10 anéis de títulos S-Rank que valem seus fragmentos no Fire Emblem Engage

0
10 anéis de títulos S-Rank que valem seus fragmentos no Fire Emblem Engage

Emblem Rings são o principal complemento para qualquer personagem em Envolvimento do Emblema de Fogo. Eles oferecem acesso a poderosos aumentos de estatísticas e habilidades e podem ser trocados livremente entre personagens para experimentar diferentes táticas. São 12 Emblem Rings, sem contar o 13º criado no final do jogo, e as sete DLC Emblem Bracelets. Porém, os jogadores só terão acesso a todos eles se chegarem ao final da história. É aqui que entram os anéis de vínculo.

Os Bond Rings são semelhantes aos Emblem Rings e representam vários personagens do Emblema de Fogo série, mas são muito menos poderosos. A maioria concede pequenos aumentos de estatísticas e normalmente não vale a pena gastar os fragmentos de títulos, especialmente se eles estiverem em uma classificação baixa. Vale a pena ter alguns deles, no entanto, apenas para preencher a lacuna entre personagens sem Emblem Rings. Os Bond Rings não permitem que os personagens se envolvam, mas alguns do S-Rank têm habilidades passivas únicas que afetam drasticamente o quão bem um personagem luta. Na verdade, descobrir novas habilidades pode inspirar os completistas a coletar todas as 520 por meio do sistema gacha do jogo.

10 Alm pode impedir que os oponentes contra-ataquem

Celica Slot 1 – For +2, Dex +1, Def +1/Varredura de Vento

Suporte S de Lapis em Fire Emblem Engage.

O S-Ring de Alm não é muito bom no final do jogo, mas os jogadores podem adquiri-lo já no Capítulo 5. Seu Windsweep tem uma chance de evitar que um inimigo contra-ataque se um personagem iniciar o combate com uma espada. As chances de isso acontecer são baseadas na sorte do personagem, então não será acionado com frequência. Se isso acontecer, poderá salvar os jogadores de uma vulnerabilidade ou cura no futuro.

Como nenhum jogador competente jamais recorrerá ao Windsweep para evitar a morte, ele é melhor usado para personagens que conseguem escapar bem por conta própria. Outra camada de proteção não faria mal, especialmente se o personagem for frágil. Lapis pode ser uma boa candidata se sua habilidade passiva Compartilhar Despojos for considerada, além de haver personagens melhores para equipar Emblem Rings.

9 Caeda combina bem com a vontade de vencer de Saphir

Marth Slot 1 – Des +1, Vel +2, Sorte +1/Simpático

Saphir como guerreiro em Fire Emblem Engage.

O S-Ring de Caeda pode salvar um personagem no início do jogo, mas seu efeito não é algo que os jogadores usarão conscientemente. Seu Simpático diminui em 5 qualquer dano sofrido por um personagem, enquanto ele cai para menos da metade de seu HP máximo se um inimigo iniciar o combate. Acontece que os jogadores não estão inclinados a deixar um de seus personagens ferido e na linha de frente, especialmente no modo Clássico.

Caeda, entretanto, tem um nicho de uso – Saphir. Sua habilidade passiva Vontade de Vencer concede a ela um Hit/Avo+20 extra enquanto ela está reduzida a menos da metade de seu HP máximo. Uma habilidade herdada de Vantagem e Represália incentiva a redução proposital do HP de Saphir, especialmente se sua classe tiver um crescimento de HP muito alto. Com cerca de 60 HP máximo ou mais, é perfeitamente viável para Saphir sobreviver a um golpe com metade do HP com Caeda.

8 Lilina torna os tomos práticos de fogo melhores

Roy Slot 1 – Mag +2, Res +1, Lck +1/Fogo Furioso

Os Quatro Ventos do DLC Fell Xenologue de Fire Emblem Engage.

Anel S de Lilina aumenta todo o dano dos tomos Fire, Elfire e Bolganone em 20% com seu Fogo Furioso. Qualquer aula mística podem usar isso bem, especialmente se seu tomo for melhorado com a Forja. Um Fogo +5 custa apenas 35 Lingotes de Aço, 3 Lingotes de Prata e 2.500 Ouro e concede Mt +5 e Hit +10 sem Peso extra. Elfire e Bolganone também podem ser melhorados para +5, mas os custos são muito mais elevados.

