O Shin Megami Tensei A série cresceu e se tornou uma das maiores e mais populares séries de RPG do mundo de todos os tempos. Com jogos abrangendo vários consoles ao longo de quatro décadas, a franquia Shin Megami Tensei se expandiu para várias séries, spin-offs e ramificações. A grande quantidade de conteúdo da série garante que haja um título perfeito para qualquer jogador.
Com quase quarenta anos de existência, o Shin Megami Tensei a série tem uma história impressionante em seu nome. Por mais lamentável que seja, é lógico que alguns pontos mais delicados da série possam ter caído no esquecimento ao longo dos anos. A lista a seguir compila alguns dos fatos mais obscuros sobre o Shin Megami Tensei série. Portanto, quer esta seja a primeira vez que um hacker invoca um demônio digital, ou se ele já possui um vasto exército de espíritos, ele se tornará um especialista em pouco tempo.
É uma das franquias mais antigas da história dos jogos
Título |
Plataforma |
Ano de lançamento |
---|---|---|
História do Diabo Digital: Megami Tensei |
Famicom, MSX, PC-88, Sharp X68000, FM77 |
1987 |
Shin Megami Tensei |
Super Famicom |
1992 |
Shin Megami Tensei II |
Super Famicom |
1994 |
Jack Bros. |
Garoto virtual |
1995 |
Shin Megami Tensei: Invocador do Diabo |
TV |
1997 |
Shin Megami Tensei: Nove |
Xbox |
2002 |
Shin Megami Tensei III: Noturno |
Playstation 2 |
2003 |
Shin Megami Tensei: Imagine |
PC |
2007 |
O primeiro título da série, Megami Tensei: História do Diabo Digitalapresentou aos jogadores um mundo invadido por demônios de todos os tipos. Como o estudante do ensino médio Akemi Nakajima, os jogadores foram encarregados de salvar o mundo das forças do mal de Loki, Set e até do próprio Lúcifer. Megami Tensei pegou conceitos familiares de exploração de masmorras e os adaptou, colocando-os em uma história moderna de ficção científica, em vez de alta fantasia tradicional.
O original Megami Tensei foi desenvolvido pela Namco e lançado para o Famicom. Lançada paralelamente no mesmo ano foi uma versão para MSX, desenvolvida pela Telenet Japan com apoio da Atlus. Embora ambos os jogos fossem baseados na mesma história, a versão para Famicom era quase idêntica à Magiaenquanto a versão para MSX era um RPG de ação isométrica semelhante ao Manopla e Sim.
A série Shin Megami Tensei pode traçar suas raízes em um romance
Uma trilogia de livros influenciou toda uma geração de videogames
O Shin Megami Tensei A primeira encarnação da série veio de uma trilogia de livros escrita por Aya Nishitani. As histórias escritas nos romances serviriam de inspiração direta e base para o História do Diabo Digital: Megami Tensei jogos. Quando o estudante Akemi Nakajima é atacado por um colega de classe vingativo, ele decide ir para casa e terminar seu Programa de Invocação de Demônios, um meio de se vingar daqueles que o machucaram. Mas o seu programa foge ao seu controle à medida que uma série de demônios começa a assumir o controle.
Um OVA produzido pela ANIMATE seria lançado em 1987, adaptando a mesma história dos romances e do videogame. O primeiro História do Diabo Digital O romance é uma das obras mais influentes e seminais da ficção científica japonesa moderna, pois deu origem a uma das séries de videogame mais populares de todos os tempos. Se não fosse pela autora Aya Nishitani, não haveria Shin Megami Tenseinão Pessoae não Invocador do Diabo Digital série, entre muitas outras.
A autora Aya Nishitani esteve envolvida no desenvolvimento do jogo Megami Tensei original
Às vezes, as mudanças tornam as adaptações melhores
O original História do Diabo Digital foi baseado no romance de Aya Nishitani, que teve tanto sucesso devido ao seu envolvimento com a equipe de desenvolvimento. O maior obstáculo que a equipe enfrentou no desenvolvimento do jogo foi superar o espaço limitado de hardware do Famicom em cartuchos individuais. Para contornar esse problema, os desenvolvedores optaram por se concentrar nos principais pontos da trama do romance, em vez de adaptar cada batida narrativa.
