicionar. Enquanto os lançadores de lanças e bumerangues tentarão ajustar suas posições para manter uma distância ideal dos inimigos, o Sword Moblin sempre correrá e brandirá sua espada por aí sem qualquer consideração pela sua própria vida. Isso é muito mais valioso para o jogador, principalmente em grandes lutas.

Custo Tri-Power

Onde aprender

2

Campo Oriental de Hyrule

Em Ecos da Sabedoriaos ecos mais valiosos para fins de combate são geralmente aqueles com ataques mais rápidos. O Sword Moblin é bastante competitivo nesse aspecto, ao mesmo tempo que oferece uma quantidade razoável de saúde. Isso torna o Sword Moblin uma opção sólida para lidar com hordas de inimigos mais fracos e inimigos mais difíceis em duelos um contra um. Ser capaz de acertar pelo menos um único golpe na maioria dos inimigos é muito valioso.

8 O dom do fogo vai longe

Eco Ignizol

Zelda segurando um Ignizol para acender uma tocha

A Lenda de Zelda tem um talento especial para quebra-cabeças baseados em fogo, o que faz muito sentido. Eles são bastante intuitivos. A maioria dos jogadores pode facilmente perceber o que precisa ser feito. Ecos da Sabedoria usa esses tipos de quebra-cabeças com relativa frequência, o que torna os ecos baseados em fogo quase essenciais para jogar o jogo. Ignizols oferecem aos jogadores uma solução fácil para qualquer coisa relacionada ao fogo. Eles só precisam ser jogados em tudo o que precisa ser incendiado e o problema está resolvido.

Custo Tri-Power

Onde aprender

2

Caverna da Floresta Suthorn

Ser uma criatura viva dá aos Ignizols um pouco mais de propósito do que apenas serem isqueiros convenientes. Ignizols podem realmente atacar os inimigos e incendiar a maioria deles. Em vez de apenas esperar que eles alcancem sua presa, Zelda também pode simplesmente lançar um Ignizol em um inimigo para agilizar o processo. Os inimigos baseados no fogo são bons iniciantes para praticamente qualquer luta.

7 Uma planta incrivelmente faminta

Deku Baba Eco

Deku Babas atacando um pássaro que está voando

Alguns ecos nem precisam se mover para serem atacantes úteis. Deku Babas são uma ótima opção para lidar com inimigos terrestres e voadores, devido ao alcance de seu ataque. Na verdade, Deku Babas são melhores em atacar inimigos voadores do que a maioria dos ecos voadores disponível desde o início. Não se movimentar tanto mantém Deku Babas mais focado em suas presas. Todos os ecos voadores do início do jogo tendem a perder muito tempo, flutuando.

Custo Tri-Power

Onde aprender

2

Ruínas de Suthorn 1F

Deku Babas atacam muito rapidamente, mas depois têm um período de espera bastante longo. Por causa disso, é mais eficaz convocá-los novamente imediatamente após eles atacarem. Isso causará mais danos às plantas em menos tempo. Essa técnica também é ótima apenas para reposicionar, permitindo ao jogador perseguir os inimigos de alguma forma.

6 Zoom para novos horizontes

Eco da telha voadora

Deslizar para frente não é exatamente uma tarefa tradicional Zelda mecânico. O Flying Tile, portanto, abre muitas portas que não são tradicionalmente abertas. Ele fornece movimentos muito valiosos, incrivelmente intuitivos e fáceis de controlar. Tudo o que o jogador precisa fazer é apontar a peça voadora na direção que quiser, subir e cruzar facilmente qualquer lacuna larga. Flying Tiles fornecem acesso fácil a áreas indescritíveis.

Custo Tri-Power

Onde aprender

3

Gerudo Santuário 2F

Flying Tiles são inestimáveis ​​para todos os tipos de modos de travessia. Eles são usados ​​​​principalmente em masmorras e cavernas onde espaços apertados e lacunas enormes são mais comuns, mas apenas mover-se de copa em copa de árvore no mundo superior de Hyrule sem interrupções torna a vida muito mais fácil. Em caso de emergência, o Flying Tile também pode ser usado em autodefesa. Flying Tiles não são excepcionais nisso, mas servem como um bom projétil.

5 Lâminas Voadoras da Destruição Agilizam o Trabalho dos Inimigos

Eco Peahat

Peahat voando contra um chefe em Echoes of Wisdom

No início, o eco que mais facilmente cuidará de hordas de inimigos é o Peahat. Esses aliados podem destruir inimigos como se não fosse nadaapenas rasgando e rasgando tudo enquanto se movem em linha reta. É uma potência de eco, que pode lidar com a maioria das situações, incluindo lutas contra chefes. Sempre será uma grande fonte de dano, desde que tenha tempo suficiente para iniciar sua animação de ataque.

