Em uma série de RPG como Os rolos mais velhosuma das coisas mais importantes para criar um personagem é a identidade. Este, como outros jogos de interpretação, é um dos princípios principais quando se trata de um jogador que cria seu personagem. Alguns conseguem, outros ficam aquém da marca; Mas felizmente, Os rolos mais velhos Série é um exemplo do primeiro. Desde a sua primeira entrada em Arena até mesmo títulos móveis como LâminasBethesda permitiu aos jogadores personalizar e moldar o personagem que desejam no mundo fantástico de Nirn.
Com Os rolos mais velhos v: skyrimmuito disso ainda é o mesmo. Nos dias da quarta era, Skyrim está em um estado de crise; Uma terra agrediu várias frentes entre dragões, guerra civil e rebelião aberta. No meio deste caos, ele cai no personagem do jogador, o Dragonborn, para salvar esta terra. Ao chegar às terras frias do norte de Skyrim, os jogadores recebem dez corridas disponíveis para escolher, cada uma com várias origens, aparições e benefícios.
1
Os Nords são o povo do norte de Skyrim
Um povo governado por batalha, honra e bravura
Para começar, existem os Nords; Os homens do norte de Tamriel que chamam Skyrim de sua casa. Chegando primeiro das terras de Atmora, os Nords chegaram a Tamriel graças às ações de Ysgamor e fizeram sua casa nas terras congeladas e rígidas de Skyrim há séculos. Eles são um povo duro e robusto, definido por vários princípios do guerreiro básico: honra, força, bravura e glória.
Corrida |
Nord |
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Bônus |
Duas mãos, bloco, armadura leve, uma mão, Smithing, discurso |
Habilidades especiais |
Batalha grito, resista a geada |
Em Os rolos mais velhos v: skyrimsão os Nords que são os personagens centrais da história, e Skyrim é o cenário para os eventos do jogo. Escolher um Nord é escolher um personagem que abrange a versão estereotipada de um guerreiro. Eles têm bônus quando se trata de empunhar armas de duas e uma mão, escudos, Speechcraft e até ferraria. Sua habilidade especial, grito de batalha, instila medo em seus oponentes, fazendo com que eles fugissem à vista. Apropriadamente para um povo que prospera no norte frio, os Nords também recebem uma redução de 50% de danos de todos os ataques à base de geada, graças ao seu bônus racial.
2
Os Bretons são a raça dos homens abençoados pela magia
Meio homem, meio mer, toda mágica
Originalmente vindo das terras ocidentais de High Rock, os Bretons são uma raça de homens com um passado histórico, quase mágico. Um povo que compartilha parentesco com as raças de homens e Mer, eles são de, se não as únicas raças em Tamriel que são consideradas, por todas as contas, uma meia-raça. Graças à sua ascendência élfica, os Bretons são especializados nas várias artes mágicas dos rolos mais velhos e são uma escolha popular para jogadores que desejam se envolver neles.
Corrida |
Breton |
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Bônus |
Conjuração, alquimia, alteração, ilusão, restauração, fala |
Habilidades especiais |
Dragons, resistência mágica |
Em Skyrim, Bretons tem uma infinidade de bônus em vantagens e habilidades baseadas em magiaincluindo as escolas de restauração, ilusão, conjuração e alteração; Eles também têm bônus para alquimia e fala. Como testemunho de suas proezas mágicas, os bônus raciais dos Bretons incluem uma redução de danos dos feitiços mágicos e a capacidade de absorver os Magicka deles. Para um jogador que deseja jogar como feiticeiro, mago ou mesmo um mago de batalha, o Breton é uma escolha popular.
