Xbox encerrará programa icônico de criação de avatares, mas há boas notícias

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Xbox encerrará programa icônico de criação de avatares, mas há boas notícias

Xbox está descontinuando seu software Avatar personalizado de longa duração, o Xbox Avatar Editor, no próximo ano. Originalmente lançado três anos após o ciclo de vida do Xbox 360, Avatares deu aos jogadores a chance de criar personagens personalizados que se pareciam com eles (ou não), e fazer com que esses personagens os representassem em várias interações únicas. Apesar da repetida evolução e inovação do processo de personalização de Avatares, os Avatares foram transportados fielmente por três gerações de consoles Xbox, com os jogadores ainda capazes de usar suas opções de personalização do Xbox 360 no Xbox Series X/S.

Esse programa está chegando ao fim no próximo ano: o Editor de Avatar do Xbox será encerrado oficialmente em 9 de janeiro de 2025de acordo com um relatório da Xbox puro. Microsoft citou “baixo engajamento“como o motivo do desligamento – ou seja, poucos jogadores ainda estão usando o Editor de Avatar em 2024, e a Microsoft prefere gastar tempo e dinheiro em outro lugar. Avatares pré-existentes ficarão indisponíveis para visualização ou edição posterior. Quaisquer compras de cosméticos feitos entre novembro de 2023 e a data do desligamento serão reembolsados, desde que o jogador tenha uma forma de pagamento válida cadastrada.

No entanto, há uma fresta de esperança: Xbox Original Avatars, uma recriação da versão 360 do Avatar Editor, permanecerá disponível indefinidamente. Jogável no Xbox One, consoles Xbox Series X/S e PCs com Windows, o aplicativo Xbox Original Avatars permite criar e editar personagens personalizados como antes – embora com opções de personalização limitadas.

Os avatares do Xbox têm uma história longa e complicada

Consistência através da mudança

Introduzido pela primeira vez durante a era do Xbox 360, o programa Avatar era visto como uma espécie de rival dos Miis da Nintendo. Eles permitiram um maior senso de personalização e propriedade sobre a experiência do jogador no console e poderiam ser usados ​​para distinguir entre diferentes usuários do mesmo dispositivo. Mas não demorou muito para que os Avatares se tornassem jogáveis. Títulos gratuitos como Curso intensivo de Doritos e o icônico Queda de Avatar permitiu que você controlasse seu Avatar diretamente no jogo.

Mais tarde, Jogos AAA como Herói da guitarra 5 e Skatista profissional de Tony Hawk HD começou a permitir que os jogadores importassem seus avatares também. Isso legitimou o processo de personalização e levou a uma maior sensação de imersão nesses jogos massivos de celebridades. Agora, os jogadores podiam transformar seus Avatares em estrelas do rock, skatistas profissionais, participantes de game shows, etc. – e as opções só se expandiram quando os Avatares do Xbox se tornaram os mascotes dos lançamentos oficiais do Kinect. Alguns jogos até ofereciam cosméticos especiais para Avatar como recompensa pela obtenção de certas conquistas, enquanto outros cosméticos podiam ser adquiridos na Loja Avatar.

Os avatares caíram ligeiramente com o advento da era Xbox One. Eles ainda poderiam ser acessados ​​e personalizados, mas integração no jogo era inédita. Em vez disso, os Avatares ficaram à margem, distinguindo entre diferentes usuários do mesmo console, mas tendo pouco propósito de outra forma. Para esse fim, Os Avatares do Xbox passaram por uma grande reformulação, chegando a uma nova geração. As opções de personalização incluíam novos tipos de corpo, roupas sem restrição de gênero, cores mutáveis, membros personalizáveis ​​e dispositivos auxiliares como cadeiras de rodas e membros protéticos.

Eles acabaram sendo transferidos para os consoles Xbox Series X/S com poucas alterações. No entanto, através de todas essas mudanças geracionais, Avatares sempre foram compatíveis com versões anteriores: muitos jogadores ainda usam seus avatares originais do Xbox 360 hoje.

A opinião do Screen Rant: Avatares são uma coisa do passado

Mas ainda sentiremos falta deles


Trajes de lutador Super Smash Bros. Ultimate Dante Shantae Mii

Na geração atual, avatares de console personalizáveis ​​​​são um pouco ultrapassados. Eles são uma ressaca de sétima geração, um resquício de uma época passada. Seu desaparecimento gradual é uma consequência não apenas da falta de integração de avatares na maioria dos jogos modernos, mas também do surgimento de criadores sofisticados de personagens específicos para jogos, que são quase onipresentes atualmente. Simplesmente não há tanta necessidade de avatares personalizados na geração atual.

Dito isso, Os avatares do Xbox são uma relíquia encantadora. Eles representam uma época passada que priorizava a personalização e a imersão. E, como têm sido bastante consistentes desde o Xbox 360, trazem muita nostalgia. Com o recente encerramento do mercado digital do Xbox 360, os Avatares são uma das únicas relíquias daquela época que ainda permanecem. É isso que faz o fim do Xbox Programa Avatar tão perturbador: é quase como dizer adeus a um velho amigo.

Fonte: Xbox puro

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