WoW: A Guerra Interior: Pré-visualização Alfa

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WoW: A Guerra Interior: Pré-visualização Alfa

Resumo

  • A expansão The War Within do WoW faz parte da trilogia Worldsoul Saga, fornecendo vibrações tradicionais do WoW com novas áreas.

  • Aprofundamentos na expansão permitem que jogadores solo desfrutem de minimasmorras com companheiros NPC e mecânicas únicas.

  • O sistema Hero Talents e o recurso Warbands visam resolver problemas contínuos da árvore de habilidades e oferecer progressão em toda a conta.

Mundo de Warcraft está comemorando seu 20º aniversário com três expansões épicas que se unirão para formar A Saga da Alma Mundialo primeiro dos quais chegará ainda este ano com o lançamento do WoW: A Guerra Interior expansão. Embora a narrativa abrangente seja aquela que analisa o quadro mais amplo da Uau com a história de Azeroth, Titãs, e o que está acontecendo com a Espada de Sargeras, A guerra interior terá uma história mais fechada acontecendo em uma nova área.

A guerra interior está previsto para ser lançado no final de 2024 e, apesar de fazer parte de uma trilogia, terá uma história independente com sua própria conclusão satisfatória e todas as vantagens que os jogadores esperam de novas expansõesincluindo uma nova raça aliada. No entanto, ainda faltam muitos meses para o lançamento completo, o que significa que o que os jogadores alfa estão vendo atualmente é apenas uma prévia dos bastidores. Muitas coisas ainda podem mudar até o seu lançamento, mas pelo que foi mostrado até agora, parece que a Blizzard começou bem.

O que WoW's The War Within Alpha mostrou

A Ilha de Dorn, bandos de guerra, introdução aos terráqueos e muito mais

Compreensivelmente, esta fase alfa inicial de WoW: A Guerra Interior não tem todos os recursos aplicados, nem apresenta toda a história que esta expansão irá conter. Na fase inicial de testes, os jogadores viram um pouco da primeira zona, a Ilha de Dorn, sem nenhuma cena ou alarde. A nova raça aliada terrestre recebeu sua primeira introdução e já é intrigante como povo. Os terráqueos têm uma cultura e uma vida muito diferentes dos anões tradicionaisdiferenciando-os como um conjunto verdadeiramente único de personagens e reprimindo instantaneamente qualquer medo de que sejam muito semelhantes ao que já está no jogo.

Além de conhecer a raça Earthen, este primeiro período alfa incluiu três Delves, duas Dungeons, uma olhada nos novos Talentos Heroicos, bem como missões básicas ao redor da Ilha de Dorn que deram uma visão melhor de algumas das missões secundárias, mantendo a maior parte da história principal um pouco mais escondida. Das duas masmorras, Cinderbrew Meadery é realmente uma delícia. Oferece uma corrida emocionante e divertida que, felizmente, não é apenas uma repetição da Cervejaria Stormstout, mas oferece alguns momentos hilariantes e batalhas divertidas.

Delves será uma virada de jogo

Jogadores solo se alegram

Nos últimos anos, a Blizzard tem prestado mais atenção à sua grande base de jogadores que gostam de jogos solo. Apesar de ser um jogo massivamente multiplayer, há um número surpreendentemente grande de jogadores que preferem jogar sozinhos, e acabam sentindo aquele medo de perder no que diz respeito a masmorras e conteúdo de raid. Delves são um passo para neutralizar isso, ao permitindo que os jogadores executem essas minimasmorras com até cinco jogadores ou totalmente sozinhos com um companheiro NPC junto para o passeio.

A melhor parte de todas as Delves era a conclusão de uma corrida, quando saques e recompensas eram concedidos, incluindo novos animais de estimação adoráveis, transmogs e muito ouro.

Passando por algumas Delves em A guerra interioré alfa, parece que essas experiências têm uma mecânica inteligente para diferenciá-las. Um Delve cheio de kobolds incluía uma vela que queimaria se o jogador desse muitos passos extras, colocando-os em uma escuridão perigosa. Uma Delve Nerubiana tinha teias de aranha cobrindo as áreas que invocariam inimigos se não fossem cuidadosamente evitadas. Claro, a melhor parte de todas as Delves era a conclusão de uma corrida, quando saques e recompensas eram concedidos, incluindo novos animais de estimação adoráveis, transmogs e muito ouro.

Talentos de heróis e bandos de guerra ajudarão na mecânica do jogo

As árvores de habilidades continuam a ser um problema constante


World of Warcraft The War Within Raça aliada terrestre em um mech
Nevasca

Parece que toda expansão para Mundo de Warcraft inclui uma mudança nas árvores de habilidades, e esse problema contínuo provavelmente nunca irá satisfazer todos os jogadores. Com A guerra interiorhá ainda outra mudança com o novo sistema Hero Talents que fornece especialização de classe em árvores de talentos independentes. O alfa ainda não tem isso completamente solidificado, mas faz o suficiente para mostrar que será um sistema simples para os jogadores escolherem no que querem focar. Atualmente, há mais perguntas do que respostas sobre seu formato, mas esperamos que os desenvolvedores consigam encontrar algo que funcione para a maioria dos jogadores.

Warbands são outro recurso que representa uma grande mudança para Uau nesta expansão, permitindo progressão de renome em toda a conta, um banco de bando de guerra, conquistas compartilhadas, transmogs e muito mais. Em alfa, é claro, o jogo ainda não está conectado com o moderno Uau contas com todos os personagens que são mantidos lá, o que torna difícil ver até que ponto isso funcionará bem, mas é uma mudança emocionante que tem muito potencial. Até mesmo poder ver os personagens juntos ao redor da fogueira no menu de abertura já é uma sensação satisfatória.

Impressões gerais da guerra dentro de Alpha

Atualmente, é essencialmente apenas mais World Of Warcraft… e isso não é ruim


World of Warcraft A Guerra Dentro dos bandos de guerra
Nevasca

Em última análise, é difícil saber verdadeiramente o que A guerra interior trará apenas ver este trecho de conteúdo alfa de desenvolvimento inicial, mas o que está lá já é um começo promissor. O jogo parece simplesmente jogar mais Uaue isso não é uma coisa ruim. Não deveria haver um sentimento muito diferente, e ver personagens favoritos como Thrall, Jaina, Anduin e Magni é como receber um abraço caloroso de um velho amigo.

Os desenvolvedores ainda têm muito que fazer antes A guerra interior estará pronto para seu lançamento completo, mas isso aumentou meu nível de expectativa e será emocionante ver o que acontece na história de Mundo de Warcraft nos próximos meses e anos.

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