10 ecos que são completamente inúteis

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10 ecos que são completamente inúteis

Ecos da Sabedoria segue os passos da Era Selvagem de Zelda títulos, permitindo aos jogadores um nível de liberdade nunca visto em jogos Zelda anteriores. AMBOS e TOTK fez isso oferecendo um mundo aberto expansivo e um sistema de física avançado. Em EOWé tudo sobre os Ecos. A Princesa Zelda tem um enorme arsenal de Ecos úteis que ela pode utilizar em praticamente qualquer situação. Por mais úteis que os Echos possam ser, nem todos são criados iguais.

Para cada Lynel ou Platboom em EOWhá um Fusca ou uma Panela. É como se alguns ecos EOW não servem para nada além de tornar mais irritante a rolagem pelo menu cada vez maior de Ecos da Princesa. Seja por haver uma versão de “Nível 2” totalmente mais útil e facilmente acessível que torna o original obsoleto, ou apenas porque eles eram inúteis para começar, há uma série de Echoes em EOW que a Princesa Zelda ficaria melhor se nunca aprendesse.

10 The Ancient Orb é um eco único que não deve permanecer no arsenal de Zelda

Onde Encontrar: A Floresta Eterna

Princesa Zelda invoca um Ancient Orb Echo na Floresta Eterna em Echoes of Wisdom

O Ancient Orb não é exatamente inútil, pois desempenha um papel integrante em um dos EOWmissões principais. No entanto, além de seu uso naquela área do jogo, o Ancient Orb estará para sempre no arsenal do jogador apenas desperdiçando espaço. A Princesa Zelda não consegue nem pular em cima deles, tornando-os inúteis para plataformas.

Embora o Ancient Orb possa ser potencialmente usado defensivamente em batalha, existem muitas outras opções melhores do que o Ancient Orb para esse propósito, como Boulders, por exemplo. O Ancient Orb é o exemplo perfeito de por que os jogadores devem ser capazes de eliminar ou apagar Ecos inúteis de seu arsenal.

9 Snomaul simplesmente não vale o custo

Onde Encontrar: Montanha Hebra

Princesa Zelda mostra um Snomaul a um jovem aldeão em Echoes of Wisdom

O Snomaul é um inimigo um tanto chato de enfrentar no início. Ele tem a tendência de lançar uma série de bolas de neve na Princesa, o que pode ser incômodo. Embora os Snomauls estejam longe de ser o tipo de inimigo mais fraco do Ecos da Sabedoriaeles são facilmente um dos mais inúteis para convocar como Eco.

Snomaul praticamente não tem mobilidade, o que os torna alvos fáceis para ataques inimigos. Eles também são extremamente suscetíveis a ataques do elemento fogo, como é esperado de um boneco de neve gigante e malicioso. Snomaul não é apenas fraco em combate, mas também completamente inútil para plataformas. Para piorar a situação, eles custam inicialmente três Triângulos de energia para serem invocados – um custo que seria muito melhor gasto em qualquer número de outros Ecos.

8 O Tangler rapidamente se torna obsoleto em EOW

Onde Encontrar: Lago Hylia

Princesa Zelda aprende o Tangler Echo em Echoes of Wisdom

O Tangler está longe de ser tão inútil quanto alguns outros Echoes em EOWpelo menos no início. É um companheiro subaquático bastante decente, pois é rápido e agressivo em seus ataques. Porém com a existência do Tangler 2 que pode ser encontrado muito cedo usar a versão regular do Tangler rapidamente se torna desnecessário.

O Tangler 2 não é apenas mais forte, mas também tem uma luz pendurada em sua cabeça, permitindo aos jogadores ver cavernas subaquáticas escuras. Nunca há um caso em que os jogadores queiram usar o Tangler normal em vez do Tangler Lv 2, tornando-o completamente obsoleto muito antes dos jogadores chegarem à metade do jogo.

7 Mini Moldorms não são nada comparados aos seus homólogos chefes

Onde encontrar: Vulcão Eldin

Um inimigo Mini Moldorm escapa de Zelda em Echoes of Wisdom

O Moldorm é um tipo de monstro memorável em Zeldapelo menos por sua infame e difícil batalha contra chefes em Um link para o passado. Sua mini variante é muito mais simples em Ecos da Sabedoriae esse é, infelizmente, o único tipo que os jogadores podem invocar como Eco.

Os Mini Moldorms podem ser eficazes em espaços apertados, principalmente se houver mais de um, devido aos seus movimentos imprevisíveis. No entanto, isso não tem exatamente o mesmo efeito nos monstros inimigos. Considerando que a imprevisibilidade do Moldorm o torna um inimigo difícil de enfrentar, essa mesma imprevisibilidade o torna um aliado totalmente inútil no campo de batalha.

6 Tektites são muito esporádicos para serem usados ​​de forma eficaz

Onde encontrar: Rios Zora

Tektites são clássicos Zelda inimigos que acompanham a série desde o seu início. Infelizmente, em EOW, eles têm pouca outra utilidade além de um divertido retorno de chamada nostálgico para Zelda história. Como inimigos, os Tektites são mais punitivos na água, porque Zelda é muito menos móvel enquanto nada. Isso dá vantagem aos Tektites mais rápidos. No entanto, como aliados, sua propensão a saltar no ar significa que eles raramente desferem um golpe em um inimigo quando os jogadores precisam.

O Tektite tradicional é muito superado pelo seu homólogo Automaton, o Techtite. Techtites funcionam basicamente da mesma maneira que a versão tradicional, exceto que utilizam foguetes poderosos para saltar no ar, causando dano aos inimigos abaixo deles.

