Com The Elder Scrolls VI em desenvolvimento ativo, os fãs esperam que, depois de alguns lançamentos decepcionantes, a Bethesda possa dar um passo atrás e ver como pode fazer o melhor jogo possível. Uma maneira de fazer isso é inspirando-se no último título da série, Skyrime ver onde eles podem ter cometido erros.
Enquanto Skyrim é jogável, tem algumas falhas que o impediram de ser a melhor versão de si mesmo. Seus problemas vêm principalmente de atalhos no desenvolvimento que levaram a resultados decepcionantes em certas partes do jogo. Isso inclui um mapa que não justifica seu tamanho, quebra-cabeças pouco inspiradores e, ocasionalmente, sistemas confusos de subida de nível.
10 Livre-se de áreas vazias
Remova o espaço desnecessário para criar uma experiência completa
O design do mundo superior é onde Skyrim é o que mais luta. Embora a maioria dos pontos de interesse tenha mérito para eles, a questão reside em quantas áreas marcadas têm algo a ver. A maioria é simplesmente uma área de mapa de aparência interessante, sem inimigos ou saques únicos. Esta é uma sentença de morte para um jogo de exploração de mundo aberto, pois os jogadores perdem qualquer sentimento de curiosidade e mistério quando saem do caminho tradicional.
Uma maneira pela qual a Bethesda poderia resolver esse problema é tornar o mundo jogável menor. Um grande mundo como Skyrimnão é mais impressionante quando jogos como Disco Elísio são pequenos, mas têm algo para fazer em todos os locais. The Elder Scrolls VI deve apresentar um mundo bem projetado com coisas interessantes para alcançar em qualquer lugarem vez de um mundo que sacrifica a experiência do jogador por marcos tecnológicos.
9 Faça os jogadores quererem jogar como pretendido
A jogabilidade focada na diversão evitará rotas indesejadas
A travessia não intencional tornou-se uma característica definidora do Skyrim. A maioria dos jogadores caminhou em linha reta até um objetivo no final de um caminho sinuoso ou subiu uma montanha a cavalo. A questão aqui não vem do fato de essas coisas serem possíveis, mas sim do fato de os jogadores decidirem que a rota principal é desinteressante. Subir as escadas até a Garganta do Mundo e lidar com os inimigos perigosos tira a diversão da busca para conhecer os Barbas Cinzentas e parece mais um preenchimento.
TES6 deve se concentrar em fazer com que a travessia do mundo pareça uma aventura e não uma tarefa árdua. Isso é difícil de conseguir em muitos jogos, mas pode ser alcançado fazendo com que os encontros pareçam planejados e gratificantes. Os inimigos devem aparecer em locais que façam sentido e que valham a pena derrotar. Além disso, os objetivos devem ser intuitivos — um bom sinal é quando uma área pode ser atravessada sem olhar para um marcador objetivo.
8 Melhore a narrativa do jogo
Concentre-se na criação de um mundo interativo
Skyrimo enredo às vezes pode deixar muito a desejar devido ao seu design simples. O jogador não tem muita participação na história para derrotar Alduin. Uma história interativa é um dos principais pontos fortes do meio de videogame, e Skyrim nem sempre cumpre esse ideal. Embora o Dragonborn possa ficar do lado dos Imperiais ou dos Stormcloaks, ele não tem muito impacto na história principal, apesar de seu aparente significado no universo.
Isso pode ser corrigido de uma maneira conceitualmente fácil – adicionando caminhos de ramificação. Enquanto TES6O objetivo principal certamente será derrotar qualquer grande mal que ameace o mundo, a forma como o jogador chega a esse ponto poderá ter múltiplas opções. Eles poderiam se aliar a diferentes facções para conseguir isso ou realizar missões de pré-requisito em qualquer ordem. Seja como for, a história deste jogo deve parecer que o jogador tem uma participação no desenrolar do jogo.
7 Masmorras deveriam ser mais exclusivas
Faça os inimigos influenciarem seu ambiente
SkyrimAs masmorras de foram criadas principalmente com geração aleatória. Esta é uma maneira eficiente de criá-los, mas tem o custo de fazer com que muitas coisas pareçam iguais. Algumas cavernas funcionarão como acampamento de bandidos e conterão um grupo de inimigos do tipo bandido. Embora isso pareça diferenciar os acampamentos de bandidos de outros tipos de masmorras em cavernas, eles são fundamentalmente iguais em termos de jogabilidade. Sempre há grupos de algum inimigo em partes semelhantes do Skyrimcavernas, criptas e outras estruturas de masmorras.
Infelizmente para os desenvolvedores da Bethesda, a maneira de consertar isso é projetar masmorras manualmente ou programar um sistema de geração mais variado. Em Skyrimos locais e os inimigos são mantidos separados, sem que nenhum influencie muito o outro. Em TES6áreas laterais como esta devem ser visivelmente influenciadas pelos inimigos encontrados dentro delas, em vez de serem distinguíveis principalmente pelos próprios inimigos.
6 Melhore as interações entre Stealth e Bounty
Recompense os jogadores por usarem a furtividade fora do combate
Estranhamente, Skyrim inclui sistemas que cobrem furtividade, roubo e recompensas sem que eles interajam muito. Isso cria a inconsistência da recompensa ser simultaneamente quase onipresente (roubar contêineres) e sujeita a testemunhas (que incluem cavalos e bandidos hostis). Existem alguns cenários em que os jogadores podem escapar impunes de um crime que não está bem explicado no jogo. Isso faz com que os jogadores não se importem com sua recompensa ou nunca se envolvam com um sistema do jogo.