Uma das maiores omissões do romance original foi a fibra moral de Akemi. Na história, nunca ficou claro se ele era o protagonista ou o antagonista da história. Embora ele tenha lutado para impedir os demônios que dominaram seu programa, Akemi também criou o programa para machucar seus colegas de classe em primeiro lugar. Apesar de cortar esse ângulo do jogo, o envolvimento de Nishitani ajudou a transformar o jogo no sucesso que se tornaria.
Shin Megami Tensei tem um spin-off de menino virtual extremamente raro
Até mesmo os fãs devotos provavelmente perderam este título pouco conhecido
Jack Frost, o sorridente mascote azul e branco do Shin Megami Tensei série, recebeu seu próprio jogo spin-off no Nintendo Virtual Boy. Num Halloween, enquanto Jack se divertia brincando pelo mundo humano, ele perdeu a noção do tempo. Percebendo que o portal de volta ao seu mundo natal fecharia em breve, Jack correu por um perigoso atalho de labirintos e monstros para chegar em casa.
Jack irmãos. toca como uma mistura entre A Lenda de Zelda e um roguelike. Ação hack-and-slash isométrica é o nome do jogo, com muitos labirintos cheios de monstros para navegar. Enquanto Jack procura chaves para abrir a saída para níveis mais profundos, ele deve enfrentar todos os tipos de armadilhas e perigos ao longo do caminho. Jack irmãos. também tem a honra de ser exorbitantemente caro, tendo sido lançado no sistema menos popular da Nintendo.
Shin Megami Tensei: Nine é um exclusivo Xbox japonês
Uma tentativa de porta nove para PC não funcionou
Em um esforço para expandir a popularidade do mercado japonês do Xbox, a Atlus começou a desenvolver um exclusivo Xbox Shin Megami Tensei título. Apesar do nome, Shin Megami Tensei: Nove não é o nono núcleo SMT título a ser lançado, mas sim o oitavo. Situado na segunda metade do original Shin Megami Tenseia história e levando a Shin Megami Tensei II, Nove apresenta Kei Azuma enquanto ele luta contra monstros digitais conhecidos como “Noise”.
Nove joga de forma semelhante ao anterior SMT títulos, mas inclui muitas alterações de jogabilidade exclusivas. O combate ocorre em tempo real, com os jogadores tendo a opção de emitir comandos conforme necessário. Também existem segmentos RTS, já que Kei e seus aliados devem completar cenários de hacking. Ao contrário do anterior SMT jogos, o combate não concede pontos de experiência; em vez disso, as joias equipadas alteram as estatísticas e habilidades dos personagens.
Shin Megami Tensei: Devil Summoner trouxe a série de jogos para a televisão live-action
Não é exatamente uma visualização casual
Lançado em 1997, Shin Megami Tensei: Invocador do Diabo foi lançado na rede TX do Japão. Anunciado como um drama de terror noturno, Invocador do Diabo seguiu as mesmas batidas do jogo de 1995 com o mesmo nome. Embora a intenção fosse receber apenas 13 episódios, sua recepção positiva junto aos telespectadores o levou a receber uma segunda temporada de 13 episódios.
O que faz Invocador do Diabo tão interessante é como ele incorporou elementos do videogame ao mesmo tempo que saiu completamente dos trilhos. A série está carregada de sexo e violência gratuitos; embora nada explicitamente NC-17 apareça, a quantidade de pés sexualizados, pisadas genitais e sangue definitivamente o tornam um show para adultos. Ver um Jack Frost em CG flutuando também é muito legal!
DemiKids reduziu a série para o público jovem
Esta série tirou uma página do livro de Pokémon
Shin Megami Tensei: Crianças Diabólicasou DemiKids como é conhecido nos Estados Unidos, é a versão da Atlus do clássico Pokémon fórmula. Ao jogar como um dos DemiKids titulares, os jogadores devem viajar por um mundo de fantasia extravagante, recrutando e lutando com outros demônios. Ao contrário do anterior SMT títulos, DemiKids é voltado especificamente para jogadores mais jovens, com um tom muito mais fofo e leve que outros jogos.
