O Yu-Gi-Oh! O jogo de cartas tem uma história longa e detalhada, com muitos arquétipos jogáveis com estilos de jogo, características e limitações únicos que os destacam. A Konami achou por bem conceder monstros clássicos do Yu-Gi-Oh! anime seus próprios arquétipos. Dark Magician e Blue-Eyes White Dragon recebem atualizações regulares para jogadores nostálgicos competirem em um ambiente moderno. Infelizmente, nem todos os clássicos são criados iguais – alguns não recebem tanto suporte e outros nem sequer são suportados.
Na melhor das hipóteses, alguns clássicos esquecidos são uma relíquia de sua época, mas outros nunca foram jogáveis competitivamente. Quer sejam apenas cartões promocionais para um produto não canônico Yu-Gi-Oh! filme ou muito mal feito para pertencer a um baralho, sempre haverá uma oração silenciosa para que um clássico antigo receba um novo conjunto de cartas para torná-lo jogável. Felizmente, os boosters anuais do Animation Chronicle trazem esperança de que essas orações ainda possam se tornar realidade.
10 Toon Decks precisam de mais do que Toon World para sobreviver
Régua de Feitiço – 16 de setembro de 2002
Última versão de suporte do TCG |
Data de lançamento na América do Norte |
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Caos |
19 de junho de 2020 |
Os monstros Toon giram em torno de um único truque: atacar um oponente diretamente enquanto eles não controlam nenhum monstro Toon próprio. Isso parece fácil de explorar, mas toda a estratégia de um Toon Deck gira em torno de ter Toon World no campo de seu jogador. Além disso, a maioria dos monstros Toon dependem do Mundo Toon, não podem atacar no turno em que são Invocados, ou ambos. Essas características tornam difícil para um Toon Deck manter uma presença ofensiva no meta atual.
Embora Toon Kingdom apoie fortemente o arquétipo agindo como Toon World e protegendo os Toons de serem alvejados ou destruídos, isso não resolve o problema que os Toons ainda têm – a estratégia desmorona quando o Toon World acaba. Um bom exemplo de apoio futuro seria o “Número T39: Toon Utopia”, que representa uma versão Toon do Número 39: Utopia. Como muitos monstros Toon são de Nível 4, Monstros Xyz de Classe 4 podem ser jogados em um Deck Toon de qualquer maneira, e esta Toon Utopia pode ter um efeito que evita que Toon World seja afetado pelos efeitos de cartas do oponente.
Régua de Feitiço – 16 de setembro de 2002
Última versão de suporte do TCG |
Data de lançamento na América do Norte |
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Corte do Rei |
9 de julho de 2021 |
Relinquished e seus monstros de fusão Eyes Restrict têm um estilo de jogo interessante – eles podem equipar um monstro do oponente para ganhar o ATK/DEF original do alvo. Em 2002, era útil para virar o monstro mais forte do oponente contra ele, mas os efeitos de remoção de cartas são muito comuns no meta de hoje. Isso também explica por que a Restrição dos Mil Olhos foi desbanida, já que seu efeito costumava interromper os duelos naquela época.
Assim como os Toons, os Decks Renunciados ganharam suporte que oferece longevidade e uma segunda Fusão: Restrição dos Olhos do Milênio. Infelizmente, Relinquished e seus Fusions são desajeitados para os padrões atuais. Uma boa maneira de apoiá-los é um Feitiço de Campo que permite ao jogador oferecer como Tributo um monstro de Nível 1 para Invocar por Invocação-Especial um Monstro de Ritual Mago de Nível 1 de seu Deck uma vez por turno. Um retreinamento Renunciado com um Tipo Ilusão também pode ser atraente, devido à conexão do arquétipo com o Olho de Wdjat.
8 Embora Dark Magician seja atualizado regularmente, Magician Girls são esquecidas
Força do Mágico – 10 de outubro de 2003
Embora Dark Magician Girl seja um pilar em muitos Decks de Dark Magician com múltiplas cartas de suporte que utilizam ambos, ela também faz parte de outro arquétipo introduzido em Yu-Gi-Oh! O lado negro das dimensões isso é esquecido com frequência. Existem seis monstros Magician Girl, dos níveis 1 a 6, com um atributo diferente. Seu estilo de jogo gira em torno do enxame de monstros Feiticeiros e do redirecionamento de ataques, quase como um show de mágica chamativo.