Custo Tri-Power

Onde aprender

3

Caverna Peahat

Peahats são inimigos bastante fortes, o que significa que o eco pode aguentar bastante. Geralmente, sempre pode negociar alguns hits. Isso é tudo que o jogador precisa, principalmente em grandes lutas. Por poder voar, o Peahat é útil contra quase todos os inimigos. Mesmo que não seja capaz de causar danos regularmente, servirá, no mínimo, como um corpo para proteger a Princesa Zelda de ataques.

4 O tipo de bomba menos convencional

Eco de peixe-bomba

Princesa Zelda usando um peixe-bomba para explodir uma parede rachada

Por todo A Lenda de Zelda história, houve todos os tipos de explosivos. Bombas normais, flechas de bombas, flores de bombas, runas de bombas – a série ficou criativa. Em Ecos da Sabedoriaa introdução do Bombfish torna essa lista ainda mais longa. O Bombfish é exatamente o que parece; é um peixe que pode ser usado como bomba. Isso lhe confere uma utilidade incrível em todo Hyrule.

Custo Tri-Power

Onde aprender

4

Covil do Senhor Jabu Jabu

Embora o jogador use o Bombfish pela primeira vez debaixo d’água, ele também funciona perfeitamente acima do solo. Para todos os efeitos, o Bombfish é uma bomba, como qualquer outra. Isso levará o jogador a lugares que de outra forma seriam impossíveis. O eco também pode ser usado como arma. Novamente, ela tem os mesmos prós e contras de qualquer outra bomba, o que lhe confere um valor muito bom em Ecos da Sabedoria.

3 Basta enviar spam para o botão de convocação

Eco do Caranguejo da Areia

Sand Crabs todos visando um inimigo para ataque

Não há eco tão spammável quanto o Sand Crab. Embora as cobras possam ser a escolha mais popular, o Sand Crab basicamente as torna obsoletas. O que diferencia o Sand Crab da maioria dos outros ecos é sua hitbox permanente. Isso significa que quase sempre causará danos, mesmo que colida diretamente com um ataque inimigo. Isso é inestimável para manter os inimigos constantemente preocupados.

Custo Tri-Power

Onde aprender

1

Campo Oriental de Hyrule

Desde os caranguejos causarão danos mesmo que morram imediatamenteos jogadores podem continuar convocando-os sem quaisquer consequências. Os inimigos podem ser facilmente atordoados invocando os caranguejos diretamente sobre eles. Esta é uma forma eficaz de derrubar a maioria dos pequenos inimigos do jogo. Em pouco tempo, os Sand Crabs acabarão sendo um dos ecos mais utilizados pelo jogador. Seu nível de dano é incomparável.

2 Pule para cima, pule mais alto

Eco trampolim

Zelda usa ecos de trampolim para subir em um penhasco

Para fins de exploração e travessia, não há nada mais valioso do que trampolins. São uma ferramenta essencial na jornada da Princesa Zelda, importante para escalar qualquer altura. Logo no portão, os trampolins podem ser usados ​​para escalar qualquer obstáculo de dois quarteirões de altura. Isso significa que qualquer árvore no mundo superior é um jogo justo para Zelda escalar. Apenas alguns locais selecionados não podem ser totalmente percorridos com este método de aquisição de vantagem de altura.

Custo Tri-Power

Onde aprender

1

Aldeia Suthorn

Usar trampolins deve se tornar quase instintivo quando se depara com um penhasco pequeno e aberto. Em O início do jogo Echoes of Wisdomrealmente não há alternativa. Alguns ecos podem subir pelas paredes, mas a menos que as paredes sejam muito altas, os trampolins são sempre uma opção mais conveniente. Eles também são divertidos de usar, o que não é insignificante. O salto satisfatório faz você voltar para mais.

1 O sono torna a cura gratuita

Eco da cama velha

Um dos primeiros ecos Ecos da Sabedoria para fornecer alguma quantidade de espaço horizontal extra é a Old Bed. Ele será usado para esse propósito, repetidas vezes. Ele faz o trabalho muito bem e não tem muita concorrência. É uma solução fácil se o jogador precisar de ganho horizontal ou vertical; porém, é mais necessário para o primeiro do que para o segundo.

Custo Tri-Power

Onde aprender

1

Castelo subterrâneo de Hyrule

O outro propósito da Old Bed é igualmente valioso, se não mais. A cama velha fornece cura gratuita apenas dormindo sobre ele. Isso não é necessariamente essencial, mas é muito útil, especialmente se estiver jogando no modo Hero. Alguns torcedores chegam a dizer que as camas banalizam o jogo. Na dificuldade normal, essa é uma posição muito compreensível de se ter. No modo Hero, porém, ajuda a tornar o jogo mais equilibrado.

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