10 decisões mais difíceis da Era do Dragão

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10 decisões mais difíceis da Era do Dragão

Parte do que torna o Era do Dragão série tão atraente para os fãs é a infinidade de decisões, grandes e pequenas, que podem influenciar o mundo de Thedas. As escolhas que os jogadores fazem no mundo, grandes e pequenas, podem impactar a aparência do mundo em jogos posteriores. Alguém poderia salvar a vida de uma simples plebeia e encontrá-la administrando uma taverna no próximo jogo, ainda agradecida. Outras vezes, o jogador tem que influenciar o futuro de todo o continente.

Quando isso acontece, a franquia não hesita em saber como cada resultado pode afetar Thedas. Algumas decisões ainda parecem não ter boas opções, mesmo mais de uma década depois, e os jogadores ainda sentem algumas consequências hoje. São essas decisões que realmente encantam os jogadores, fazendo-os sentir como se pudessem tomar a decisão difícil, a decisão certa ou mesmo a decisão egoísta e observar como isso afeta todos ao seu redor.

10 Poupar um Darkspawn Antigo pode levar a um resultado positivo

  • O Arquiteto é um Darkspawn antigo e inteligente que não está sob o domínio dos Arquidemônios.
  • Ele quer trazer a paz entre Darkspawn e as outras raças de Thedas.
  • Os jogadores podem decidir deixá-lo continuar seu trabalho ou matá-lo.

Uma das escolhas mais fascinantes de se fazer na série veio de um DLC: Dragon Age: Origens – Despertar. A decisão gira em torno do destino do principal antagonista do DLC. O Diretor tem caçado Darkspawn que não recuou para Deep Roads após a destruição do Arquidemônio. No processo, eles encontraram o Arquiteto, a primeira instância de um Darkspawn senciente que não foi influenciado pelo chamado dos Arquidemônios.

O Arquiteto acabou sendo um dos personagens mais intrigantes de Dragon Age. Além de suas origens, que revelam que ele é um dos antigos Magisters originais que entraram no Fade e inadvertidamente desencadearam as Pragas sobre a humanidade, suas ações nos dias modernos não são verdadeiramente malévolas. Ele procura libertar Darkspawn da influência dos Arquidemônios, garantindo assim a paz entre eles e o resto do povo de Thedas. Por mais absurdo que pareça, e os seus métodos eram certamente questionáveis, se não genocidas, o seu objectivo era alcançável.

Ele libertou o Darkspawn de ouvir o Chamado com efeitos variados. Alguns tornaram-se sencientes e outros perderam o controle da sanidade, incapazes de lidar com a realidade do que haviam se tornado. A parte complicada é se o Diretor mata o Arquiteto ou não. Por um lado, as suas ações anteriores foram prejudiciais e falta-lhe uma perspectiva humana para compreender como os outros podem não concordar com os seus métodos. Por outro lado, seu objetivo vale a pena explorar e é claramente possível com base em seu trabalho. Cabe aos jogadores decidir se este ser antigo encontrará o seu fim naquele momento.

9 Loghain pode ter um destino além da execução

Loghain de Dragon Age

  • Loghain é o principal antagonista de Era do Dragão: Origens.
  • Ele traiu seu rei e usurpou o trono para si.
  • Os jogadores podem optar por executá-lo ou recrutá-lo para os Guardiões Cinzentos.

A princípio, Loghain Mac Tir parecia ser o clássico vilão usurpador. Ele traiu seu rei em uma batalha crítica, permitindo que ele e milhares de soldados morressem nas mãos de Darkspawn. Ele então reivindicou o trono para si e começou a perder tempo tentando matar o Diretor, em vez de se preparar para a inevitável Praga. Eventualmente, o jogador reúne aliados suficientes para desafiar sua reivindicação e finalmente tirá-lo do poder, e a decisão do que acontece com ele cabe ao jogador.

Não se poderia culpar o Diretor pela execução de Loghain. Ele ainda é um homem perigoso, com grande apoio. Poupá-lo poderia abrir a porta para futuros golpes. No entanto, existe a opção de deixá-lo viver, recrutando-o para os Guardiões Cinzentos.a mesma ordem que ele tentou destruir com suas ações. O raciocínio por trás disso é surpreendentemente forte.

Loghain ainda é um guerreiro e estrategista experiente. Talvez o mais importante seja o seguinte: os Guardiões Cinzentos de Fereldan estavam praticamente extintos neste momento, e aumentar seu número diante de uma Praga nunca é uma má ideia. Claro, isso permitirá que Loghain apareça em jogos posteriores em momentos importantes da história de Thedas, provando que ele tinha mais valor do que um antagonista.

