Der Kämpfer ist der Inbegriff des Kampfcharakters in Baldur's Gate 3mit Fähigkeiten, die sich auf Kampfkraft und Haltbarkeit konzentrieren. Es ist aufgestiegen auf die drittbeliebteste Klassenwahl unter Spielern, die einen individuellen Charakter erstellen, und mit ihren durchweg mächtigen Fähigkeiten und dem Potenzial für mehrere Klassen ist es nicht schwer zu verstehen, warum. Manche halten diese Klasse jedoch für langweiliger als die anderen Optionen im Spiel und beurteilen sie als langweilig und ohne interessante, fantastische Kräfte.
Und obwohl der Kämpfer sicherlich weniger auf Magie fokussiert ist als viele der anderen Optionen, Seine Unterklassen geben den Spielern die Möglichkeit, ihre Charaktere anzupassen und ihnen zusätzliche Würze zu verleihen. Während eine bestimmte Unterklasse der Grund für die langweilige Wahrnehmung des Kämpfers sein kann, tragen die anderen beiden im Spiel verfügbaren Klassen viel dazu bei, dass diese hervorstechen. Allerdings kann nur eine dieser Optionen als die stärkste Unterklasse bezeichnet werden, die Kämpfern die größte Vielseitigkeit, den größten Schaden und die größte Überlebenschance bietet.
Drei Spezialisierungen sind für Kämpfer in BG3 verfügbar
Champion, Kampfmeister und Unheimlicher Ritter
Die Kämpfer können zwischen drei Unterklassen wählen: dem Champion, dem Kampfmeister und dem unheimlichen Ritter. Sie kommen aus D&Daber jeder weist mehrere Änderungen gegenüber seiner Videospielform auf. Der Champion kommt einem stereotypen Kämpfer am nächsten, mit Fähigkeiten, die weitgehend passiver Natur sind und zusätzlichen Schaden oder Mobilität verleihen. Der Battlemaster-Kämpfer, ein Favorit unter den Spielern des TTRPG, bietet mehr Vielseitigkeit mit Spezialbewegungen und Überlegenheit im Kampf.
Der unheimliche Ritter ist der Außenseiter unter diesen dreien, mit die Fähigkeit, Zauber mit Intelligenz zu wirken und ihre Angriffe mit Magie zu verstärken. Es ist schwierig, diese Unterklasse mit den anderen beiden zu vergleichen, da das Zaubern einem Charakter je nach den gewählten Zaubern so viel Macht verleihen kann. Interessanterweise es ist auch die einzige Kämpfer-Unterklasse, die irgendeine Art von Konzentration auf mentale Fähigkeitswerte erfordert, während die anderen beiden auf Waffenangriffe angewiesen sind. Unabhängig davon hilft ein Vergleich der Funktionen, die jeder auf bestimmten Ebenen erhält, dabei, zu bestimmen, welcher der Stärkste ist.
Die wichtigsten Features der Kämpfer-Unterklasse sind alle auf Level 3
Was jede Kämpfer-Unterklasse zu Beginn mit sich bringt
Auf Level drei wählen die Kämpfer ihre Unterklasse und erhalten ihre ersten Funktionen. Der Champion erhält einfach eine verbesserte Chance auf kritische Trefferdie bei jedem Treffer von 5 % auf 10 % ansteigen. Der Eldritch Knight und der Battlemaster erhalten viel mehr, wobei die Spieler viele Entscheidungen treffen müssen. Beginnend mit dem Battlemaster erhalten sie „Manöver“, die in Verbindung mit ihren Waffenangriffen funktionieren, und eine Reihe von „Überlegenheitswürfeln“, die als Ressource für die Verwendung dieser Manöver dienen.
Battlemaster wählen auf dieser Ebene drei Manöverdie von Vorteilen und zusätzlichem Schaden bei einem Angriff über Gegenangriffe nach einem Fehlschuss bis hin zur Inspiration der Verbündeten mit zusätzlichen Trefferpunkten oder Waffenangriffen reichen. Mit vierzehn zur Auswahl haben Kampfmeister auf dieser Ebene viel Abwechslung, und ihre Überlegenheitswürfel kommen nach kurzen Pausen zurück, was bedeutet, dass sie diese Fähigkeiten häufig einsetzen können.
Durch die Verwendung von vier Überlegenheitswürfeln pro kurzer Pause können Kämpfer auf frühen Ebenen ihre Fähigkeiten fast jede zweite Runde einsetzen, viel häufiger als andere Unterklassenoptionen mit Ressourcenaufwand.
Eldritch Knights erhalten ein Paar Cantrips und drei Zaubersprüche aus der Zaubererlisteobwohl zwei der Zauber aus den Schulen der Beschwörung oder Bannung stammen müssen. Das ist großartig, da es den Kämpfern die Möglichkeit gibt, Schild, magische Rakete
und viele andere mächtige Zauber, die sie in ihrem Zug wirken können. Die Zauberoptionen sind im Moment in Ordnung, aber Zauber werden auf höheren Ebenen viel weniger praktikabel als Waffenangriffe. Eldritch Knights erhalten auch die Fähigkeit, sich mit ihrer Waffe zu verbinden, aber das bringt ehrlich gesagt nicht viel im Vergleich zu etwas wie dem Pakt der Klinge des Hexenmeisters.
Kämpfer auf späteren Levels: Das Ungleichgewicht der Fähigkeiten bleibt bestehen
Bestimmte Unterklassen gedeihen, andere verkümmern
So wie der Champion auf Level eins weniger abbekam als die anderen, wird er auch auf Level sieben und zehn weiter abgestraft. Champions erhalten eine verbesserte Sprungweite und leichte Verbesserungen der Fertigkeitsowie einen zusätzlichen Kampfstil. Nichts davon ist an sich schlecht, aber es fehlt etwas Flair und es bleibt hinter dem zurück, was die anderen haben. Es ist klar, dass diese Unterklasse der Grund dafür ist, dass die Leute den Eindruck haben, der Kämpfer sei langweilig.
