![10 dicas para preparar os melhores encontros de combate em casa no DnD 5e 10 dicas para preparar os melhores encontros de combate em casa no DnD 5e](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/06/d-d-fighter-character.jpg)
Qualquer pessoa que pergunte um Masmorras e Dragões jogador o que ele mais gosta no jogo receberá uma variedade de respostas. Criação de personagens, contação de histórias com amigos, roleplaying e momentos bobos, e claro: o combate. No entanto, Dungeon Masters (DMs) descreveriam como planejar o combate é um desafio, ainda mais se eles tiverem que preparar algo caseiro para isso.
Homebrewing é uma prática adorada, mas desafiadora, onde os Mestres criam algo inteiramente novo, algo que não está em nenhum material de origem. É difícil fazer homebrew, seja construindo um mundo do zero ou extraindo personagens únicos do nada. No entanto, preparar um encontro de combate em casa? Isso é algo que os Mestres seguirão qualquer conselho que puderem receber – e, felizmente, há muitos.
10 Determine como os jogadores sobem de nível
Experiência, marcos, algo mais?
Talvez a primeira coisa que os Mestres precisem ter em mente antes mesmo de começarem a preparar seus encontros seja a base para subir de nível.. Alguns preferem manter os Pontos de Experiência (XP), que são mais tradicionais, enquanto outros acham que é melhor aumentar o nível dos jogadores com base nos marcos do jogo, usando o enredo da campanha como catalisador para cada aumento de poder.
É um tema quente entre muitos DMs, até Matt Mercer e Bennan Lee Mulligan debateram sobre isso. Independentemente da postura, é importante determinar isso antes mesmo de preparar o primeiro encontro, pois isso estabelecerá a base para o resto do jogo para os jogadores.
9 Comece pequeno e trabalhe até inimigos mais difíceis
Atenha-se primeiro aos CRs simples
É claro que, quando os Mestres querem preparar um encontro caseiro, eles pensam em todas as grandes ideias que desejam incorporar. Eles imaginam todas as coisas diferentes que poderiam explorar e normalmente são ideias grandes e desafiadoras. Isso é ótimo no longo prazo, mas não é bom para Mestres que desejam começar, especialmente antes de testarem qualquer coisa.
É uma boa ideia começar primeiro com inimigos e encontros menores. Dessa forma, se houver um problema de balanceamento, não resultará em um Total Party Kill (TPK) catastrófico. Atenha-se a inimigos com CR menor que 2 (ou similar em equilíbrio com base nos níveis dos jogadores) para o primeiro encontro de combate caseiro, algo que pode ser facilmente gerenciado caso as coisas dêem errado por causa de um detalhe esquecido.
8 O equilíbrio é tentativa e erro
Esteja pronto para cem erros
Equilibrar um encontro é indescritivelmente difícil, especialmente quando o homebrew é adicionado à mistura. Claro, ninguém quer que as coisas dêem errado, mas qualquer DM veterano concordará: as coisas vão dar errado, mesmo que alguém esteja preparado para literalmente tudo o que possa imaginar. Prepare-se para cometer erros que não foram previstos, coisas que seriam completamente inesperadas, mas percebidas pelo jogador em poucos minutos.
É claro que os testes de jogo são uma ótima maneira de ajudar a evitar alguns desses erros de balanceamento. Pode ser uma boa ideia fazer uma demonstração usando as fichas de personagem dos jogadores, apenas por algumas rodadas; desta forma, o Mestre seria capaz de ver o encontro em ação suficiente para fazer quaisquer ajustes, se necessário.
E aprenda quando é bom
É fácil se deixar levar pelo momento do RPG, fundindo-se com os personagens e assumindo sua existência, mesmo em combate. Dito isto, isso pode levar ao metajogo acidental, que ocorre quando os Personagens dos Jogadores (PCs) agem com base em informações que o jogador conhece, mas não o personagem. Esta é uma situação frustrante para os DMs, especialmente aqueles que se esquecem de perceber e administrar no momento.
No entanto, nem sempre é uma coisa ruim, especialmente para um Mestre. É semelhante a como os videogames dão dicas nas telas de carregamento, mas no caso do TTRPG, é apenas o Dungeon Master perguntando “tem certeza?” para evitar desastres. Ouça os jogadores e certifique-se de que eles estão agindo com base em seus personagensmas não tenha medo de dar uma ou duas dicas – afinal, o Mestre é quem escreveu a campanha.
6 Esteja pronto para improvisar
A verdade de ser um mestre
Um meme comum de ser um Dungeon Master é a importância de ser capaz de improvisar. O Mestre seria escravo de um encontro literalmente a noite toda, apenas para um dos jogadores dar uma volta no inimigo com base em algo completamente esquecido e não contabilizado. Dentro e fora do combate, é importante que os Mestres sejam rápidos e estejam prontos para improvisar.
