A Lenda de Zelda: Máscara de Majora é um dos videogames mais enigmáticos de todos os tempos. Não importa o quanto os fãs saibam sobre seus personagens, história e detalhes que cercam sua criação, sempre haverá um estranho ar de mistério em torno dele, como o rosto de um estranho sob uma máscara. Poucos jogos atraíram tantas teorias e especulações de fãs quanto Máscara de Majora tem, tornando ainda mais difícil separar a realidade da ficção à medida que os fãs se aprofundam na história.
É bem sabido que Máscara de Majora só foi criado dentro de um ano, e essa sensação de um prazo iminente pode ter sido a principal inspiração para a sensação constante de destruição iminente que a lua caindo retrata no jogo. É nessa escuridão inerente que Máscara de Majoraos maiores mistérios residem, como os jogadores sempre podem encontrar outra camada de significado para desvendar à medida que se aprofundam no jogo. Sendo assim, mesmo os mais experientes Zelda veterano sempre pode encontrar algo novo para aprender Máscara de Majora e o reino de Termina.
10 O diretor de Majora’s Mask teve um sonho assustadoramente semelhante à introdução do jogo
Eiji Aonuma teve um sonho com Dekus que se tornou realidade
Após o sucesso de Ocarina do Tempoa equipe Zelda começou a trabalhar em “Master Quest”, uma nova versão do OOT com dificuldade aumentada. Shigeru Miyamoto pediu a Eiji Aonuma que fizesse novas masmorras para ele, mas quando começou a trabalhar nelas, sentiu que funcionariam melhor em um jogo totalmente novo. Miyamoto concordou, mas apenas sob a condição de que o jogo – que viria a se tornar Máscara de Majora – ser concluído dentro de um ano. A restrição temporal de um ano Máscara de MajoraO desenvolvimento de deixou as coisas tão tensas que Eiji Aonuma até começou a ter pesadelos com o Zelda série e seus personagens.
De acordo com Aonuma, “Dekus apareceu no meu sonho. Acordei gritando! Fui trabalhar no dia seguinte e foi quando Kawagoe-san me disse que havia terminado de fazer um filme para os Dekus, então pedi que ele me mostrasse. …e aquele filme foi exatamente como o meu sonho!” Qualquer um que já jogou Máscara de Majora reconhecerá isso O sonho de Aonuma soa estranhamente semelhante à cena introdutória, na qual Link é transformado no Deku Scrub. Esta mistura de sonhos com realidade lembra muito o tipo de qualidade de pesadelo Máscara de Majora em si, então pode muito bem acontecer que essas condições tensas sejam uma grande parte do tom sinistro único do jogo.
9 O ciclo de três dias foi originalmente concebido para durar uma semana
Yoshiaki Koizumi já estava desenvolvendo um jogo cíclico baseado no tempo antes de ser recrutado para Majora’s Mask
Para obter ajuda para concluir Máscara de Majora em um prazo extremamente apertado, Eiji Aonuma procurou a ajuda do lendário designer de jogos Yoshiaki Koizumi (conhecido por escrever a história de O Despertar de Link), que estava trabalhando em outro jogo na época. Koizumi concordou em ajudar Aonuma, mas apenas sob a condição de que ele pudesse implementar um sistema de ciclo de sete dias que estava desenvolvendo para outro jogo em Máscara de Majora. Sendo isso Ocarina do Tempo já tinha elementos de viagem no tempo, concordou Aonuma, e acabou se encaixando perfeitamente.
“Comprimimos em três dias todos os tipos de coisas que havíamos planejado para mais de uma semana.”
No entanto, o sistema de sete dias acabou sendo muito longo, já que a equipe só tinha um ano para trabalhar no jogo, e Aonuma também achou que sete dias era um ciclo muito longo para forçar os jogadores a jogar repetidamente. Eles comprometeram o ciclo de três dias, e é em parte por isso que o jogo está tão cheio de missões secundárias e conteúdo oculto: eles planejavam originalmente dar aos jogadores o dobro do tempo para trabalhar.