Infelizmente, o arquétipo é muito fraco – A própria Dark Magician Girl é a coisa mais próxima de um monstro chefe. Seus efeitos mais fortes dependem do ataque do oponente, o que eles normalmente não farão se lerem o texto da carta. Como o arquétipo não possui Magias/Armadilhas até o momento deste artigo, algumas boas cartas de suporte são Magias/Armadilhas que forçam o oponente a atacar, ganham efeitos com base no número de Conjuradores no campo do jogador ou Cemitério com Atributos diferentes, ou até mesmo alteram o nome de cada Garota Mágica no Cemitério para o Mago Negro durante a Fase de Batalha.
7 Caveira invocada tem muitas variantes, mas nenhum arquétipo
Deck inicial: Yugi – 29 de março de 2002
Última versão de suporte do TCG |
Data de lançamento na América do Norte |
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Punhos dos gadgets |
23 de agosto de 2019 |
Summoned Skull é um dos monstros mais icônicos de Yu-Gi-Oh!e apareceu muitas vezes durante as temporadas anteriores do anime. É o único monstro até agora com retreinamento de Fusão, Sincro, Xyz e Ritual. Cada retreinamento se torna uma Caveira Convocada enquanto estiver no campo e é substituída por uma Caveira Convocada real se seu oponente a enviar para o Cemitério. Cada retreinamento do Extra Deck também tem um efeito contínuo que suporta todos os Skulls invocados, independentemente do nome original.
Embora Summoned Skull e seus retrains sejam todos Archfiends, ainda não há meios consistentes de colocar rapidamente vários desses treinamentos no tabuleiro. Algumas boas cartas de suporte são cartas que podem Invocar por Invocação-Especial a Caveira Invocada original do Deck ou permitir que o jogador use uma que ele controla como material completo para invocar um de seus retreinamentos do Deck/Deck Extra. Uma conexão com Sophia, Deusa do Renascimento pode tornar aquele monstro uma excelente condição de vitória.
Pacote de filmes Pirâmide de Luz – 1º de agosto de 2004
Os três monstros Esfinge e sua carta fundamental, Pirâmide de Luz, foram todos apresentados no não-cânon Yu-Gi-Oh! O Filme: Pirâmide de Luz. Embora todas as quatro cartas tenham recebido equivalentes do mundo real muito rapidamente desde sua estreia no cinema, apenas os monstros Esfinge estavam disponíveis em um Booster Pack Exclusivo. A Pirâmide de Luz está em um Movie Pack diferente, o que tornava as Esfinges difíceis de usar sem ela. Por que a carta fundamental é vendida separadamente de seus monstros é uma incógnita, mas sua estratégia é invocar monstros poderosos rapidamente para infligir grandes danos.
Essas quatro cartas não tiveram suporte desde a estreia e nem eram boas naquela época. É necessário todo um arquétipo de “Pirâmide de Luz” para fazê-los funcionar, com cartas que Invocam as Esfinges e colocam Pirâmide de Luz no tabuleiro durante o turno do oponente. Dessa forma, o jogador pode atacar com eles durante o seu turno, apesar da incapacidade de Andro e Teleia de atacar no turno em que são Invocados. Este suporte pode transformar as Esfinges em um poderoso deck de segunda mão.
5 O Selo de Orichalcos não tem arquétipo
Coleção Lendária 3: Mundo de Yugi – 2 de outubro de 2012
O Selo de Orichalcos é o cartão mais reconhecido em um Yu-Gi-Oh! arco de preenchimento já lançado no OCG/TCG da vida real. É um feitiço de campo que concede 500 ATK aos monstros de seu controlador, tem proteção contra destruição uma vez por turno e evita que seu oponente ataque o monstro de ATK mais fraco do controlador. Ele também tem o efeito colateral de destruir os monstros Invocados por Invocação-Especial do controlador, impedindo que o controlador Invoque qualquer coisa do Deck Adicional, e só pode ser ativado uma vez por Duelo.
A única outra carta Orichalcos no TCG/OCG, Orichalcos Shunoros, suporta Monstros Normais de Nível 4. Um arquétipo potencial de “Orichalcos” deveria seguir o exemplo de Shunoros com cartas que permitem enxames de 2.000 ATK de Monstros Normais de Nível 4 e adaptações modernas de monstros Orichalcos vistos no anime. Divine Serpent Geh também deve ser pesquisável, e Mirror Knight Calling pode ser modificado para invocar um Token com o mesmo ATK de um monstro que seu controlador tem no campo de seu oponente, para invocar Shunoros facilmente.
4 Os dragões lendários precisam de mais maneiras de pesquisar seus feitiços
Dragões da Lenda – 25 de abril de 2014
Os Dragões Lendários são a antítese do Selo de Orichalcos no Yu-Gi-Oh! anime, com efeitos que permitem ao seu controlador Invocar Monstros de Fusão exclusivos por Invocação-Especial usando um monstro ou Armadilha como material. Cada Feitiço de Dragão Lendário tem um Monstro de Efeito equivalente que pode ser Invocado com Lenda do Coração, e todos os três Cavaleiros Lendários são necessários para Invocar Timeu, o Cavaleiro do Destino.