Em típico Pokémon moda, o DemiKids os jogos foram lançados em pares. Para coletar cada demônio, os jogadores precisavam negociar entre si de jogo para jogo. O SMT a série sempre teve como foco colecionar demônios, antecedendo Pokémon por muitos anos, mas os jogos portáteis dedicados de lançamento duplo foram uma referência óbvia aos populares jogos de captura de monstros da Nintendo.
Shin Megami Tensei III: Nocturne foi o primeiro jogo True Shin Megami Tensei do mundo
A localização foi um desafio
Enquanto o Virtual Boy está Jack irmãos. foi o primeiro oficial Shin Megami Tensei jogo será lançado na América do Norte, Shin Megami Tensei III: Noturno foi o primeiro jogo com título oficial lançado fora do Japão. Desde os primeiros títulos Famicom até os títulos Super Famicom e os jogos Sega Saturn que vieram depois nem um único oficialmente intitulado Shin Megami Tensei o jogo já foi lançado oficialmente fora do Japão, além de vários títulos derivados.
Havia uma enorme pressão sobre os ombros de Nocturne: o fracasso em ter um bom desempenho nos mercados ocidentais teria tornado muito difícil a localização de títulos futuros. Noturno marcou uma grande mudança para a série. Foi o primeiro núcleo SMT título a ser jogado na terceira pessoa, em oposição às perspectivas tradicionais de primeira pessoa dos títulos anteriores. Contou com a colaboração da Capcom, que aprovou a inclusão do personagem Dante. Ele também utilizou um estilo gráfico cel-shaded que ajudou a diferenciá-lo dos títulos anteriores, como era o estilo da época.
Imagens e temas religiosos foram os obstáculos que mantiveram a série no Japão
A iconografia cristã funciona de maneira diferente para o público ocidental
O maior obstáculo que impediu a Megami Tensei e Shin Megami Tensei jogos fora do Japão foi o uso desenfreado de imagens e temas religiosos. Embora os censores japoneses não tivessem problemas com tal conteúdo, a Nintendo of America era notoriamente rigorosa com o que considerava adequado para jogadores ocidentais. Desde o uso de crucifixos até nomes de demônios e outros personagens, bem como o assunto pesado em suas histórias, o Megami Tensei os jogos eram maduros demais para lançamentos ocidentais.
Com o passar dos anos e as mudanças na indústria dos videogames, as preocupações com o conteúdo religioso dos jogos foram reduzidas. Após o lançamento e recepção positiva de Shin Megami Tensei III: Noturnomais e mais títulos começaram a receber lançamentos ocidentais. O lançamento do DS Shin Megami Tensei: Sobrevivente do Diabo e as localizações 3DS de Invocador do Diabo: Soul Hackers e Shin Megami Tensei IV são todos exemplos de como a série conseguiu finalmente criar raízes no Ocidente.
Shin Megami Tensei: Imagine foi o lançamento de MMORPG muito popular da série
Explorar um gênero diferente provou ser um sucesso para a franquia
Para uma série que usa computadores para invocar demônios, só faria sentido desenvolver uma experiência online dedicada. Shin Megami Tensei: Imagine é exatamente isso, servindo como o primeiro e único MMO da série. Originalmente concebido como uma versão online do Nove após o encerramento de seus recursos online, Imaginar eventualmente se tornou um MMO.
Definir entre Shin Megami Tensei e Shin Megami Tensei II, Imaginar permite que os jogadores assumam o papel de Demon Buster, uma pessoa encarregada de lutar contra demônios em uma Tóquio pós-apocalíptica. Imaginar joga como a maioria dos MMOs, mas com o centro SMT foco em interagir, recrutar e lutar contra demônios. Imaginar foi um grande sucesso após seu lançamento no Japão e até recebeu uma porta nos EUA também. Em 2021, a Atlus entrou com uma ação judicial contra uma empresa de fãs, Rekueimu Games, e membros de um grupo chamado COMP_hack por rehospedar o jogo depois que ele foi colocado offline e por criar um emulador de servidor.