Der Kampfmeister schaltet weiterhin neue Manöver aus seiner Liste frei, zusätzliche Verwendungsmöglichkeiten für seine Überlegenheitswürfel und einen größeren Würfel, um den Angriffsschaden zu erhöhen. Zugegeben, das könnte man als genauso langweilig wie die Champion-Optionen betrachten, aber mit einer wichtigen Änderung: diese Unterklasse gibt dem Spieler viel mehr Auswahl. Auch wenn die gesamte Unterklasse auf den Manövern basiert, gibt es viele Manöver zur Auswahl, so dass kein Kampfmeister funktioniert gleichund es macht bis zum Ende des Spiels Spaß und ist wirkungsvoll.
Auf den höheren Leveln erhält der Eldritch die meisten neuen Sachen, obwohl seine Nützlichkeit umstritten ist. Eines ihrer Highlights ist, dass sie immer wieder neue Zaubersprüche lernenbis hin zu Optionen der zweiten Stufe, die Zaubersprüche wie nebliger Schritt
Und verwischen
. So vielseitig die Optionen des Kampfmeisters auch sind, diese Zauberauswahl macht den Eldritch Knight definitiv zur anpassungsfähigsten Unterklasse.
Eldritch Knight-Funktionen: Wahre Magie oder nur ein Scherz?
Beeinträchtigen diese unterdurchschnittlichen Fähigkeiten den Nutzen des Eldritch Knight?
Abgesehen von ihren Zauberfähigkeiten sind die Fähigkeiten des Eldritch Knight ziemlich schwer effektiv einzusetzen. Sie können einen Angriff mit einer Bonusaktion ausführen, nachdem sie einen Zauber gewirkt haben, was gut klingt. Bis man merkt, dass Die Angriffe eines Kämpfers verursachen mehr Schaden als die meisten Zaubersprücheund dass es viel besser ist, auf Stufe elf drei Angriffe auszuführen, als dies zu tun.
Auf der zehnten Stufe erhalten sie außerdem Eldritch Strike, was Kreaturen, die der Eldritch Knight mit Waffenangriffen trifft, bis zum Ende des nächsten Zuges des Kämpfers einen Nachteil bei Rettungswürfen gegen die Zauber des Kämpfers gibt. Auch das klingt gut, aber die Zauberoptionen, die Kämpfer damit nutzen können, sind ziemlich begrenzt. So etwas wie Person festhalten
könnte gut funktionieren, aber letztlich Eldritch Knight-Kämpfer werden wahrscheinlich Zaubersprüche wählen wollen, die nicht zu sehr auf ihre hohe Intelligenz angewiesen sind, da es ihr sekundärer Status ist.
Zauberoptionen wie „Nebelschritt“ und „Magisches Geschoss“ hängen nicht davon ab, dass ein Angriff trifft oder der Feind einen Rettungswurf nicht schafft. Daher eignen sie sich besser für Klassen, die ihren Zauberstatistiken keine Priorität einräumen.
Es ist unbestreitbar, dass diese Fähigkeiten den unheimlichen Ritter zu Fall bringen, aber sein Zaubern ist nützlich genug, damit die Unterklasse stark bleibt. Und tatsächlich kann jede dieser Unterklassenoptionen ein effektiver Schläger sein, insbesondere angesichts der drei Angriffe des Kämpfers auf höheren Ebenen. Aber welche von ihnen ist technisch gesehen die stärkste?
Endgültige Rangliste der Kämpfer-Unterklassen in BG3
Ist Battlemaster oder Eldritch Knight besser?
Letztlich, der Champion-Kämpfer ist die eindeutig schwächste Wahl. Die Funktion für kritische Treffer auf frühem Level kann für einige spezielle Builds zum Crit-Fishing nützlich sein, aber im Vergleich zu den anderen beiden Optionen ist es nicht viel wert und fühlt sich am Ende ziemlich trocken an. Zwischen dem Battlemaster und dem Eldritch Knight in BG3ist die Wahl weniger klar. Ein hochrangiger Eldritch Knight hat nette Zaubersprüche, die seine Waffenangriffe ergänzen und seine Verteidigung stärken, aber die Fähigkeiten des Kampfmeisters harmonieren besser mit Angriffen auf Rundenbasis.
Der Sand im Getriebe des unheimlichen Ritters ist die Mehrklassenfähigkeit. Ein einstufiger Einstieg in die Zauberer-Welt kann dem Kämpfer die meisten guten Fähigkeiten verleihen, die er als unheimlicher Ritter erhalten würde. während sie die Manöver eines Kampfmeisters erlernen können. Es würde ihnen auch eine größere Auswahl an Zaubersprüchen und die Möglichkeit geben, von Schriftrollen zu lernen. Sogar etwas wie die Fähigkeit „Magie einweihen“ kann vieles von dem nachahmen, was der unheimliche Ritter tut.
Der Battlemaster scheint also der beste zu sein Baldur's Gate 3 Kämpfer-Unterklasse, wenn man einen Multiklassen-Build in Betracht zieht. Aber als reiner Kämpfer ist es im Grunde ein Unentschieden, wenn man die Nützlichkeit des unheimlichen Ritters und den Schaden des Kampfmeisters bedenkt. Beide können der Gruppe eines Spielers gute Dienste leisten und viel mehr auf den Tisch bringen als nur sich wiederholende Waffenangriffe.