8 É possível vencer a máscara de Majora em um ciclo de três dias
Speedrunners tornaram possível que Link realmente salvasse Termina antes que a Lua colidisse com Clock Town
Speedrunners realizaram inúmeros milagres no mundo dos videogames, e isso não é diferente para Máscara de Majora. Um feito particularmente impressionante foi a capacidade dos jogadores de vencer o jogo inteiro em apenas um ciclo de três dias, tudo sem precisar reiniciar o tempo nem uma vez. (além do reset obrigatório logo no início do jogo).
Infelizmente, ao contrário dos jogos mais recentes do Zelda franquia, AMBOS e TOTK, Máscara de Majora exigia que os jogadores vencessem todas as masmorras para lutar contra Majora no final do jogo. Isso torna ainda mais difícil vencer o jogo em um único ciclo de três dias, pois os jogadores precisam coletar itens muito específicos e completar certas missões para progredir em cada masmorra. A única maneira de realmente conseguir isso sem falhas é usar a Canção do Tempo Invertida, que retarda o ciclo de três dias de uma hora do mundo real para três horas um pouco mais gerenciáveis.
7 O feliz vendedor de máscaras era um dos filhos da lua?
A inquietante identidade das crianças enigmáticas na Lua levanta mais perguntas do que respostas
“Eu me pergunto… o rosto sob a máscara… é esse… seu verdadeiro rosto?”
Máscara de Majora está cheio de enigmas estranhos que têm mais probabilidade de ter um significado simbólico do que de conhecimento direto – e um desses mistérios é o dos Filhos da Lua no final do jogo. Quando Link vai à lua pouco antes da batalha final, ele encontra cinco crianças no campo. Cada uma das crianças usa uma máscara diferente que corresponde a um dos quatro chefes, sendo que a quinta criança usa Máscara de Majora.
Ao dar às quatro crianças todas as máscaras do jogo, Link é capaz de desbloquear a Máscara da Divindade Feroz, mas essa não é a única peculiaridade que os filhos da lua têm. Eles também têm uma estranha semelhança com o Vendedor de Máscaras Felizes, embora os jogadores não consigam ver seus rostos completos. por trás de suas máscaras. No entanto, os arquivos extraídos do Máscara de Majora O remake do 3DS mostra que cada criança tem de fato o rosto do Vendedor de Máscaras Feliz, levantando a questão de quem o Vendedor de Máscaras Feliz e os Filhos da Lua podem realmente ser.
6 Os personagens recorrentes não são as mesmas pessoas de OOT
Apenas Link, Princesa Zelda e Epona podem ser confirmados como exatamente as mesmas pessoas
- Em Ocarina do Tempoo Skill Kid menciona que gosta de máscaras, talvez insinuando quem ele se tornaria Milímetros.
- Em Ocarina do Tempo 3Duma mochila como a que o Vendedor da Máscara Feliz carregava Máscara de Majora pode ser visto atrás do balcão, sugerindo que ele poderia ter sido a mesma pessoa nos dois jogos.
Devido ao curto ciclo de desenvolvimento para Máscara de Majoraa equipe Zelda reutilizou um bom número de ativos de OOTincluindo muitos dos modelos de personagens. Embora esses personagens pareçam idênticos aos de OOT por causa de seus modelos, na verdade não são as mesmas pessoas. Por exemplo, a Senhora Cucco da Vila Kokiri aparece em Milímetros como Anju e Malon do Lon Lon Ranch são Romani em Milímetros. Mesmo os personagens recorrentes que permanecem as mesmas pessoas, como o Happy Mask Salesman e o Skull Kid, não foram confirmados como sendo as mesmas pessoas que os jogadores viram em OOTembora os fãs tenham uma série de teorias que sugerem que sim.
