![10 dicas para ajudá-lo a dominar o Magic: Pré-lançamento do The Gathering Foundations 10 dicas para ajudá-lo a dominar o Magic: Pré-lançamento do The Gathering Foundations](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/mtg-new-expansion.jpg)
Chegou aquela hora novamente – uma nova expansão de Magia: A Reuniãoo extenso catálogo de conjuntos, Fundações MTGestá no horizonte, o que significa que jogadores de todo o mundo Magia-playing world estão se preparando para eventos de pré-lançamento em suas lojas de jogos locais. Tradicionalmente, os eventos de pré-lançamento são realizados como eventos Selados, onde os jogadores abrem e constroem decks Limitados de 40 cartas instantaneamente usando seis boosters e um foil raro com data carimbada. Embora Fundações MTG pretende ser um conjunto introdutório menos complexo para jogadores interessados em ingressar no hobby, mas não sacrificou o nível de poder em seus designs de cartas.
A cada poucos meses, quando um novo conjunto é lançado, muitos Magia os jogadores se veem reinventando a roda em suas mentes sobre como abordar a construção e a jogabilidade de decks Selados. No entanto, tendo em mente a mecânica específica do conjunto, existem várias diretrizes testadas e comprovadas que os jogadores podem usar para solidificar sua prática de construção de decks selados e obter vantagem na competição.
10 Dê uma olhada nos pacotes, mas abra-os todos antes de classificá-los
Economize tempo para o evento principal
Quer um juiz residente ou um funcionário da loja de jogos decomponha metodicamente a mecânica do conjunto, ou distribua rapidamente pacotes de pré-lançamento e solte os jogadores, os primeiros momentos após o início da construção do deck serão um período frenético e emocionante em que os jogadores abrem seus boosters packs e comece a criar ideias para seu deck Selado. O importante a lembrar é que gastar muito tempo olhando cartas individuais antes que os jogadores tenham uma visão completa do pool disponível prejudicará suas chances de uma construção bem-sucedida no longo prazo.
Portanto, antes que os jogadores escolham suas bombas raras e criem teorias sobre qual par ou trio de cores pode ser viável, abra todos os seis boosters (e os foils com data carimbada se os jogadores estiverem interessados em executá-los) e reserve o lixo do pacote antes iniciando o processo de classificação. Isso tornará o trabalho de construção do deck mais fácil e permitirá que os funcionários da loja de jogos limpem o lixo do espaço de forma rápida e eficiente.
9 Classifique os cartões por cor antes da qualidade
Organize as coisas primeiro
Existem várias maneiras de os jogadores classificarem uma pilha de cartas, mas para a construção de decks selados, é útil começar classificando o conjunto em 6 a 8 pilhas de cartas, uma para cada cor e depois uma para artefatos/mágicas incolores. e um para feitiços multicoloridos. (Outra pilha pode ser reservada para terrenos básicos e não básicos, bem como fichas.) Isso serve para ajudar os jogadores a identificar imediatamente quais cores ou pares de cores estão mais profundos em seu pool e será um bom lugar para começar ao se aproximar de uma construção.
Depois que as cartas forem classificadas por cor, também pode ser útil examinar cada pilha e classificá-las por qualidade.. A avaliação de cartas não é uma ciência exata, mas para Sealed, os jogadores querem priorizar bombas que possam ajudar ativamente a vencer o jogo, feitiços de remoção que possam ajudar a lidar com as ameaças dos oponentes e criaturas agressivas que garantirão que os jogadores entrem no tabuleiro mais cedo e impedir que seu oponente fuja do jogo. Cartas que são muito caras (7 ou mais), muito difíceis de lançar ou que simplesmente não causam impacto no tabuleiro geralmente ficam em uma pilha por cor; a nata da colheita que sobrou ajudará a indicar para onde ir a seguir.
8 Pilhas maiores nem sempre resultam em decks melhores
Poços profundos podem secar
Fazer pilhas de qualidade variada é importante porque o número de cartas em uma determinada pilha de cor pode ser enganoso. Os jogadores podem ter o dobro de cartas Azuis do que cartas Pretas, mas se suas cartas Pretas forem todas mágicas de remoção premium e ameaças assustadoras e suas cartas Azuis forem todas mágicas de compra de cartas e criaturas de baixo poder sem evasão, os jogadores podem estar caindo em uma armadilha ao assumindo que o azul deve ser sua cor principal.
Pré-visualizar a coleção com antecedência pode ajudar a identificar as cartas emocionantes e de alto poder a serem observadas, mas algumas cartas são mais fortes do que parecem em sinergia com outras cartas da coleção. Cartas verdes e pretas como Crow of Dark Tidings ou Needletooth Pack que beneficiam o jogador quando ele ou outras criaturas morrem irão sinergizar em um deck construído em torno da mecânica desse par de cores, Morbid. No entanto, eles podem não jogar tão poderosamente em decks verde-branco construídos em torno de marcadores +1/+1 ou em decks preto-branco construídos em torno de ganho de vida. Certifique-se de levar em consideração a sinergia do arquétipo ao criar pilhas.