Em combate, improvisar pode ser uma série de fatores diferentes. Pode incluir inimigos adicionais (potencialmente raspados) no encontro, adicionando uma mecânica específica (como um item específico ou necessidade de cobertura) ou outros métodos para recuperar algum controle. Isso também inclui saber quando deixar para lá e reciclar o trabalho em encontros futuros.
5 Utilizar e armar o meio ambiente
Configure perigos e recompensas
Uma maneira de realmente fortalecer o combate como Mestre seria utilizar o ambiente em que os jogadores estão. Se eles estivessem lutando abertamente, seria um encontro muito diferente do que seria se estivessem lutando em ruas movimentadas, só para citar um exemplo. Configurar perigos adicionais (como armadilhas, áreas escondidas, etc.) daria corpo ao encontro além de uma luta típica e adicionaria camadas que seriam ainda mais divertidas para todos os envolvidos.
É claro que nem sempre precisa ser um perigo. Esconda recompensas em todo o ambiente, incentivando os jogadores a explorar e pensar fora da caixa ao lidar com um inimigo. Esta poderia ser uma arma escondida que tornaria a luta mais fácil, uma bugiganga que poderia iniciar a dramatização para acalmar um inimigo ou algo totalmente diferente. Preparar um encontro caseiro não é exclusivo de uma simples luta.
4 Aproveite as vantagens dos lances de salvamento
AOEs são ótimos para jogadores muito poderosos
Ao preparar inimigos e encontros caseiros, alguns jogadores podem torná-lo ainda mais desafiador. Se eles tiverem uma Classe de Armadura (CA) quase imbatível, por exemplo, o encontro pode se tornar divertido apenas para aquele jogador, enquanto outros jogadores com CAs mais baixos enfrentam um desafio difícil. Uma maneira de contornar isso seria utilizar lances de salvamento.
Feitiços como Bola de Fogo (Jogo de Resistência de Destreza) ou Sussurros Dissonantes (Jogo de Resistência de Sabedoria) garantem dano aos jogadores mesmo que eles salvem, o que permite ao Mestre manter o desafio atualizado para todos. Além disso, força os jogadores a realmente pensarem em como derrotar o inimigo, em vez de jogar apenas no ataque.
3 “Como você deseja fazer isso?”
Uma regra clássica de Matt Mercer
Papel Crítico fez inúmeras maravilhas pelo D&D comunidade, trazendo-a para o centro das atenções e ajudando-a a crescer em popularidade. Além disso, introduziu novas mecânicas, regras e até novas raças e classes no cânone do jogo. Matt Mercer é famoso por apresentar ‘How Do You Want To Do This?’ (HDYWTDT) – um recurso que permite aos jogadores descrever como estão finalizando um encontro com o inimigo, explicando como eles matam um inimigo em detalhes vívidos e sangrentos.
É divertido e estimulante para os jogadores que recebem a citação icônica, permitindo-lhes ser criativos e engajados no encontro e em sua história. Também é útil para encontros de homebrew, especialmente aqueles que foram um pouco mais para o sul do que o planejado. É capaz de aliviar o clima em um instante, e o Mestre poderá melhorar a partir daí.
2 Mestres podem manchar HP se for necessário
Mantenha um desafio ou espere o momento certo
É claro que nem todos os encontros de combate dão terrivelmente errado. Em vez disso, com alguns jogadores incrivelmente eficientes, é possível fazê-los dar certo – certo demais. Isso pode fazer com que os personagens matem o inimigo muito antes do previsto e potencialmente barateando a experiência. Além disso, se o inimigo for importante para um dos personagens, isso poderá arruinar uma oportunidade para eles.
Então, não tenha medo de manchar o HP de um inimigo no meio do combate, se necessário. Nada maluco para mantê-lo se arrastando para sempre, mas se o Mestre quiser que um determinado jogador obtenha o HDYWTDT por motivos de enredo ou desenvolvimento do personagem, isso garante um final mais impactante. Ou, se por acaso os jogadores rolarem um pouco bem demais e estiverem se divertindo, não custa nada prolongar o tempo (e a diversão) um pouco mais.
1 Ouça os jogadores
O feedback é essencial para a melhoria
Talvez a coisa mais importante a se considerar ao fazer cerveja caseira, especialmente em um encontro de combate, seja como será para os jogadores. Claro, o Mestre merece se divertir, mas os jogadores irão providenciar isso, desde que sejam cuidadosos. Uma maneira de fazer isso seria ouvir o feedback deles, se houver algum. É claro que as críticas podem machucar, mas é importante não levar para o lado pessoal.
Utilizar o feedback deles fortalecerá a campanha dentro e fora do combate e diz aos jogadores que eles estão sendo ouvidos e que são tão importantes para a história quanto o Mestre. Desde que os jogadores sejam respeitosos ao abordar o feedback, é importante ouvi-los, porque de que outra forma as pessoas poderiam melhorar?