
Game Masters (GMs) sabe como pode ser difícil encontrar tempo adequado para se preparar para Pathfinder ou D&D Os jogos, especialmente quando os grupos se reúnem regularmente. Embora exista uma profunda satisfação nos monstros e encontros à mão, muitos GMs usam campanhas pré-escritas para economizar no tempo de preparação e explorar os aspectos criativos de contar histórias de outra perspectiva. Pathfinder Os jogadores foram particularmente bem abastecidos por aventuras ao longo do jogo.
Enquanto Paizo publica aventuras independentes de várias sessões e centenas de um tiro para sua campanha World Living World da Pathfinder Society, sua principal linha de aventura é a série Aventure Path. Essas séries de aventuras vinculadas levam os jogadores a uma campanha temática de longa forma, começando com suas histórias de origem heróica e passando até os níveis mais altos do jogo.
Paizo publicado Dragão e Masmorra por cinco anos. Essas revistas mensais incluíam artigos e aventuras para DMs sem tempo para conectar e reproduzir em seus Dnd jogos. Quando Wizards of the Coast não renovou as licenças das revistas em 2007, Paiizo reformulou o D&D 3.5 Regrast para criar seu novo sistema, Pathfindere começou a lançar seu conteúdo de aventura mensal como caminhos de aventura. Agora isso Pathfinder O 2E foi lançado e remasterizado, Paizo pode trazer de volta algumas de suas histórias clássicas, atualizando esses caminhos de aventura da primeira edição para o seu mais recente conjunto de regras.
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Rise of the RunElords é o caminho de aventura Pathfinder original
Esta busca épica de alta fantasia é a introdução perfeita à configuração icônica do Pathfinder
O primeiro caminho de aventura que Paizo publicou, Ascensão dos Runelords, também é uma das aventuras mais populares em Pathfinder. Essas aventuras começam com a defesa de uma cidade costeira encantadora de um ataque de duendes e revela constantemente mistérios cada vez maiores até que os jogadores estejam lutando contra um mal antigo retornando ao planeta depois de Milênia. Esta campanha estabelece grande parte da história da região do mar interno de Pathfinder e serve como um ótimo ponto de partida para muitas histórias futuras.
Esta aventura usa monstros clássicos, mas os torna suas próprias, como ter tribos de duendes que rejeitam a leitura, pois têm medo de que as palavras roubem pensamentos. Da mesma forma, o grande vilão da campanha é um antigo mestre da magia do pecado, uma nova variante sobre o familiar sistema mágico de Vancer de Dnd e Pathfinder. Enquanto Paizo retornaria à ameaça desses Runelords em duas outras campanhas, sua estréia continua Pathfinder Experiência e um pilar amado na biblioteca do Pathfinder merecendo uma reimpressão 2e.
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Crânios e grilhões é uma extravagância pirática
Se o absurdo náutico é algo que você deseja, este caminho de aventura entrega
A fantasia pirata é um gênero amado com sua própria variedade de histórias e temas, e Paizo's Crânios e grilhões A campanha dá aos jogadores um GM uma estrutura perfeita para interpretar esses que estão. Esse caminho de aventura aquático começa de maneira não convencional, com os jogadores sendo pressionados contra sua vontade de trabalhar em um navio pirata, deixando -os motimar o caminho para se tornarem capitães e piratas líderes por si só.
Esse caminho de aventura tem uma narrativa inovadora e memorável por toda parte, como um capitão de pirata druídico de vínculo e uma regata inteira de um buccaneer. Muitos dos sistemas do jogo foram introduzidos por esse caminho de aventura da primeira edição, como armas de fogo e auxílios de mobilidade dos piratas. Eles já viram a produção em Pathfinder 2eentão a conversão desta aventura de swashbuckling acabou na parte do tempo.
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A guerra pela coroa está cheia de intriga imperial
Política, mestrado e segredos antigos torcem este caminho de aventura
Situado na nação decadente de Taldor, Guerra pela coroa Imediatamente começa com um choque, colocando os jogadores no papel de novos espiões apanhados em uma dramática tentativa de assassinato que ameaça separar a nação. Esse caminho de aventura está cheio de Spycraft, grandes ambições políticas e exércitos poderosos marchando sob banners resplandecentes, o tipo de fantasia política alta que muitos jogadores associam a jogos de role -playing.
A nação de Taldor é um poder imperial em decomposição no Pathfinder cenário, tornando-o um playground perfeito para os dândies foppish, exércitos reais e casas outrora orgulhosas desesperadas por um renascimento de seu poder e influência. Para Pathfinder Jogadores que querem uma ajuda da intriga cortês em seus jogos, um remasterizado Guerra pela coroa Seria exatamente o que a princesa ordenou.