3
Os vermelhos são guerreiros de uma terra muito distante
Um povo definido por proezas marciais, independência e teimosia
Os Redguards, como os Nords, não eram originalmente de Tamriel, vindo das terras distantes de Yokuda. Primeiro chegando à aterrissagem no oeste de Tamriel, em uma terra considerada desolada e inablemente pela maioria, os Redguards não apenas sobreviveram, mas prosperaram. Eles transformaram o não -habitável no hospital, que se tornou a nação agora conhecida como Hammerfell, e dentro de suas fronteiras vivia um povo que rivalizava com toda a população de Nirn em termos de capacidade e resiliência. Os vermelhos não são apenas uma raça guerreiro, mas o raça guerreira; um povo com uma afinidade natural e inata pelas artes marciais.
Corrida |
Redguard |
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Bônus |
Uma mão, alteração, arco e flecha, bloqueio, destruição, smithing |
Habilidades especiais |
Adrenalina Rush, resista ao veneno |
Especialmente, especialmente qualificada com a espada, os Redguards são conhecidos por Tamriel como sem dúvida os maiores espadachins do continente. Em SkyrimAssim, Suas habilidades naturalmente refletem sua afinidade como guerreirosincluindo bônus para armas e escudos com uma mão. Quanto aos seus bônus raciais, eles podem se dar um impulso de adrenalina que se recupera rapidamente de resistência perdida e uma resistência de 50% a todos os venenos. O Redguard é mais do que uma escolha adequada para jogadores que desejam interpretar o guerreiro, o mestre espadachim ou outros tropos guerreiros.
4
Os elfos altos são a corrida mais longa de Tamriel, e os mais talentosos magicamente
Civilidade, afinidade mágica e superioridade
Se os Redguards são o auge do homem, os elfos altos são o auge do Mer. Originalmente, das ilhas distantes das Ilhas de Summerset, dos Elfos Altos ou Altmer como seu nome oficial, são os primeiros (e os maiores que se perguntariam) raça élfica diretamente descendente do Aldmer. Por causa disso, os altos elfos acreditam ser a raça superior, que se levantou acima não apenas de seu companheiro, mas também do homem. Apesar disso, eles são a fonte de grande contenção nos conflitos de Tamriel, especialmente durante os eventos da quarta era.
Corrida |
Alto elfo |
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Bônus |
Ilusão, alteração, conjuração, destruição, encantamento, restauração |
Habilidades especiais |
Alto nascido, Fortify Magicka |
Eles são os mais naturalmente dotados de magia em Tamriel, e seus bônus e habilidades em Skyrim refletir isso profundamente. Eles têm um Bônus natural para tudo e qualquer coisa envolvendo magia No jogo, incluindo todas as escolas de magia e até encantador. Além disso, seu bônus racial lhes permite regenerar Magicka muito mais rápido que o indivíduo médio e até tem um limite aumentado para suas reservas de Magicka. Se os Bretons são especialistas nas artes mágicas, os altos elfos são os mestres e podem ser a melhor opção para construções baseadas em magia no jogo, além de seus parentes meio-sangue.
5
Os elfos escuros são uma raça de elfos hábeis em feitiçaria e guerra
Um povo definido por arrogância, orgulho e arrogância
Conhecidos também como o Dunmer, os elfos escuros são o Mer de Tamriel que têm uma longa e histórica história dentro da nação; um que pode rivalizar até com os altmers. Estabelecendo -se nas terras orientais do que seria conhecido como Morrowind, eles se tornariam conhecidos como uma das raças mais famosas de Tamriel e uma de suas mais arrogantes. De fato, quando se trata de orgulho e ego, os elfos escuros estão em uma classe própria, mesmo quando se trata de seus primos mais altos. Eles colocaram o 'super' em superioridade, e sua arrogância tem sido o fator determinante por trás de grande parte de sua história, desde seus gloriosos aumentos até as quedas mais tumultuadas.
Corrida |
Elfo escuro |
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Bônus |
Destruição, alteração, ilusão, armadura leve, alquimia, furta |
Habilidades especiais |
Ira do ancestral, resista ao fogo |
Em SkyrimAssim, Os elfos escuros são hábeis nas artes mágicas e marciais. Eles têm bônus na maioria das escolas de magia, juntamente com habilidades em armaduras leves e esgueiramentos. Seu bônus racial pode se acertar, causando danos causados por incêndio a qualquer pessoa que se aproxime demais, juntamente com uma resistência natural de 50% ao fogo. Excelindo -se facilmente em feitiços e lâmpadas, os Elfos Escuros são os idiotas ideais e uma corrida popular para jogadores que podem querer interpretar o melhor dos dois mundos.