Este arquétipo é extremamente impraticável, não apenas porque requer vários tipos de cartas sem sinergia para funcionar corretamente, mas também porque cada Cavaleiro Lendário é um empate morto. Cartas de suporte adicionais precisam absolutamente embaralhar e comprar cartas na mão de seu controlador, e um buscador de Dragão Lendário é obrigatório. Um Feitiço de Campo que força seu oponente a atacar um Cavaleiro Lendário também pode ser útil, já que o efeito secundário de cada Cavaleiro exige que o oponente os ataque para ser ativado.
3 Great Moth e sua espécie só existem para Cocoon of Ultra Evolution
Metal Raiders – 26 de junho de 2002
Existem cinco cartas no arquétipo da Mariposa – Petit Moth, Larvae Moth, Cocoon of Evolution, Great Moth e Perfectly Ultimate Great Moth. Nada disso jamais foi competitivamente relevante, agora ou nunca. Esperar um certo número de turnos com um Petit Moth equipado com Cocoon of Evolution não é viável. Larvae Moth, em particular, é famoso por ser o monstro Semi-Nomi mais fraco do jogo. Até Perfectly Ultimate, um beatstick de 3500 ATK, é mais fácil de invocar com Cocoon of Ultra Evolution do que seu próprio método.
Este arquétipo precisa de seus próprios Link Monsters que giram em torno deles. Pode-se até usar Larvae Moth da mão como todo o material, para que tenha um propósito. Os outros podem facilitar o uso de um monstro Inseto Normal como material, a Invocação de um monstro Grande Mariposa com imunidade adicional a efeitos de monstros e a busca por Escamas Corrosivas. O suporte adicional para feitiços/armadilhas deve envolver a reciclagem de Petit Moths para conceder aos monstros Great Moth alguns efeitos de bloqueio.
Cartões promocionais de Memórias Proibidas – 20 de março de 2002
Assim como as Mariposas, os monstros Metalmorfo são impraticáveis de serem invocados e não valem o esforço. É plausível para um jogador equipar um Metalmorph em Red-Eyes B. Dragon ou Zoa, mas esses monstros são geralmente mais fortes quando equipados do que seus equivalentes de Metal. Pior ainda, os monstros Metalmorfo devem ser Invocados do Deck, não da mão ou do Cemitério.
Um arquétipo completo é necessário para apoiá-los. Algumas contrapartes Metalmorph mais fracas de Koumori Dragon e Ryu-Kishin Powered podem ter o efeito de procurar ou invocar Dragões ou Demônios DARK normais, respectivamente. Uma versão de cartão monstro do Metalmorph é obrigatória, de preferência uma que possa ser pesquisada facilmente. Os monstros Metalmorfos também deveriam ter imunidade a efeitos de feitiços concedidos por outras cartas, para refletir como os monstros Máquina eram imunes à magia no início do Yu-Gi-Oh! anime. Como acontece com os Cavaleiros Lendários, alguns efeitos de embaralhamento e empate são necessários para tornar este arquétipo consistente.
1 Os deuses egípcios são impressionantes e pouco práticos
Gold Series 4: Pyramids Edition – 1º de julho de 2011
Última versão de suporte do TCG |
Data de lançamento na América do Norte |
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Conjunto Ultimate Kaiba do 25º aniversário (espelho de truque mágico) |
1º de março de 2024 |
Não há monstros em Yu-Gi-Oh! são tão icônicos e impraticáveis quanto os deuses egípcios. Todos os três monstros exigem três tributos para serem invocados normalmente e impedem que seu oponente responda. Todos eles têm efeitos potencialmente úteis para os jogadores que conseguem aproveitá-los ao máximo, mas a preparação necessária torna-os difíceis de justificar num ambiente competitivo. Pior ainda, apenas Obelisco, o Atormentador, tem alguma proteção, e apenas contra ser alvo. Os outros dois podem ser removidos por qualquer efeito de carta sem suporte.
Todos os três deuses egípcios receberam apoio em um ponto ou outro, com o Dragão Alado de Rá recebendo o valor de um arquétipo inteiro. Desde nada desse apoio torna qualquer deus egípcio consistente, quaisquer novos cartões devem se concentrar em corrigir esse problema. Um “Lismo da Fundação” pode ter um efeito que tritura um Deus Egípcio e procura um Feitiço/Armadilha que o mencione. Isso pode fazer com que “The Revived Sky God” e “The Breaking Ruin God” vivam sozinhos.