TES6 deve corrigir isso permitindo que sistemas separados interajam de forma mais abrangente. Não ser detectado deveria permitir que os jogadores cometessem crimes sem recompensa, o que idealmente teria possíveis consequências, como fazer barulho ou disparar armadilhas. A criação de um sistema unificado para tais coisas poderia ser feita de várias maneiras e melhoraria o jogo, permitindo que os jogadores que se concentram na jogabilidade furtiva se beneficiassem mais de sua construção.
5 Concentre-se em quebra-cabeças mais variados
Combine diferentes mecânicas em vez de copiar e colar quebra-cabeças
Skyrim tem exatamente cinco tipos de quebra-cabeças, ou três sem contar os com temática de vampiros Dawnguard expansão. Para um jogo tão focado em rastreamento de masmorras, mistério e tradição, isso não é suficiente. A maioria das situações é resolvida por combate, que pode conter diferentes desafios dependendo do personagem do jogador. Quebra-cabeças bem projetados criariam condições de jogo equitativas para todos os personagens e adicionariam a variação necessária às situações do jogo.
Embora quebra-cabeças consistentes possam ser divertidos devido à familiaridade, seria muito mais interessante e desafiador se os quebra-cabeças fossem compostos de combinações de várias mecânicas familiares. Em última análise, a única maneira de melhorar os desafios cognitivos em TES6 é criar problemas únicos para os jogadores resolverem em cada masmorra. Os tipos de quebra-cabeças familiares devem ser substituídos por mecânicas estabelecidas e combinados de novas maneiras com base no quão desafiadores eles precisam ser. Isso faria com que as masmorras parecessem mais diversificadas e menos insípidas.
4 O nivelamento deve fazer mais sentido
Deixe os jogadores criarem livremente sua própria construção
À primeira vista, SkyrimO sistema de nivelamento é intuitivo. Realizar ações vinculadas a uma habilidade específica dará ao personagem mais experiência, aumentando-o de nível. Isto se torna um problema quando certas habilidades só são úteis em situações específicas. Por exemplo, Metalurgia é uma habilidade vital para o final do jogo, que permite aos jogadores melhorar suas armas e armaduras. Para melhorá-lo, o jogador deve criar centenas de itens – uma tarefa simples que os distrai do jogo.
A solução para esse problema poderia ser remover totalmente o nivelamento de habilidades. Em vez disso, a Bethesda poderia retornar a um sistema de nivelamento de experiência mais tradicional, com cada nível concedendo pontos para o sistema de vantagens já em vigor. Skyrim. Isso ainda permitiria que os jogadores criassem a construção que desejam sem bloquear as ferramentas necessárias atrás das tarefas.
3 Torne os encontros mais interessantes
Transforme inimigos e ambientes em desafios únicos
Para um jogo que se concentra no combate, Skyrim não inclui muita variedade no comportamento do inimigo ao longo do jogo. Os inimigos atacarão o jogador de perto ou à distância, e isso não muda muito do início ao fim. Isso leva a um ciclo de jogo mais estagnado e torna a luta uma opção menos atraente para os jogadores. Há um problema quando o núcleo do jogo começa a parecer desnecessário.
A Bethesda poderia resolver esse problema tornando as circunstâncias em torno do combate em TES6 mais variável. Muitos jogos fazem isso adicionando armadilhas pré-colocadas em áreas com inimigos – os jogadores podem interagir com essas armadilhas para lidar com os inimigos sem uma luta direta. A IA inimiga real não precisa ser totalmente dinâmica, pois criar um cenário mais interessante evitaria o tédio da mesma maneira.
2 As missões deveriam ser mais divertidas
Substitua missões esquecíveis por aventuras bem escritas
SkyrimO enredo principal de não é onde reside grande parte do conteúdo do jogo. Em vez disso, espera-se que os jogadores completem objetivos secundários para experimentar a maior parte do mundo e estar no nível adequado para o conteúdo da história principal. Isso funciona bem em muitos RPGs, desde Precipitação para Anel Elden. A questão é que muitos Skyrimas missões secundárias não são muito divertidas. Muitas dessas missões são geradas processualmente, normalmente caindo nas categorias de “entrar em uma masmorra e recuperar um artefato” ou “entrar em uma masmorra e matar um chefe”.
A solução para esta questão é para TES6 ter missões secundárias que afetem de forma mais significativa a experiência do jogador. Isso não significa que as missões procedimentais devam ser removidas TES6. Em vez disso, elas deveriam ser menos prevalentes do que missões totalmente projetadas, como Skyrimaventuras relacionadas à tradição. A qualidade é melhor do que a quantidade neste aspecto, já que apenas algumas missões bem feitas podem parecer mais satisfatórias do que dezenas das mesmas tarefas em locais diferentes.
1 Torne a exploração mais satisfatória
Melhore a qualidade das recompensas das missões paralelas
Skyrim concentra-se fortemente na exploração, com os jogadores livres para ir aonde quiserem com muito poucas restrições. Isso é bom porque os jogadores podem sair do caminho tradicional, permitindo acesso a itens poderosos. No entanto, a desvantagem é que esse saque só é poderoso se obtido cedo. Devido ao sistema de nivelamento adaptativo do jogo, os inimigos e os saques geralmente variam de acordo com o nível do jogador, o que torna muito do conteúdo secundário menos valioso. Geralmente é muito mais fácil criar novos itens, atualizar equipamentos antigos ou usar o que é fornecido ao completar as missões principais.
Como uma questão de equilíbrio do jogo, as recompensas das missões devem ser consideradas no início do desenvolvimento. Para The Elder Scrolls VIa Bethesda deve tentar encontrar um equilíbrio ao dimensionar o saque para a dificuldade da missão sem tornar esses itens dominados. Isso faria TES6o conteúdo paralelo parece importante para ser concluído, mas não é necessário se os jogadores não quiserem o desafio extra.