Resumo
- Mito Negro: Wukong não é estritamente um jogo soulslike, oferecendo uma abordagem diferente para um jogo de ação desafiador.
O jogo tem uma semelhança com Anel Eldenabordagem narrativa, contando uma história que se passa após os acontecimentos principais.
A abordagem pós-história do jogo dá as rédeas às batalhas contra chefes, ao mesmo tempo que fornece material de história nas entradas do Diário.
Mito Negro: Wukong é uma experiência muito própria, mas desde que foi revelado pela primeira vez, tem sido constantemente comparado aos desafiadores videogames da FromSoft, como Almas Negras e Anel Elden. Embora tenha alguma inspiração óbvia, não é estritamente uma alma, cortando uma série de características típicas do gênero e apoiando-se em seus próprios pontos fortes como um jogo de ação. Quando está no seu melhor, o resultado tem a sua bela mistura de jogabilidade propulsiva e desafios exigentes, especialmente quando se trata de evitar os ataques devastadores que os chefes frequentemente desencadeiam.
No entanto, há muito mais nos jogos da FromSoft do que a estrutura e a dificuldade do jogo, e uma das maiores semelhanças entre Mito Negro: Wukong e um título da FromSoft não tem muito a ver com a mecânica. Embora a narrativa dos jogos da FromSoft nunca seja apresentada na vanguarda da experiência, personagens interessantes e uma rica tradição sempre desempenham um papel. Anel Elden fornece um ótimo exemplo desse conceito, com um mundo fascinante e assombroso criado em parte por As Crônicas de Gelo e Fogo autor George RR Martin.
Mito negro: Wukong abraça a passagem do tempo
Um grampo de design da FromSoft faz-se sentir
Uma faceta fundamental Anel EldenA história de é que ela não acontece no apogeu dos poderosos personagens e civilizações que aparecem tanto no jogo quanto em sua tradição, mas em um mundo em ruínas milhares de anos após seu auge. É um conceito que frequentemente define os jogos da FromSoft liderados pelo presidente do estúdio Hidetaka Miyazaki, também visto notavelmente no Almas Negras ideia do fogo desaparecendo. Em Anel EldenNo caso de, vagar por um mundo hostil cheio de ruínas, podridão e ódios latentes aumenta a sensação de uma jornada solitária, tornando significativa cada conexão encontrada no jogo.
Mito Negro: Wukong não se inclina Anel Eldené uma sensação de solidão e esperança quase imperceptível, mas segue a ideia de uma história ambientada após os eventos principais. O jogo foi amplamente apresentado como uma adaptação do clássico romance chinês Viagem ao Ocidentea história de um monge budista e três companheiros viajando em uma longa peregrinação. Mito Negro: Wukong não segue a história do Rei Macaco original, Sun Wukong, no entanto. Em vez disso, ele coloca os jogadores como o Destinado, um sucessor que embarca em uma jornada que tem uma notável semelhança com a de Sun Wukong.
Mito Negro: Wukong entende os pontos fortes de Elden Ring
Elementos interessantes da história nunca são exagerados
À primeira vista, pode parecer estranho contar um vago reflexo de Viagem ao Ocidente em vez de simplesmente adaptar o trabalho em si, mas isso torna mais fácil para o jogo se concentrar em seus pontos fortes. As cenas aqui e ali oferecem alguns momentos distintos da história, mas Mito Negro: Wukong é um jogo sobre chefes mais do que qualquer outra coisae libertando-se dos limites mais rígidos da Viagem ao OcidenteA história de deixa a experiência de combatê-los no centro das atenções. Em Mito Negro: Wukong nos momentos mais fracos, pode saltar entre as cenas sem construir ligações significativas, mas não é abrangente o suficiente para arruinar o fluxo.
Elementos da história em Mito Negro: Wukong estão mais presentes nas entradas do Diário do jogo, que contam muitas histórias interessantes para leitores dedicados. É um conceito semelhante à abordagem enigmática da FromSoft para desvendar tópicos por meio de descrições de itens, mas o texto tende a ser mais robusto e direto. Embora particionar as coisas desta forma possa ser decepcionante para alguns jogadores, permite que o impulso do jogo impulsione a experiência primária, ao mesmo tempo que fornece mais profundidade narrativa à vontade do jogador. Como Anel Eldena mística também pode melhorar as coisas mesmo quando deixadas sem solução, concedendo aos chefes a seriedade de deixá-los falar por si próprios.
Contar uma história posterior definitivamente não é a atitude certa para todos os jogos, mas parece uma escolha natural para Mito Negro: Wukonge isso se manifesta por meio de muitas ideias interessantes. O personagem do Capítulo 2, o Monge Sem Cabeça, é um exemplo de um elemento de sequência inventivo para Viagem ao Ocidenteé um dos muitos elementos que constroem um conceito satisfatório do Destinado restaurando o equilíbrio através de seu caminho violento. Como Anel Elden, Mito Negro: Wukong evoca uma época vibrante em um mundo que o deixou para trás, e esses ecos podem ser especiais.
Black Myth: Wukong é um jogo de RPG de ação dos desenvolvedores da GameScience. Baseado no romance chinês original Viagem ao Ocidente, os jogadores assumem o papel de Sun Wukong, um lendário macaco guerreiro que luta contra feras e seres míticos para salvar seu mundo.
- Lançado
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20 de agosto de 2024
- Desenvolvedor(es)
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Ciência dos Jogos