6
Os elfos de madeira são os caçadores e arqueiros mais talentosos
Elfos abençoados pela floresta
Ao contrário de seus outros parentes élficos, os elfos de madeira, ou Bosmer, são um povo cujas proezas não se baseiam em magia ou mesmo guerra, mas na natureza. Vindo do sudoeste de Valenwood, uma nação definida por florestas exuberantes e densas florestas, onde a vegetação e o crescimento de todos os tipos dominam o país, os elfos de madeira fazem tal terra sua casa e têm uma profunda conexão com a terra e a natureza como resultado. De fato, a maioria, se não a totalidade de sua cultura e religião, gira em torno da própria natureza, seguindo os princípios do Pacto Verde. Na verdade, não há maior defensor das florestas, florestas e deserto do que os elfos de madeira.
Corrida |
Elf de madeira |
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Bônus |
Tiro com arco, armadura leve, bloqueio, sneak, pickpocket, alquimia |
Habilidades especiais |
Comando animal, resistir à doença |
Em SkyrimAssim, Os elfos de madeira são os mais naturalmente talentosos em furtividade e arco e flechater bônus em todas as habilidades que abrangem isso. Como os Redguards, eles têm uma resistência de 50% ao veneno, mas também uma resistência a 50% a todas as doenças. Seu bônus racial, simbolizando sua conexão com a natureza, envolve a convocação de qualquer animal por perto para lutar por eles por um tempo limitado.
7
Os Khajiit são o gato de Tamriel
Senciente, estranho e inteligente
Os Khajiit são uma das raças mais únicas de Tamriel, e não apenas por causa de sua aparência felina. Eles são uma das primeiras raças que eram habitantes nativos de Tamriel, aqueles que já estavam presentes antes mesmo da chegada do homem e do mer. No entanto, suas origens são uma fonte de muito mistério e ainda mais debates. O que não pode ser negado, no entanto, é que eles são realmente uma raça estranha; Pessoas peludas únicas, diversas e muito gostitas que são tão misteriosas quanto inteligentes. Sua cultura gira apenas em torno das luas e ciclos lunares, e pode -se dizer que a totalidade de seu povo, religião e até fisiologia giram em torno desse aspecto.
Corrida |
Khajiit |
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Bônus |
Sneak, pickpocket, bloqueio, alquimia, arco e flecha, com uma mão, |
Habilidades especiais |
Garras, olho noturno |
Em Skyrim, como os elfos de madeira, As habilidades do Khajiit estão centradas em torno dos aspectos de furtividade e subterfúgioscom bônus para vantagens envolvendo, mas não se limitando a furtividade, bloqueio e bolso de carteira. No que diz respeito aos bônus raciais, suas garras lhes dão um bônus único ao combate desarmado, e seus olhos felinos permitem que eles vejam no escuro. Para jogadores que desejam se envolver em construções furtivas, o Khajiit é um candidato viável para tais assuntos.
8
Os argônios são uma raça reptiliana dedicada ao Hist
Um povo definido por suas escalas, misticismo e resiliência
Uma raça que pode ser igualmente misteriosa como o Khajiit, os argônicos são um povo reptiliano que vem dos pântanos e pântanos e pântanos de pântanos prejudiciais. As origens desta raça envolvem um dos mais estranhos dos começos, pois são literalmente nascidos pelas árvores de Histas em Black Marsh. Por causa disso, eles têm uma conexão inata com o Hist; Sua cultura, identidade e até seu próprio objetivo são dedicados às referidas árvores. Eles também são adoradores ávidos de Sithis, uma entidade que só poderia ser descrita como a personificação da morte.