7 Visualize a Curva de Mana
Coloque as cartas na mesa para obter a imagem completa
Assim que os jogadores sentirem que têm uma ideia de qual cor ou cores podem ter cartas de alta qualidade suficientes para suportar um baralho de 40 cartas, o próximo passo será organizar essas cores em ordem de valor de mana para visualizar a curva de mana de um deck em potencial. Geralmente é recomendado organizá-los em colunas, com uma linha para criaturas acima de outra linha para não-criaturas. Os jogadores devem ter em mente que uma alta densidade de criaturas de 2 de mana e feitiços de remoção irá percorrer um longo caminho para garantir que eles tenham algo para jogar em todas as fases do jogo, quer atinjam todos os terrenos ou fiquem presos em 2 ou 3. .
Entretanto, criaturas baratas não são as únicas a serem priorizadas; cartas com 3, 4, 5 e 6+ mana podem todas ter um lugar em um baralho, independentemente da estratégia. No entanto, à medida que o valor de mana das cartas aumenta, as métricas de impacto utilizadas anteriormente voltam ao jogo. Uma criatura de 6 mana com evasão (Voar, atropelar) ou algum tipo de valor agregado geralmente é uma bomba, enquanto um feitiço de 6 mana que só compra cartas pode ser muito lento para Limitado, mas pode ser bom para um deck de Commander.
6 Criaturas e vantagens de cartas são fundamentais
O pão com manteiga do limitado
As criaturas devem constituir a maioria dos cards que não sejam terrenos em seu deck Selado. Para colocar as coisas em termos numéricos, um deck funcional limitado contém aproximadamente 17 terrenos e 23 não-terrenos, e 15-17 desses não-terrenos deveriam ser criaturas. No entanto, Sealed difere do Draft porque geralmente é um pouco mais lento e menos focado devido à maior variância. Um deck Draft é selecionado e escolhido a dedo; um deck selado é, na melhor das hipóteses, bem montado e, na pior, recuperado. Como os decks Selados são, em média, mais lentos do que os decks de Draft, algumas cartas e estratégias orientadas para o valor são mais capazes de brilhar no Selado do que no Draft.
A presença do conselho é fundamental em Limited; é muito mais difícil vencer se os jogadores não tiverem criaturas no campo de batalha para atacar e bloquear.. No entanto, Sealed também recompensa os jogadores cujos decks conseguem vencer o jogo longo com criaturas de valor (criaturas que beneficiam seu controlador quando entram ou morrem) e outras cartas que geram vantagem de cartas. A vantagem das cartas vai além dos feitiços que dizem “comprar uma carta”; efeitos repetíveis como Planeswalkers (incluindo Vivien Reid, acima) e feitiços de remoção eficientes também contam. Ao fazer os cortes finais, os jogadores devem certificar-se de que a maioria das inclusões sejam criaturas ou formas de vencer a batalha de recursos com seu oponente.
5 Regra de bombas limitada, priorize-as
Lembre-se de construir um Win-Con
Às vezes, os jogos Limited são vencidos nas costas de um exército de Ursos Pardos, mas muitas vezes será necessária uma combinação de fatores para um jogador superar o outro, e um fator chave é qual jogador saca sua bomba primeiro. Uma carta ‘bomba’ em termos Limitados é qualquer carta que pode estabilizar o jogador quando ele está atrássaia na frente quando estiver em paridade com seu oponente ou garanta a vitória quando estiver na frente. A maioria das bombas são criaturas, mas algumas bombas, como Sunfall de 2023 Marcha das Máquinas definir, limpar o campo de batalha ou de outra forma dar ao lançador do feitiço algum outro tipo de vantagem exaustiva.
Tenha em mente que nem todas as bombas raras são bombas, e nem todas as bombas são raras, então preste atenção ao organizar seu pool. Desviar o processo de avaliação de cartas pelo qual o jogador já passou em favor de incluir uma ou duas cartas raras fora de cor em seu deck geralmente não vale a pena, mas um deck sem bombas terá mais dificuldade em encerrar os jogos do que um deck que tenha um densidade de jogadas poderosas. À medida que um deck toma forma, os jogadores devem tentar encontrar espaço em seu deck para pelo menos um de seus raros mais fortes, mesmo que tenham que usar uma terceira cor.
4 Splash pelos motivos certos (se houver)
Nem todos os cartões dourados são bons
Saber quando e como espalhar uma terceira cor é um dos elementos que mais testam as habilidades da construção de decks Selados, e não deve ser feito levianamente. Um comum Magia o ditado de construção de deck que vem à mente é “Não salpique para consertar”, o que significa que os jogadores não devem adicionar cartas verdes de fixação de mana ao seu deck preto e branco para lançar suas cartas verdes; isso não melhora as sinergias, a qualidade do cartão ou a porcentagem de vitórias ao adicionar uma terceira cor nesse caso. No entanto, existem vários motivos pelos quais alguém pode querer adquirir uma ou duas cores adicionais, e isso geralmente se resume a incluir bombas raras e feitiços de remoção premium, e ter a correção certa para habilitá-los.