Na verdade, os personagens não são apenas pessoas novas, mas os desenvolvedores até viveram indiretamente através dos personagens como forma de aliviar seu estressante ciclo de desenvolvimento. De acordo com o Diretor de Roteiro do Máscara de MajoraMitsuhiro Takano: “colocamos nossos sentimentos na boca dos residentes de Termina. Como quando o trabalho estava ficando atrasado, escrevemos a um carpinteiro para dizer ‘droga! Vou ter que ficar acordado de novo… Será que vou termine com isso!'” Essa mistura de realidade com ficção é uma grande parte do que faz Máscara de Majora o jogo enigmático que é, porque aspectos do jogo realmente têm múltiplas camadas de significado. Combinar essa profundidade com modelos de personagens recorrentes de um dos videogames mais influentes de todos os tempos só serve para fazer Máscara de Majora parece ainda mais surreal, como se tudo fosse um sonho estranho que começou a vazar para o mundo real.
5 Ninguém sabe se o reino de Termina de Majora’s Mask realmente existe
O mundo de Termina é apenas uma ilusão criada em um sonho?
“Nós a descrevemos como sendo uma terra próxima, mas na sensação é quase como outra dimensão.”
De acordo com oficial Zelda mídia, especificamente a Enciclopédia Zelda, afirma-se que Termina foi criado pelo Skull Kid depois que ele vestiu Máscara de Majora. No entanto, esta informação não é explicitamente declarada no jogo, levando muitos fãs a duvidar da canonicidade desta afirmação. Além disso, depois que Link derrota Skull Kid e destrói o mal em Máscara de MajoraTermina ainda parece existir, o que parece contradizer a afirmação da Enciclopédia Zelda.
Se nada mais, Termina é definitivamente um mundo de sonho de pesadelo cheio de versões paralelas de personagens que Link conheceu em Hyruletornando o fato de que realmente existe ainda mais misterioso do que se não existisse. O Zelda a franquia é conhecida por colocar Link em mundos de sonho questionavelmente reais antes (como em O Despertar de Link), então pelo menos não é incomum questionar a realidade de Termina como um lugar realmente existente. Também não ajuda que a música que toca quando Link é transformado no Deku Scrub no início do jogo seja uma versão da Balada do Wind Fish de Link’s Awakening, servindo apenas para adicionar credibilidade à teoria de que MilímetrosTermina de fato pode realmente existir apenas em um sonho.
4 Leite é na verdade álcool na máscara de Majora
O Chateu Romani feito no Lon Lon Ranch é fortemente recomendado para ser alcoólico
- “Chateau” é um termo comum usado na criação de vinhos para mostrar que as uvas foram cultivadas no mesmo local em que foram transformadas em vinho.
Em Clock Town, os jogadores encontrarão um prédio chamado Latte, conhecido como milk bar. Apesar de vender apenas um tipo especial de “leite” chamado Chateau Romani, as crianças não podem passear ou beber o leite ali, como em qualquer bar da vida real. Isto já sugere a natureza “alcoólica” do leite em Máscara de Majoramas é mais profundo do que isso. Se Link visitar o bar de leite à noite no primeiro dia, um cliente regular chamado Gorman é visto agindo como bêbado.e pergunta “você consegue ficar bêbado com algo como leite?!?”
A dica mais preocupante sobre a verdadeira natureza do leite Chateau Romani surge na noite do terceiro dia, pouco antes da lua colidir com Termina. Romani expressa entusiasmo a Link porque Cremia finalmente está permitindo que ela tome um gole de Chateau Romani pela primeira vez. Segundo ela, é porque Cremia finalmente a reconheceu como adulta, mas dado o humor sombrio de Cremia, é muito mais provável que seja para acalmar sua irmã em preparação para sua destruição iminente quando a lua finalmente chegar ao continente.
A máscara de Romani permite até que Link seja visto como um adulto e esta é a única vez que ele pode ser considerado membro do clube Latte. Quando ela lhe dá a máscara, Cremia até diz a Link: “Agora reconheço você como adulto!” Essa mistura de temas adultos com simbolismo infantil é algo que permeia todo Máscara de Majora; “leite” é apenas mais um exemplo proeminente.