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A máscara da mamãe faz com que os jogadores explorem pirâmides para parar um pharoah maligno
Esta aventura com tema de antiguidades é perfeita para caçadores de tesouros
Fãs de A múmia e Cavaleiro da lua encontrará muito o que desfrutar neste caminho de aventura com fortes laços com o mito e o costume egípcios. Situado em Osirion, PathfinderTerra de ruínas do deserto e pirâmides elevadas, Máscara da mamãe Define os jogadores no caminho de um culto tentando restaurar um faroah esquecido do poder antigo e perverso através da magia maligna. Esta aventura temática está cheia de esfinge, escorpião-homens e múmias para matar a sede até do egiptologista mais raivoso.
Esse caminho de aventura demonstra alguns dos primeiros trabalhos de Paizo na produção de fantasia inclusiva que se estende além das tropas ocidentais tradicionais. Em Pathfinder Lore, Osirion é um país não conquistado cuja monarquia nativa controla ferozmente seu mercado de antiguidades, mantendo relíquias históricas e culturalmente significativas para Osirion, ao mesmo tempo em que tributa arqueólogos externos em descobertas exportadas. Paizo continua a explorar a fantasia de uma perspectiva global, como com Pathfinder 2eO premiado vencedor Guia mundial de Tian Xiaque detalha um continente mergulhado em mitologia de uma gama diversificada de culturas asiáticas.
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Os rebeldes do inferno coloca jogadores contra os poderes de uma monarquia diabólica
Os jogadores lideram a resistência contra um status quo apoiado pelo diabo
Uma das situações políticas mais interessantes em Pathfinder é a nação de Cheliax, um poder imperial cuja força é garantida por sua monarquia cruel que se alia aos demônios do inferno por seu interesse mútuo. Esta campanha coloca os jogadores encarregados de uma rebelião contra tais poderes perversos, forçados pelas circunstâncias a se tornarem líderes de uma resistência contra o governo cruel da Câmara que lhe contornará o país.
Este caminho de aventura altamente revisado deu aos jogadores uma fantasia clássica de resistência heróica e é perfeita para fãs de AndorAssim, O último dobrador de arou outras histórias de oposição subterrânea aos poderes malignos. Paizo restaurou o status quo da configuração na seguinte campanha: Vingança do infernoA única campanha explicitamente maligna de Paizo, onde os jogadores jogam anti-heróis a serviço à realeza de Cheliax, que são chamados para abaixar a rebelião em todo o país que se segue Rebeldes do inferno ' Libertação da cidade. Trazer esta campanha para as regras da segunda edição pode introduzir uma nova geração de Pathfinder Jogadores de Cheliax, vilões que os jogadores adoram odiar.
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A compreensão de Tyrant foi um final adequado para o Pathfinder 1e
O poderoso lich conhecido como o tirano sussurro é crucial para dois caminhos de aventura
Nenhum jogo de roleplaying de fantasia está completo sem mal -vivos, planejando pacientemente para toda a eternidade acabar com a vida mortal, seja Vecna Dnd ou o tirano sussurro em Pathfinder. Indiscutivelmente a coisa mais próxima de Sauron no jogo, Pathfinder Os fãs pararam pela primeira vez o culto ao tirano sussurro no Coroa carniça Caminho de aventura, mas A compreensão de Tyrant ups a aposta por ter o poderoso retorno lich-rei-desta vez com uma super-garoa que inicia A campanha enviando os heróis para o boneco, o avião dos mortos de Pathfinder.
Esta campanha só sobe a partir daí, aumentando constantemente sua tensão dramática antes de terminar em uma nota que dividia os fãs, mas garantiu que os personagens fossem heróis lendários no mundo da campanha. Como o grande mal em muitas histórias, o tirano sussurro é quase impossível de destruir e ainda assombra Pathfinder Em sua segunda edição, tornando esta aventura uma ótima história para quem quer conhecer toda a história do universo do jogo.
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Eons estranhos trouxeram uma dose pesada dos mitos de Cthulhu para o Pathfinder
Os jogadores lutam contra uma conspiração enlouquecedora cheia de abominações de Eldritch
Para os fãs de HP Lovecraft e Cosmic Horror, nenhum caminho de aventura é tão intrigante quanto “estranhos eons”. Esta aventura inicia os personagens em um asilo com suas memórias arrancadas deles. À medida que os jogadores desvendam os mistérios de suas próprias histórias de fundo e suas memórias ausentes, eles se vêem presos em uma jornada épica de pular de avião que ameaçará sua sanidade enquanto tentam impedir a ascensão de um deus externo.