Corrida |
Argônio |
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Bônus |
Lockpicking, armadura leve, alteração, restauração, pickpocket, sneak |
Habilidades especiais |
Histskin, WaterBreather, resistir à doença |
Em Skyrim, a maioria dos bônus de um argônio reflete sua afinidade por habilidades envolvendo furtividade, assassinato e roubo, juntamente com outros em restauração e alteração mágicas. Quando se trata de bônus raciais, eles são capazes de se curar muito mais rápido que outras raças, têm uma resistência de 50% a todas as doenças e podem até respirar debaixo d'água sem o uso de poções ou feitiços.
9
Os orcs são alguns dos maiores guerreiros e ferreiros em Tamriel
Um povo dedicado à guerra, força e brutalidade
Os Orcs, ou Orsimer, como os elfos os conhecem, são considerados uma das raças mais isoladas e ostracizadas em Tamriel. Eles são um povo sem uma casa, exceto suas fortalezas, aqueles que conheceram grandes dificuldades e as vítimas de mais do que um bom número de transgressões cometidas pelas outras raças, principalmente pelos Bretons. Apesar disso, eles são um povo forte e resiliente, e sua cultura gira fortemente em torno de tais aspectos. Eles são grandes guerreiros e ferreiros ainda maiores, e ambos os colocaram sob o serviço de vários militares e impérios da história de Tamriel, principalmente o de Cyrodiil.
Corrida |
Orc |
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Bônus |
Armadura pesada, bloco, encantador, uma mão, duas mãos, Smithing |
Habilidades especiais |
Berserker RAGE |
Em Skyrim, As habilidades do ORC estão centradas na batalha e na ferrariacom muitos bônus atribuídos a isso, incluindo armas de duas e uma mão, Smithing e Armour pesada. Seu bônus racial, sem dúvida o mais favorito desse escritor no jogo, envolve -os em uma raiva furiosa, o que lhes permite causar dois danos a seus inimigos, além de atenuar metade dos danos causados a eles. Os jogadores que desejam se tornar um guerreiro do tipo Berserker, com ênfase na brutalidade, podem achar que essa corrida é a mais atraente para eles.
10
Os imperiais são o centro cultural de Tamriel e seu império
Educado, capaz e legal
Se alguma vez houve um exemplo de verdadeira civilização, lei e ordem, viria dos imperiais. Vindo de Cyrodiil, o centro cultural de Tamriel, os imperiais são a maior conquista para o avanço do homem e os progenitores de um de seus maiores impérios. Um povo definido pelo cosmopolitismo, eles não têm vergonha de se inspirar nas variadas culturas e povos de Tamriel, considerando uma adição tão única e necessária à sua civilização como um todo. Imperials são diplomatas qualificados, comerciantes e até guerreiros. Mas não se engane, a maior parte de sua força vem de sua capacidade de conversar e unificar outras pessoas para sua causa.
Corrida |
Imperial |
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Bônus |
Restauração, bloqueio, destruição, encantador, armadura pesada, uma mão |
Habilidades especiais |
Sorte imperial, voz do imperador |
Em Skyrim, As habilidades do imperial variam nos diferentes aspectos do jogo. Eles têm bônus para magia e armas, e até algumas escolas de magia. Seus bônus raciais refletem muito sua afinidade pela diplomacia, sendo capaz de encontrar ouro extra em qualquer lugar do mundo, além de poder pacificar qualquer pessoa ao seu alcance apenas com a voz. Assim como um Jack-of-All-Trades, os Imperials podem ser o plano para alguns dos mais exclusivos, os jogadores de classes transversais podem fazer no jogo.
Skyrim
- Plataforma (s)
-
PC, PS3, Xbox 360, Xbox One, Xbox One X, Xbox Series S, PS4, PS5, Switch
- Lançado
-
11 de novembro de 2011
- Desenvolvedor (s)
-
Bethesda
- Editor (s)
-
Bethesda
- Classificação OpenCrítica
-
Forte