Como Lilina não impulsiona nenhum outro tomo, ela funciona melhor com um Cavaleiro Mago graças ao movimento adicional. Isso também combina bem com uma habilidade herdada de Canter para manter o Mage Knight fora de perigo. Os tomos do trovão podem ser usados ​​para o alcance aumentado, mas serão muito mais fracos em comparação e não poderão dobrar. Além disso, o Cavaleiro Mago pode empunhar qualquer tipo de arma que lhe seja adequado.

Marth Slot 3 – Des +2, Vel +1, Lck +1/Lâmina Mortal

O S-Ring de Navarre é simples, mas eficaz. Sua Lâmina Mortal concede Crítico +10 a qualquer portador de espada que inicie uma batalha. Esta habilidade combina bem com os 30 críticos naturais do Killing Edge. Embora muitas classes possam usar Espadas de Nível C, um Swordmaster aproveita ao máximo com seu alto crescimento de Spd. Diamant e Kagetsu podem utilizar Navarre e Killing Edge muito bem, já que suas habilidades pessoais compensam a taxa de acerto de 75% da espada.

Tecnicamente, Navarre pode se beneficiar de qualquer espada – Levin Swords e Wille Glanz podem atacar criticamente à distância, enquanto a Brave Sword concede pelo menos duas chances de um acerto crítico. A Wo Dao é outra espada de acerto crítico, mas suas taxas de Mt e Crit são insuficientes em comparação com a Killing Edge e requer um nível de espada mais alto para ser empunhada.

6 Elincia pode ajudar os jogadores a aprimorar seus personagens mais fracos

Micaiah Slot 3 – For +1, Spd +1, Lck +2/Misericórdia

O S-Ring de Elincia não terá nenhuma utilidade a menos que o jogador quer nivelar um personagem que está muito atrás do resto do seu exército. Se for esse o caso, não existe Bond Ring melhor. Sua Misericórdia evita que qualquer inimigo caia abaixo de 1 HP, assim como False Swipe no Pokémon série. Alear e Veyle são os melhores usuários para esse propósito, já que qualquer personagem adjacente a eles infligirá pelo menos um ponto extra de dano, independentemente da produção de dano e da defesa.

Como os Bond Rings não podem ser removidos durante a batalha, é aconselhável que os jogadores tenham planos alternativos caso o personagem pretendido não consiga acabar com cada inimigo. Mesmo mais um ou dois aliados que não tenham a intenção de sugar experiência ainda podem ter espaço para crescer, fornecer cura e assim por diante.

5 Deirdre permite que os adeptos do Qi protejam a corrente a cada turno

Sigurd Slot 1 – Mag +1, Dex +1, Res +2/Renovação

Framme está prestes a proteger seus aliados em Fire Emblem Engage.

O S-Ring de Deirdre é incrível para Qi Adepts no início do jogo. Sua Renovação restaura 5 HP a cada turno, e um Chain Guard custa 20% do HP máximo de um personagem, arredondado para baixo. Se um personagem com menos de 30 HP máximos protege um aliado, eles perderão apenas 5 HP, que serão rapidamente restaurados durante a Fase do Jogador.Isso pode ser potencialmente explorado se o Qi Adept for deixado em uma classe base no nível 20.

Naturalmente, fazer isso deixará o Adepto de Qi fraco e fraco contra os inimigos durante o final do jogo, mas eles nunca devem ser colocados contra eles e sugando experiência de qualquer maneira. Como a maioria dos Adeptos do Qi ainda pode usar cajados ou dançar, eles permanecem úteis fora da batalha. Clanne é o personagem mais simples para tentar isso, já que seu crescimento natural de HP é de apenas 40, mas ele precisará mudar de classe para Qi Adept rapidamente.

4 Edelgard pode manter os inimigos congelados e rígidos

Byleth Slot 1 – HP +2, For +2, Def +1/Flor Cintilante

Emblema Edelgard visto em Fire Emblem Engage.

O S-Ring de Edelgard marca o ponto em que os Bond Rings não são mais substitutos do Emblem Ring, mas sim suplementos que definem a construção. Sua Flor Cintilante pode potencialmente congelar um inimigo (reduzir o movimento a zero) durante a Fase Inimiga se o personagem iniciar o combate. As chances de fazer isso são iguais ao dano total durante o combate. Por exemplo, se um personagem atacar duas vezes um inimigo, causando 16 de dano cada, a taxa de disparo é de 32%.