8 Dar a Morrigan um Velho Deus Bebê pode salvar o Herói de Fereldan

Flemeth e Kieran de Dragon Age

  • Morrigan se oferecerá para conceber um filho para prender a alma do Deus Antigo dentro dele.
  • Isso pode evitar a necessidade de um Diretor sacrificar sua vida para matar o Arquidemônio.
  • Esta criança crescerá e eventualmente terá consequências a longo prazo para os jogos.

Havia muitas decisões que os jogadores iniciantes esperavam de um jogo de alta fantasia como Era do Dragão: Origensmas conceber um filho com um de seus companheiros para prender a alma de um antigo deus dentro dele provavelmente não era um deles. Ainda, esta pode realmente ser a decisão mais importante que o jogador pode tomar no primeiro jogo. A razão é esta: é o único caminho conhecido onde o jogador pode sobreviver à batalha final sem sacrificar a vida de outro Guardião Cinzento.

O problema com um Arquidemônio é que apenas um Guardião Cinzento pode matá-lo devido a carregar a Praga dentro dele. Já que havia apenas um punhado de Guardiões Cinzentos na época; o personagem principal, Alistair, e possivelmente Loghain, se os jogadores o deixassem viver, isso não deixava muitas opções. Alguém iria morrer, não importa o quê. A oferta de Morrigan de conceber um filho contornou essa decisão, permitindo que todos vivessem e fizessem história ao fazer com que o Diretor que matou o Arquidemônio sobrevivesse pela primeira vez. Considerando que provavelmente seria o personagem do jogador quem seria sacrificado, esta é uma maneira conveniente de evitar a perda de alguém que os jogadores passaram a amar. Ter esse filho, porém, terá grandes repercussões nos próximos anos.

7 Acabar com a guerra entre magos e templários exige escolher um lado e condenar o outro

Templários e Magos da Era do Dragão

  • O Inquisidor pode acabar com a guerra entre Magos e Templários.
  • Eles precisam selecionar uma facção para ajudá-los a fechar o Breach, um enorme portal para o Fade.
  • A seleção de uma facção transforma a outra em um inimigo corrompido pelo principal antagonista do jogo.

Na hora de Era do Dragão: Inquisiçãoduas das facções mais importantes de Thedas, os Magos e os Templários, estavam em guerra há algum tempo. O caos resultante desestabilizou o continente e tornou toda Thedas vulnerável a outras ameaças. A criação da Breach, um enorme rasgo no Fade que poderia funcionar como uma porta aberta para exércitos de demônios, forçou essas facções a finalmente usarem o bom senso e se retirarem. Coube à Inquisição titular decidir qual lado eles recrutariam para ajudar a selar a Brecha.

Ambos os lados poderiam conseguir isso, então no final, ficou a critério do jogador. Os Magos são uma facção historicamente abusada, muitas vezes tratados como pouco mais que prisioneiros por terem dons além de seu controle, mas podem ser tão horríveis quanto qualquer vilão quando cederam à tentação do poder. Da mesma forma, os Templários podem ser vistos como autoritários arrogantes que abusam de seu poder, mas há aqueles que desejam genuinamente cumprir seu dever para com Thedas. Seja qual for o lado que o jogador escolher, condenará aquele que ele não escolheu. O principal vilão do jogo irá corromper a facção não selecionada em algo monstruoso, potencialmente causando danos irrevogáveis ​​a esse grupo no longo prazo. Ainda assim, tudo se resume a qual lado o jogador considera a melhor opção, seja por razões morais ou simplesmente qual lado oferece mais vantagens.

6 Os jogadores podem decidir quem governa um país inteiro

  • O Inquisidor pode escolher quem se tornará o governante do Império Orlesiano.
  • Eles podem forçar todos os lados a trabalharem juntos, forçar certas alianças ou apenas selecionar um único governante.

Dragon Age: Inquisition O grande atrativo foi que, pela primeira vez, o jogador pode influenciar o mundo em vez de o mundo influenciar o jogador. Isso pode ser visto na maneira como eles encerraram a Guerra Magos-Templários, selaram a Brecha e até julgaram prisioneiros que, de outra forma, seriam supervisionados por governos estrangeiros. A Inquisição torna-se verdadeiramente um poder nacional e isso reflecte-se melhor na forma como o Inquisidor pode decidir quem governará o país de Orlais.