3 Anju e Kafei foram baseados em pessoas e eventos da vida real
Os desenvolvedores compareceram a um casamento em meio à crise de Taepodong que inspirou os amantes icônicos de MM
De longe a missão paralela mais conhecida e comumente comentada em Máscara de Majora é a missão “Testamento de Amor”. A missão segue uma garota chamada Anju, que se casaria com o amor de sua vida, Kafei, antes de ele desaparecer estranhamente. Acontece que Kafei foi transformado em criança por uma maldição e ficou com vergonha de mostrar o rosto para ela. Tudo isso se tornou ainda mais presciente pelo impacto iminente da lua, tornando a conclusão da missão paralela agridoce, já que os dois finalmente se reencontram apenas para passarem seus últimos momentos juntos.
Por mais sombrio que seja esse enredo, ele foi surpreendentemente inspirado em eventos da vida real na vida do desenvolvedor. Um grupo da equipe de desenvolvimento participou de um casamento durante o desenvolvimento do jogo, que também aconteceu durante a Crise de Taepodong: um teste de lançamento norte-coreano de um conjunto de mísseis que foram disparados diretamente sobre o Japão. De acordo com Yoshiaki Koizumi, o pensamento passou pela cabeça dele e dos outros participantes “é realmente certo fazer uma cara feliz e fazer um casamento? Um míssil não está prestes a cair sobre nós?” Como eles reconheceram com precisão: “Essa é uma alegoria perfeita para a queda da lua”.
2 O que inspirou “Them” na máscara de Majora?
Os “alienígenas” do Romani Ranch são baseados em um conto popular americano
Os alienígenas do Rancho Romani, também conhecidos como “Eles”, são alguns dos monstros mais estranhos de qualquer Zelda jogo, mas ainda mais estranho é o fato de serem baseados em um mistério da vida real. Em 1952, em Flatwoods, Virgínia Ocidental, dois irmãos caminhavam pela floresta quando avistaram uma estranha bola de luz caindo do céu. Eles rastrearam até uma fazenda próxima, onde descobriram uma criatura aterrorizante com olhos circulares brilhantes e uma cabeça de formato estranho que flutuava no chão.
Esta criatura ficou conhecida como o Monstro Flatwoods, e foi neste mesmo avistamento de OVNI que os alienígenas do Rancho Romani se basearam. Não só eles se parecem assustadoramente com o relato dos irmãos, mas os alienígenas ciganos também chegam em uma bola de luz e descem sobre uma fazenda. Segundo Eiji Aonuma, essa cena foi incluída no jogo porque, na época de MilímetrosCom o desenvolvimento do Japão, a ideia de avistamentos de OVNIs estava se tornando popular no Japão. Ele achou toda a noção de abduções alienígenas aterrorizante, o que acabou tornando-a perfeita para um jogo tão assustador e perturbador quanto Máscara de Majora.
1 A “verdadeira” origem da máscara de Majora
O mais próximo de uma história de criação que a máscara chega está na série Zelda Manga
As verdadeiras origens Máscara de Majora são um dos maiores mistérios Zelda história, mas há pelo menos um relato mítico dado fora Zelda mídia. Em uma história paralela especial no Máscara de Majora mangá de Akira Himekawa, há um relato interessante sobre a criação da própria máscara. Na história do mangá, um misterioso guerreiro carregando um tambor se aproxima de uma fera de aparência estranha. Ele toca uma música na bateria por três dias, obrigando o monstro a dançar até desmaiar e morrer de exaustão. O guerreiro então corta a armadura mágica da fera e a esculpe em Máscara de Majora.
Embora nunca seja explicitamente declarado quem é o guerreiro misterioso, é amplamente aceito entre os fãs que ele é a Deidade Feroz original representada pela máscara da Dieta Feroz. Tocar o tambor por três dias estabelece a conexão entre o motivo pelo qual a lua levaria três dias para cair no jogo, ao mesmo tempo que estabelece uma conexão interessante entre Majora e a Deidade Feroz. Isso explica por que a Criança da Lua usando a Máscara de Majora diz a Link “Ok, vamos jogar os mocinhos contra os bandidos… Eu serei o mocinho e você será o bandido” quando ele dá a máscara a Link no final do jogo. Embora esta história não seja considerada canônica pela maioria dos fãs, ainda assim é a coisa mais próxima de uma explicação oficial para a criação da máscara que os fãs recebem.