Um inimigo congelado provavelmente ficará preso atacando o personagem que já o enfraqueceu, provavelmente resultando na morte do inimigo. Alternativamente, um inimigo à distância pode não ser capaz de atacar. Se um personagem usar uma arma esmagadora para derrubar um inimigo próximo, o inimigo não será capaz de atacar se estiver congelado. Edelgard tem muitos aplicativos úteis que só aumentam as chances à medida que o número de danos aumenta.

3 Olwen permite que magos assem inimigos distantes com um trovão corajoso

Leif Slot 6 – Mag +1, Spd +2, Lck +1/Trovão Terrível

O início da batalha Grand Crossing em Fire Emblem Engage.

O S-Ring de Olwen é incrível para qualquer mago. Seu Dire Thunder garante que o volume Thunder de um personagem ataque duas vezes ao iniciar uma batalha, embora isso não se aplique a Elthunder e Thoron. Assim como o Fogo, um Trovão +5 custa apenas 35 Lingotes de Aço, 3 Lingotes de Prata e 2.500 Ouro e concede Mt +5 e Hit +10 sem Peso extra. Acertar duas vezes em até três espaços de distância é excelente e geralmente pode eliminar inimigos com baixa resolução antes que se tornem uma ameaça.

Como a taxa de acerto normal do Thunder é de 80%, algum acerto adicional pode ser necessário para garantir que ambos os ataques acertem. Uma habilidade herdada de Tome Precision ou Hit + pode corrigir esse problema. Alternativamente, uma habilidade herdada de Divine Pulse pode garantir que ambos os ataques acertem com alto Lck – 50 Lck com Divine Pulse + garantirão que qualquer ataque acerte independentemente de Hit/Avo.

2 Ryoma estabelece um padrão aterrorizante para ladrões

Corrin Slot 2 – For +1, Vel +2, Lck +1/Bushido

O S-Ring de Ryoma pode traga qualquer Ladrão até onze. Seu Bushido concede Crítico +10, Dano +2 e Defesa +2 a qualquer personagem que lute contra um inimigo de nível inferior. Normalmente, é difícil tirar vantagem disso, a menos que o jogador enfrente inimigos fracos. No entanto, todas as classes especiais – Ladrão, Dançarino, Criança Caída, Melusina, Encantador e Mago Canhoneiro – podem ser niveladas até 40.

Mesmo no nível 21, qualquer personagem sempre se beneficiará de Ryoma, desde que o inimigo também não seja uma classe especial. Yunaka, em particular, começa e termina bem como Ladrão. Sua habilidade pessoal, Treinado para Matar, concede Crit +15 se ela estiver em terreno defensivo, o que complementa bem o Bushido de Ryoma. Um Cinquedea ou Peshkatz oferece ainda mais Crit – o primeiro tem alcance de até 2, enquanto o último é mais forte.

1 Claude faz os arqueiros se sentirem como deuses do vento

Byleth Slot 7 – Des +2, Vel +2, Lck +1/Deus do Vento

Alear e Claude vistos em Fire Emblem Engage.

O S-Ring de Claude é o melhor Bond Ring de Envolvimento do Emblema de Fogo. Seu Deus do Vento concede alcance +1 para todos os arcos se o personagem estiver com HP máximo. Isso é extremamente útil por vários motivos. O arco médio terá o mesmo alcance de um livro Thunder, sem quaisquer fraquezas. Um Mini Bow pode permitir que um personagem ataque à distância sem perder a capacidade de contra-atacar inimigos de perto.

Um Arco Longo com Claude pode atacar a até quatro espaços de distância, mas sua taxa de acerto normal é de apenas 70%. Um Cavaleiro do Arco agindo como uma artilharia estacionária pode tirar o máximo proveito de Claude. Sua habilidade de classe, Mira Cuidadosa, concede Hit +40 se eles não se moverem antes de atacar. Como o personagem deve estar com HP máximo, uma habilidade herdada da Lifesphere é útil para reposicionar e recuperar durante a mesma Fase do Jogador.

Leave A Reply