Talvez na maior demonstração da influência política do Inquisidor eles são convidados para um baile no Palácio de Inverno que também funciona como uma cimeira de paz entre os dois lados da Guerra Civil Orlesiana que está em curso: a Imperatriz Celene e o seu primo Grão-Duque Gaspard. Também na mistura está Briala, a embaixadora élfica que é ex-amante de Celene. Ao manobrar pelo Palácio de Inverno, aprendendo segredos e descobrindo uma tentativa de plano de assassinato, o Os inquisidores podem forçar todas as partes a trabalharem juntas, escolher apenas um governante ou organizar uma aliança entre dois deles.. Na verdade, é o Inquisidor quem nomeia o verdadeiro governante de Orlais. As consequências exatas da decisão de um jogador ainda não foram vistas, mas isso garante à Inquisição o apoio orlesiano garantido, não importa o que aconteça.

5 A escolha do novo divino impactará todos os Thedas

Leliana de Dragon Age

  • Os jogadores podem selecionar quem será o próximo Divino, o líder da religião predominante de Thedas.
  • Eles podem escolher entre três de seus aliados, todos com seus méritos e detrimentos.

Outra decisão importante de Era do Dragão: Inquisição é escolher o próximo Divino. No mundo de Thedas, o Divino é o chefe supremo da Capela, a religião principal do jogo e, como tal, quem se senta no Trono Sunburst influenciará a forma como a Capela procede após todos os eventos que mudaram o mundo que aconteceram. nos últimos anos. O Inquisidor tem a difícil decisão de escolhendo entre três de seus principais aliados: Cassandra, Leliana ou Vivienne.

Cada um tem seus méritos. Cassandra e Leliana estavam dentro da Capela antes disso, e ambas serviram como Mão Direita e Esquerda do último Divino. Cassandra traria reforma, mas também equilibraria a tradição para não incomodar muita gente, trazendo uma visão mais mundana que os Divinos do passado não tinham. Leliana, dependendo se o jogador endurece ou suaviza sua personalidade, traria uma reforma radical para a Capela, acreditando que eles tinham que mudar para se adaptarem ao novo mundo e serem tudo o que apenas afirmavam ser no passado.

Ela também é uma jogadora talentosa, então saberia como lidar com a política de ser Divina. Por último, Vivienne acredita firmemente no status quo e não mudaria muito. Seu poder como maga e suas habilidades como política brilhante significariam que sua posição seria garantida por sua crueldade.

4 Os jogadores podem potencialmente sacrificar sua versão de Hawke

Sacrifício de Dragon Age Hawke

  • Os jogadores podem escolher sacrificar Hawke, o protagonista de Era do Dragão 2ou um aliado do Guardião Cinzento.
  • De qualquer forma, os jogadores perderão um aliado poderoso e terão que enfrentar as consequências a longo prazo.

Esta é provavelmente uma das decisões mais difíceis que um jogador pode tomar em toda a franquia, porque também significa que eles poderiam sacrificar o Hawke que jogaram em Era do Dragão 2. Na missão “Here Lies the Abyss” de Era do Dragão: Inquisiçãoo Inquisidor aliou-se a Hawke e a um membro sênior dos Grey Wardens para tentar salvar a organização de cometer um erro terrível e cair nas mãos de Corypheus, o principal antagonista do jogo. No processo, eles ficam fisicamente presos no Fade e devem lutar para passar por um Demônio do Medo para escapar.

A decisão chega perto do fim. O portal de volta ao reino mortal está aberto, mas o Medo está bloqueando seu caminho. Para escapar, o Inquisidor deve escolher Hawke ou seu aliado Grey Warden para ficar para trás e distrair o demônio. Parece uma escolha simples, mas a realidade é que os Guardiões perderam quase toda a liderança sênior. Sacrificar o aliado Guardião Cinzento poderia feri-los no longo prazo e potencialmente impactar jogos posteriores de maneiras imprevistas. Por outro lado, perder um aliado tão poderoso como Hawke pode ser prejudicial por si só. Há também uma antiga teoria do jogador que sugere que Hawke é a escolha ideal para permanecer no Fade, mas há poucas evidências para apoiar isso. No final das contas, tudo se resume a quem o jogador acredita que o mundo mais precisa.

3 Quem bebe do Poço das Dores fica encantado com um Deus Élfico

Dragon Age Poço das Dores

  • O Inquisidor pode escolher beber de um antigo repositório de conhecimento ou deixar Morrigan fazer isso.
  • Quem beber ficará obrigado a servir a deusa élfica, Mythal.