Ao considerar a viabilidade de um splash, os jogadores devem considerar o seguinte:
- O conjunto inclui cartas de fixação de cores, como Guia do Campus, ou maneiras de obter terrenos básicos específicos, como Evolving Wilds? Caso contrário, os jogadores podem ter que depender de desenhar a sua terceira cor naturalmente, o que pode ser uma aposta.
- Se a carta que os jogadores desejam incluir for multicolorida em um par de cores diferente do par principal de seu deck, ela é suficientemente poderosa ou sinérgica com o plano de seu deck? Caso contrário, eles podem estar se estendendo para uma terceira cor desnecessariamente.
- Os custos de mana das cartas-chave do baralho são intensivos em cores (ou seja, vários pontos coloridos da mesma cor)? Nesse caso, esticar os limites da manabase para suportar uma terceira cor pode sabotar um deck de duas cores funcional e poderoso.
Alguns conjuntos, como Fragmentos de Alara ou Ruas de Nova Capenna, são configurados de forma que o respingo em três cores seja incorporado ao design do ambiente Limitado, mas Fundações MTG é um conjunto que parece suportar de forma mais confiável dois decks de cores. Tenha isso em mente ao se aproximar da construção do deck.
3 Os jogadores devem contar Mana Pips para calcular as fontes de cores necessárias
Conheça esses números e cores
Ao contrário dos formatos Construídos, onde a base de mana de um deck está mais sob o controle do jogador, os construtores de decks Selados só têm acesso aos terrenos não básicos que abrem em seus pacotes e aos terrenos básicos que sua loja de jogo tem em mãos. Isso não significa que um jogador corre o risco de não ter terrenos suficientes para construir um deck funcional, mas que eles precisam ter mais cuidado ao selecionar terrenos para seus decks para garantir que possam lançar seus feitiços de forma confiável ‘na curva’. o que significa aproximadamente “no primeiro ponto possível do jogo”.
Um método para determinar quantos terrenos de cada tipo incluir envolve contar os ‘pips’ de mana coloridos em cada uma das cartas que não são terrenos (encontradas no canto superior direito do custo de lançamento de cada carta) e usar esses números para calcular quantos ‘fontes’ de cada cor que um deck precisa. Por exemplo, se os jogadores tiverem 20 sementes vermelhas e apenas 12 sementes brancas entre as cartas de seu deck em potencial, eles poderão percorrer 10 montanhas e 7 planícies para ajudar a lançar com segurança suas mágicas com custo de lançamento vermelho duplo na curva.
2 Esteja aberto para aprender e se ajustar ao vivo
A construção do deck não para quando as partidas começam
No final do período de construção de deck atribuído, as partidas começarão, mas os jogadores ainda poderão fazer ajustes em seu deck entre os jogos e entre as rodadas. Eventos de pré-lançamento e o formato Selado em geral permitir que os jogadores tenham acesso a todo o seu pool selado durante o torneioe eles não precisam se sentir limitados a uma lista de deck solidificada como os jogadores Construídos fariam. Alguns jogadores podem até optar por construir vários decks de seu conjunto e trocar decks inteiros entre jogos, dependendo da partida.
O importante a lembrar é que a adaptação a novas informações e experiências pode render mais recompensas do que seguir teimosamente um plano inicial quando ele não está funcionando. Se os jogadores encontrarem muitos artefatos ou encantamentos poderosos, considere trazer um ou dois efeitos de Naturalização para seu deck principal em vez de mantê-los em seu sideboard. Se os jogadores frequentemente morrem no turno 4, considere remover alguns dos seis itens descartados de seu baralho em favor de jogadas iniciais e remoção de feitiços, se eles tiverem extras disponíveis. O pool determina os recursos exatos disponíveis para você, mas a responsabilidade do jogador é usar esses recursos de forma eficaz.
1 Deseje boa sorte ao OP e divirta-se
O espírito esportivo governa o dia
No final do dia, Magia: A Reunião é um jogo jogado por pessoas que (principalmente) estão apenas tentando se divertir. Ganhar é um componente de uma experiência divertida de pré-lançamento, mas uma maneira fundamental de manter uma atmosfera de jogo positiva é garantir que os jogadores tratem a si mesmos e a seus oponentes com gentileza. Se o jogador ou seu oponente cometer um erro facilmente corrigível – uma jogada de terreno incorreta ou uma mágica lançada fora da sequência – eles não devem entrar em pânico ou ficar frustrados. Muitos problemas podem ser resolvidos com a ajuda de uma chamada do juiz ou um retrocesso rápido (com o consentimento de cada jogador, é claro). Se for tarde demais para fazer tudo de novo, isso é mais uma coisa a aprender para a próxima vez.
Se os jogadores terminarem o dia sem vencer uma única partida, isso não significa que não se divertiram ou que não aprenderam nada com a experiência. Os jogadores devem conversar com seus oponentes entre as rodadas, trocar conselhos sobre construção de deck e, em geral, tentar se divertir. Se o cobiçado 3-0 ou 4-0 for difícil desta vez, há sempre o próximo set.