Esta série cria uma aventura épica que poderia ser facilmente um Chamada de Cthulhu ou Horror de Arkham campanha. A aventura completa é densa com referências e participações especiais para as obras icônicas do HP Lovecraft. Os jogadores encontram o autor de The Necronomicon, viajam para locais famosos como Leng e Carcosa e de frente para baixo alguns dos monstros mais icônicos da Strange Fiction de Lovecraft. Enquanto alguns jogadores encontram o tom heróico em desacordo com o horror sombrio original dos mitos de Cthulhu, esse caminho de aventura é perfeito para os jogadores que querem ver como seus Pathfinder Os personagens se sustentam contra os cultos dos grandes velhos.
3
Deuses de ferro traz lasers e robôs para Pathfinder
Os jogadores exploram um reino de super-ciência incompreendida administrada por bárbaros
PathfinderO cenário é uma mistura gloriosa de diferentes tropos de fantasia coexistindo lado a lado para criar algo verdadeiramente próprio, e em nenhum lugar esse cenário de “pia da cozinha” brilha mais do que o icônico Deuses de ferro Caminho de aventura. Os jogadores exploram os mistérios de Numeria, um país bárbaro de senhores da guerra brutal capacitados por tecnologia de ficção científica mal compreendida, eliminada dos restos de mil anos de uma nave espacial espalhada pela paisagem. Este novo cenário combina fantasia pós-apocalíptica escura como Sol escuro com um Fallout Nível de tecnologia, criando desafios únicos e algumas opções memoráveis de jogadores, como lasers e motosserras.
O tempo seria particularmente perfeito para um Deuses de ferro atualizar com o lançamento de Starfinder 2e. Não apenas faz StarfinderAtualize para o conjunto de regras atualizado promessa de entregar muitos robôs para jogadores bárbaros para a serra elétrica, mas o Deuses de ferro O caminho da aventura tem uma conexão direta com a tradição Starfinderplano de hiperespaço. Dando aos jogadores mais novos a chance de jogar isso Pathfinder A aventura particular pode aprofundar sua apreciação da dedicação de Paizo à sua tradição cuidadosamente criada.
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O reinado do inverno é uma caça às bruxas de alta mágica ao longo do tempo e do espaço
Este épico nevado tem que os jogadores usam a cabana dançando para encontrar Baba Yaga
Possivelmente o mais distante Pathfinder caminho de aventura, Reinado do inverno Começa como uma busca para descobrir a fonte de uma tempestade de neve não natural no meio do verão. Quando a trilha da magia de Wintery os leva à cabana dançante de Baba Yaga, os jogadores ficam com os meios para viajar para os alcances mais frios do Pathfinder universo.
O reinado do inverno fica verdadeiramente cósmico nesta campanha. O salto entre os planetas oferece aos jogadores uma fantasia planetária no Ice Planet Triaxus, controlado por dragão. Existe até uma parada épica na terra da Primeira Guerra Mundial no livro impressionante Rasputin deve morrer! Esse caminho de aventura é uma das criações mais amadas de Paizo por um motivo.
1
Ira dos justos é uma guerra mítica contra forças demoníacas
Os jogadores tentam fechar um buraco no mundo que se abre para o abismo
Se houver Pathfinder 1e O caminho de aventura merece ser trazido para Segunda ediçãoisso é Ira dos justos. Esse caminho de aventura coloca os jogadores no lugar de cruzados tentando se reagrupar e fazer guerra contra o avião demoníaco de Pathfinder após uma perda catastrófica. Esta aventura destaca o conjunto de regras míticas de Paizo e permite que os heróis assumam poderes de quebrar o jogo para se aproximar dos deuses do que os mortais.
Essa aventura 1e não é apenas ótima por si só, mas também foi traduzida em um aclamado CRPG pela Owlcat Games. A única outra aventura do Pathfinder a ser convertida em um CRPG foi o Kingmaker Adventure Path, que não apenas recebeu um relançamento 2E, mas também recebeu um Bestiário de D&D 5e para jogadores de Dungeons and Dragons que queriam experimentar a campanha em primeira mão. Com a nova guerra dos imortais da PF2E adicionando opções míticas à segunda edição do Pathfinder, essa aventura seria a aventura perfeita para reimprimir e mostrar a mais nova edição da peça mítica.