Esta decisão foi surpreendente, mesmo para os padrões de Era do Dragão. Perto do final de Era do Dragão: Inquisiçãoo jogador entra em um antigo templo élfico. Dentro há um lugar conhecido como Poço das Dores, uma piscina de água que contém o conhecimento coletivo dos antigos Elfos juramentados a uma de suas deusas, Mythal. O jogador tem a opção de bebendo do Poço e adquirindo seu conhecimento ou deixando Morrigan, uma velha companheira do primeiro jogo, fazer isso.

Fazer isso, no entanto, tem uma consequência imprevista. Quem beber do Poço agora está vinculado à deusa Mythal e deve fazer o que ela deseja, sem capacidade de recusar. Acontece que Mythal sobreviveu até a era moderna, possuindo o corpo da mãe de Morrigan, Flemeth. Morrigan despreza e teme sua mãe, então saber disso pode influenciar se o Inquisidor tomará a decisão ou não. No entanto, isso significa que o Inquisidor está agora vinculado a Flemeth, cujos motivos nunca são claros e foram sinistros no passado. Considerando que o Inquisidor fará outra aparição em Era do Dragão: O Guarda do Véué altamente provável que isso aconteça se o Inquisidor beber do Poço, especialmente porque Solas pareceu irritado com a decisão deles de fazê-lo.

2 Realmente não há escolha agradável para quem deve governar Orzammar

Era do Dragão Orzammar

  • O Diretor pode escolher quem será o próximo rei dos Anões.
  • É entre Bhelen, o herdeiro implacável mas progressista, ou Lord Harrowmont, o gentil tradicionalista.
  • Nenhuma das opções geralmente é fácil para os jogadores.

Agora esta é uma decisão que acaba deixando os jogadores em conflito aconteça o que acontecer. Em Era do Dragão: Origenspara garantir aliados anões para a luta contra os Darkspawn, os jogadores precisarão decidir quem se tornará o novo rei da capital anã, Orzammar. Existem duas opções: Bhelen, o filho mais novo do rei anterior que é suspeito de crime, ou Lord Harrowmont, um anão tradicionalista. Bhelen seria um governante mais progressista para os Anões, dando mais direitos às castas inferiores e aos sem casta entre os Anões. Ele também garantiria melhores laços com o mundo da superfície, algo que a maioria dos nobres anões detesta fazer. Harrowmont, por outro lado, faria quase tudo para apaziguar a nobreza anã e honrar suas tradições, apesar de a maioria delas causar o lento declínio do reino anão.

O problema está em seus personagens pessoais. Se o jogador escolher a origem Anão Nobre, então ele é o irmão mais velho de Bhelen, a quem ele traiu para garantir o trono para si após matar seu irmão mais velho. Os jogadores sabem que Bhelen é uma cobra conivente e egoísta, mas suas políticas acabariam por beneficiar os Anões. Harrowmont, por outro lado, é gentil e honrado. Ele tenta ajudar o jogador sempre que pode e é sempre cortês. Suas políticas, no entanto, provam que ele está preso ao passado e não está disposto a ver a injustiça sistêmica da sociedade anã. Não importa a escolha que o jogador faça, ela tende a deixar um gosto ruim na boca.

1 Os jogadores ainda estão debatendo qual deveria ser o destino de Solas

  • O Inquisidor escolherá se deseja parar ou resgatar Solas.
  • Provavelmente será Rook quem decidirá seu destino, e ele pode ser diferente do que o Inquisidor deseja.

Uma das maiores e mais divisivas escolhas que os jogadores têm de fazer, e finalmente se estabelecer Era do Dragão: O Guarda do Véué o destino final de Solas. Após a revelação de que ele é o deus élfico conhecido como Fen’Harel, Solas deixa claro que sua intenção é derrubar o Véu, fundindo os mundos Desperto e Sonho mais uma vez para reconstruir a antiga civilização élfica. Embora isso pareça maravilhoso, isso custará a destruição do atual. O Inquisidor, em uma de suas últimas decisões importantes no jogo, pode escolher se quer tentar parar Solas de qualquer maneira, ou tentar resgatá-lo.

Tudo realmente depende do tipo de relacionamento que os jogadores construíram com ele. Para aqueles que o desprezam, eles provavelmente aproveitaram a chance de caçá-lo. Outros, especialmente aqueles que o namoraram, querem fazê-lo mudar de ideia. Isso afetará o comportamento do Inquisidor em Era do Dragão: O Guarda do Véumas no final, provavelmente será Rook, o novo protagonista principal que finalmente decidirá o que acontecerá com Solas, e eles poderão escolher um caminho totalmente diferente do que o Inquisidor deseja, pois são uma pessoa separada que não conhece Solas e pode têm sua própria percepção dele.

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