Wukong resolve meu maior problema na construção de um personagem em RPGs

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Wukong resolve meu maior problema na construção de um personagem em RPGs

Mito Negro: Wukong não é um RPG de ação perfeito, mas impressiona em muitos aspectos, e há um elemento particular de sua abordagem que eu adoraria ver em mais jogos. Como uma recontagem desafiadora de Viagem ao Ocidente que se passa 500 anos após a história do romance clássico chinês, Mito Negro: Wukong é difícil caber em uma caixa. O jogo empresta DNA de experiências de ação cinematográfica como Deus da Guerra e jogos brutalmente difíceis, parecidos com souls, em igual medida, resultando em uma experiência que não parece muito dependente de nenhuma fonte de inspiração.

Minhas lealdades pessoais tendem a residir mais no lado anímico das coisas, embora eu não seja especialmente dogmático sobre o que deveria ser qualificado. Sekiroque se afasta bastante dos principais elementos de RPG do gênero, é minha coisa favorita de sair Almas Negras desenvolvedor FromSoft. Eu fui atraído para Mito Negro: Wukong em grande parte como algo que pode cair em uma linha semelhante, e o assunto interessante e a apresentação deslumbrante fizeram com que parecesse um projeto mais confiante e único do que muitos outros que experimentei.

Respecs gratuitos são ótimos no mito negro: Wukong

Mito negro: Wukong não enfatiza a permanência

No que diz respeito aos RPGs de ação, Mito Negro: Wukong adota uma abordagem razoavelmente simplificada para a construção do caráterrestringindo principalmente as armas a variantes de um bastão com um conjunto de movimentos padronizado. Quando se trata desse conjunto de movimentos e outras habilidades e estatísticas de combate, no entanto, o jogo oferece uma variedade de opções. Se eu não estiver jogando um jogo de estratégia como Civilização de Sid Meiertendo a ser facilmente sobrecarregado por árvores de habilidades robustas, e escolher entre dedicar pontos a estatísticas básicas ou combos interessantes poderia facilmente ter me deixado em um impasse.

Em Mito Negro: Wukongentretanto, não há punição por fazer uma escolha que acaba não parecendo certa. Respeccing não está disponível apenas para quase todas as opções, mas também é totalmente gratuito em todos os aspectose é possível iniciar o processo em qualquer um dos pontos de salvamento do Keeper’s Shrine encontrados ao longo do jogo. Ter esse luxo em mãos me deixou muito mais disposto a manter o Destinado atualizado, restringindo minha tendência de deixar os pontos de habilidade permanecerem no medo de precisar deles para um uso específico quando um chefe inevitavelmente me causar problemas.

Mito negro: o respeito de Wukong respeita meu tempo

Os chefes deveriam punir, não criar escolhas


The Destined One in Black Myth: Wukong na frente de uma animação de ataque de um chefe inimigo.
Imagem personalizada de Ben Brosofsky

Definitivamente, há um mérito em fazer escolhas e segui-las, e quando se trata de aspectos como contar histórias em RPG, sou um grande defensor de que as decisões sejam importantes. No que diz respeito à construção mecânica de personagens, nunca fui tão convencido. Pode variar muito de jogo para jogo, mas investindo em uma construção“muitas vezes parece uma boa maneira de dizer que experimentar diferentes estilos de jogo exigirá esforço. Por mais que eu adore jogar, sou alérgico a trabalhar por trabalhar, e fazer com que a flexibilidade exija um trabalho intenso é uma troca que não gosto.

Quando enfrentei um chefe em Mito Negro: Wukong parecia uma parede, eu poderia pular nos menus e pensar no que poderia ajustar sem ter que reservar pontos para isso. Mais do que qualquer outra coisa, é uma escolha de design que respeita meu tempo, permitindo-me focar nas melhores partes do jogo e experimentar várias vantagens que de outra forma eu não conseguiria tocar em uma jogada.

Mito Negro: Wukong não é um jogo que elimina completamente o preenchimento e, apesar de quão emocionantes algumas sequências podem ser, algumas áreas se arrastam sem muita variedade. Ao mesmo tempo, o respeito gratuito ajuda a manter as coisas em movimento e, em grande parte, parece uma experiência que coloca o foco no impulso para a frente de uma forma gratificante.

Mais RPGs de ação deveriam adotar o respeito gratuito

Nem sempre é o ajuste certo, mas vale a pena considerar


Um jogador de Elden Ring: Shadow of the Erdtree com capuz e maça olha para a terra

eu não acho Mito Negro: Wukonga abordagem de seria necessariamente a correta para os jogos da FromSoftjá que geralmente adotam o senso de compromisso de uma forma que não é apenas uma obrigação vaga. Soltar almas, runas ou qualquer outro equivalente aumenta a sensação de medo em cada esquina, e o jogo cuidadoso torna possível prosperar sem se desgastar. É possível pagar para respeitar Anel Elden com Larval Tears (o sistema no qual eu realmente não clico é a implementação da arma Smithing Stones), mas a ênfase em uma construção comprometida pode fazer com que as jogadas subsequentes pareçam muito diferentes.

Tão longe quanto Mito Negro: Wukong No entanto, o jogo não se apoia realmente no senso de busca pela esperança que influencia muito o gênero soulslike. O Destinado tem sérias provações pela frente, mas ele é, afinal, o Destinado. Mesmo sem toda a extensão dos poderes que Sun Wukong exibiu em Viagem ao Ocidentesua ascensão parece inevitável, e capacitar o jogador para fazer isso da maneira que quiser funciona bem.

Com alguns RPGs de ação, eu ficaria perfeitamente feliz em desistir completamente das árvores de habilidades e focar no avanço linear, então não é que minha preferência seja necessariamente pela liberdade total do jogador. Quando as árvores de habilidades estão em jogo, no entanto, acho que mais jogos que se concentram em experiências de fantasia de poder poderiam se beneficiar ao tentar uma abordagem de forma livre e sem consequências para o respeito. Mito Negro: Wukong certamente prova que o investimento em construção não é uma pedra angular do design de RPG de açãoe, no mínimo, libera o jogo para tornar os chefes mais difíceis, sem se preocupar em frustrar muito os jogadores.

O respeito gratuito é, em última análise, uma questão de preferência, mais do que qualquer outra coisa, e não tenho nenhum problema com pessoas que tenham opinião oposta. É bom ter diversidade no design de jogos, e Mito Negro: Wukong contrariar uma tendência comum entre jogos igualmente desafiadores mostra seu compromisso com sua própria visão. Mito Negro: Wukong pode não ser um RPG de ação fundamentalmente inovador, mas ainda assim gostaria de ver outros jogos se inspirarem em suas decisões mais fortes.

Black Myth: Wukong é um jogo de RPG de ação dos desenvolvedores da GameScience. Baseado no romance original chinês Viagem ao Ocidente, os jogadores assumem o papel de Sun Wukong, um lendário macaco guerreiro que luta contra feras e seres míticos para salvar seu mundo.

Lançado

20 de agosto de 2024

Desenvolvedor(es)

Ciência dos Jogos

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