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Mito Negro: Wukong
não é estritamente um jogo soulslike, oferecendo uma abordagem diferente para uma jogabilidade de ação desafiadora.
- O jogo tem uma semelhança com
Anel Elden
abordagem narrativa, contando uma história que acontece após os eventos principais.
- A abordagem pós-história do jogo dá o controle às batalhas contra chefes, ao mesmo tempo em que fornece material de história nas entradas do Diário.
Mito Negro: Wukong é muito uma experiência própria, mas desde que foi revelado pela primeira vez, tem sido constantemente comparado aos desafiadores videogames da FromSoft, como Almas escuras e Anel Elden. Embora tenha alguma inspiração óbvia, não é estritamente um soulslike, cortando uma série de características típicas do gênero e se apoiando em seus próprios pontos fortes como um jogo de ação. Quando está no seu melhor, o resultado tem sua própria mistura bonita de jogabilidade propulsiva e desafios exigentes, especialmente quando se trata de desviar dos ataques devastadores que os chefes frequentemente liberam.
No entanto, há muito mais nos jogos da FromSoft do que a estrutura de jogo e a dificuldade, e uma das maiores semelhanças entre Mito Negro: Wukong e um título FromSoft não tem muito a ver com a mecânica. Embora a narrativa dos jogos da FromSoft nunca seja apresentada em primeiro plano na experiência, personagens interessantes e uma rica história sempre desempenham um papel. Anel Elden fornece um ótimo exemplo desse conceito, com um mundo fascinante e assustador criado em parte por As Crônicas de Gelo e Fogo autor George RR Martin.
Mito Negro: Wukong Abraça a Passagem do Tempo
Um grampo FromSoft Design faz-se feltro
Uma faceta fundamental de Anel EldenA história de ‘s é que não se passa no auge dos personagens e civilizações poderosos que aparecem tanto no jogo quanto em sua história, mas em um mundo em ruínas milhares de anos após seu pico. É um conceito que frequentemente define os jogos FromSoft liderados pelo presidente do estúdio Hidetaka Miyazaki, também notavelmente visto no Almas escuras ideia do fogo desaparecendo. Em Anel EldenNo caso de ‘s, vagar por um mundo hostil cheio de ruínas, podridão e ódios latentes aumenta a sensação de uma jornada solitária, tornando cada conexão encontrada dentro do jogo significativa.
Mito Negro: Wukong não se inclina para Anel Elden‘s sensação de solidão e esperança quase vacilante, mas corre com a ideia de uma história ambientada após os eventos principais. O jogo foi amplamente elogiado como uma adaptação do clássico romance chinês Jornada para o Oestea história de um monge budista e três companheiros viajando em uma longa peregrinação. Mito Negro: Wukong não segue a história do Rei Macaco original, Sun Wukong, no entanto. Em vez disso, ele coloca os jogadores no papel do Destinado, um sucessor que embarca em uma jornada que tem uma semelhança impressionante com a de Sun Wukong.
Black Myth: Wukong entende os pontos fortes de Elden Ring
Elementos interessantes da história nunca são exagerados
À primeira vista, pode parecer estranho contar uma vaga reflexão sobre Jornada para o Oeste em vez de simplesmente adaptar o trabalho em si, mas fazer isso torna mais fácil para o jogo se concentrar em seus pontos fortes. Cutscenes aqui e ali oferecem alguns momentos distintos da história, mas Mito Negro: Wukong é um jogo sobre chefes mais do que qualquer outra coisae libertando-se dos limites mais rígidos de Jornada para o OesteA história de ‘s deixa a experiência de lutar contra eles tomar o centro do palco. Mito Negro: Wukong nos momentos mais fracos, ele pode pular entre cenas sem construir vínculos significativos, mas não é penetrante o suficiente para arruinar o fluxo.
Elementos da história em Mito Negro: Wukong estão mais presentes nas entradas do Diário do jogo, que contam muitas histórias interessantes para leitores dedicados. É um conceito semelhante à abordagem enigmática da FromSoft para desvendar os fios por meio de descrições de itens, mas o texto tende a ser mais robusto e direto. Embora dividir as coisas dessa forma possa ser decepcionante para alguns jogadores, permite que o ritmo do jogo conduza a experiência principal, ao mesmo tempo que fornece mais profundidade narrativa para o lazer do jogador. Como Anel Eldena mística também pode melhorar as coisas mesmo quando não resolvidas, concedendo aos chefes a autoridade de deixá-las falar por si mesmas.
Contar uma história posterior definitivamente não é a atitude certa para todos os jogos, mas parece uma escolha natural para Mito Negro: Wukonge se manifesta por meio de muitas ideias legais. O personagem do Capítulo 2, o Monge Sem Cabeça, é um exemplo de um elemento de sequência inventivo para Jornada para o Oestehistória de, e é um dos muitos elementos que constroem um conceito satisfatório do Destined One restaurando o equilíbrio através de seu caminho violento. Como Anel Elden, Mito Negro: Wukong evoca uma época vibrante em um mundo que a deixou para trás, e esses ecos podem ser especiais.