5 Zols são tão fracos quanto parecem

Onde encontrar: Praia de Suthorn

Princesa Zelda luta contra um grupo de Zol em Echoes of Wisdom

Os Zol são Zeldaversão do clássico monstro Slime de Missão do Dragão fama. Assim como os Slimes na maioria RPGs, os Zol são facilmente um dos monstros mais fracos do jogo. Eles são praticamente inúteis desde o início do jogo, pois atacam de forma extremamente lenta e não causam muitos danos. A maneira mais eficaz de usar o Zol é pegá-los e jogá-los no inimigo, mas mesmo assim eles não causam muito dano.

É melhor que os jogadores joguem pedras nos inimigos se precisarem de uma arma de projétil rápida. Na verdade, ao contrário dos Zols, os Rock Echoes também têm outros casos de uso fora do combate, como para plataformas ou para manter pressionados botões de peso. Também não ajuda o fato de o Zol ser ofuscado por sua variante muito mais útil, o Ignizol, que os jogadores podem encontrar antes mesmo de entrar nas Ruínas de Suthorn.

4 Quase nunca há um caso em que Zelda precise invocar um pote

Onde encontrar: quase qualquer casa em Hyrule

Princesa Zelda na frente de diversos potes em Echoes of Wisdom

O Pot Echo é quase impossível de perder EOW já que eles estão espalhados por todo o jogo. Mesmo em momentos em que seria útil usar um Pote, como durante uma sequência furtiva, quando Zelda poderia usá-lo para se esconder de um inimigo, quase sempre há um Pote por aí na área. Chamar um Pot como Echo, nesse caso, é essencialmente inútil.

Ainda mais inúteis são as variações adicionais do Pot echo de áreas específicas, como Gerudo e Hyrule Castle Pots. Quando a Princesa Zelda tem um Pot Echo, ela realmente tem todos eles. Não há razão para ter Pot Echoes adicionais, a não ser para ocupar espaço no menu Echo e tornar a rolagem da IU ainda mais tediosa.

3 O brinquedo de pelúcia é melhor para expandir a tradição de Zelda do que seu uso prático

Onde encontrar: Cemitério subterrâneo de Hyrule

Princesa Zelda recebe um eco de brinquedo de pelúcia em Echoes of Wisdom

O Brinquedo de Pelúcia é um bicho de pelúcia fofo e de origem assustadora. Quando usado perto de Ghini (Ecos da Sabedoria(versão de um clássico fantasma coberto de lençol branco), o Ghini será atraído pelo Brinquedo de Pelúcia. A razão exata pela qual Ghini se sente atraído pelo brinquedo de pelúcia é um mistério, mas provavelmente tem algo a ver com a vida dos Ghini antes de morrerem e serem transformados em fantasmas.

As almas das crianças falecidas assombrando os vivos não é exatamente um conceito novo para a série Zelda. Afinal, os Skull Kids de OOT foram o resultado de crianças que se perderam na Floresta Perdida. Além de servir como suporte para esta história trágica, o Stuffed-Toy Echo serve muito pouco propósito em EOW. Ghini é um tipo de inimigo extremamente raro e há muitas maneiras de derrotá-los sem ter que desperdiçar um Triângulo em um urso de pelúcia para distraí-los.

2 As estátuas de gato e cobra não servem para nada fora do Gerudo Sanctum

Onde encontrar: Santuário Gerudo

Princesa Zelda cercada por estátuas de cobras em Gerudo Sanctum em Echoes of Wisdom

As estátuas de cobra e gato podem ser encontradas no Gerudo Sanctum e fazem parte de todo o enigma da masmorra. Para entrar na última sala, Zelda precisa colocar duas Estátuas em um altar, mas só podem ser duas bem específicas. Infelizmente, nenhuma delas é a estátua da cobra ou do gato. Não só são as estátuas de cobra e gato inúteis em sua própria masmorramas eles realmente não têm um caso de uso em que outro item possa fazer melhor.

Os jogadores recebem duas outras estátuas exatamente do mesmo tamanho, e se Zelda precisar de um objeto pesado para segurar as coisas, ela provavelmente preferirá uma pedra de qualquer maneira. As estátuas de cobra ou gato podem ser potencialmente úteis durante a luta do chefe do Gerudo Sanctum contra Molgryph, mas mesmo assim, existem duas outras estátuas que servem exatamente ao mesmo propósito e realmente têm uma utilidade na masmorra (além de despistar os jogadores).

1 O besouro é o eco mais inútil do EOW – por si só

Onde Encontrar: Norte do Deserto de Gerudo

Zelda impedindo que besouros a alcançassem com pedras

Ecos da Sabedoria tem muito em comum com qualquer RPG de caça-monstros, pois alguns monstros são extremamente poderosos desde o início, enquanto outros são fracos que praticamente nenhum jogador usaria. O Besouro é Ecos da Sabedoriaé o exemplo final do último campo. O Besouro é um inimigo extremamente fraco em EOW que é muito mais poderoso em número do que por si só.

Embora o Beetle tenha o custo Tri Power mais baixo possível, existem muitos outros ecos muito mais úteis com o mesmo custo. Nunca há um momento em que um jogador prefira invocar um Besouro do que um Octorok ou Corda, por exemplo, sendo que ambos requerem apenas 1 TP, assim como os Besouros. O Beetle Echo individual se torna ainda mais inútil quando Zelda aprende o Beetle Mound Echoque pode produzir um número infinito de inimigos Beetle pelo custo de apenas mais 2 TP.

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