Of speel deur Cyberpunk 2077 vir die eerste of duisendste keer is die keuse van die regte lewenspad altyd 'n belangrike besluit. Die keuse tussen die kragtige Corpo, die vrysinnige Nomad of die verstandige Street Kid het geen ooglopende gevolge vir noodsaaklike spelelemente niesoos 'n karakter se statistieke of vaardighede. Dit het egter die potensiaal om die algehele ervaring te beïnvloed op maniere wat maklik is om te mis.
Die keuse van 'n sekere lewenspad sal nie die spel van die spel grootliks beïnvloed nie Cyberpunk 2077 self, maar dit sal 'n impak hê op die protagonis, V, en hul karakterboog. Al drie opsies lei uiteindelik na dieselfde hoofstorielyn, insluitend in die Phantom Liberty DLC, en hulle het geen invloed op enige van die storie se belangrikste aspekte, soos romanse opsies of Cyberpunk 2077se verskillende eindes. Nietemin, hulle verskaf elkeen unieke geur aan 'n karakter, met verskillende proloë, dialoogopsies en symissies – waarvan sommige beter pas by 'n speler se voorkeure bo ander.
Die Nomade-lewenspad is die mees toeganklike in Cyberpunk 2077
Nomad is die beste vir eerstekeerspelers
As 'n Nomade in Cyberpunk 2077V het in die Badlands grootgeworddie dorre en leë woestyn rondom Night City. In die proloog word uitgebeeld dat hulle oorspronklik deel van 'n stam was – maar as gevolg van groepkonflikte het V hulle aan die begin van die speletjie se gebeure laat vaar. Nou, hulle hoop vir 'n nuwe begin in die stad. Nadat hy met Jackie Welles met smokkelware oor die grens gesmokkel het, V bevind hulself verlore in die groot stad, maar hulle is gretig om naam vir hulself te maak in hul nuwe huis saam met hul partner in crime.
Hierdie intro-reeks is die mees hoë-oktaan en disoriënterende van die drie, en om hierdie rede, dit is eintlik die beste opsie vir nuwelinge wat net ingaan Cyberpunk 2077. As die enigste proloog wat gevegte behels, bied die Nomad-lewenspad 'n voorsprong op V se geweerslingervaardighede (asook 'n kykie na die nuwe, vyandige omgewing, sonder enige suikerbedekking).
Dit lyk dalk teen-intuïtief om direk in die aksie te spring, maar dit maak dit eintlik makliker om die toue van Night City meer effektief te gryp. Hierdie gemaklike progressie van kennis sal die natuurlikste voel wanneer jy die spel vir die eerste keer optel.
Nomad maak nuwe dialoogopsies in Cyberpunk oop
Plus, 'n gratis motor
Nomad V het unieke dialoogopsies wat hul uitgebreide oorlewingsopvoeding, Badlands-kundigheid en onervarenheid met die stadslewe weerspieël. Hierdie kom op baie verskillende plekke regdeur die speletjie voor, maar hulle skep 'n paar besonder fassinerende interaksies tydens Panam se sendinglyn.
Panam is self 'n Nomad-uitgeworpene, 'n voormalige lid van die Aldecaldos-stam. Alhoewel sy baie van dieselfde ervarings as Nomad V gehad het, is sy ook baie langer in Night City. As 'n uitgeworpene kan Panam 'n mate van agterdog by V ontlok tydens hul eerste ontmoeting. Maar hulle kan uiteindelik tot 'n beter begrip van mekaar kom as gevolg van hul gedeelde verlede.
Deurgaans vorentoe beweeg Cyberpunk 2077V sal stadig konteks kry en leer hoe om kop bo die water te hou. Later in die wedstryd, Nomade kry ook eksklusiewe toegang tot die sytaak genaamd “Hierdie stewels is gemaak om te loop,” waarin V 'n kans het om die voertuig wat hulle tydens die proloog verlaat het, terug te kry. Die motor, 'n geklopte Thorton Galena GA40xt “Ratelier“is nie noodwendig die beste motor in die spel nie; dit is nie heeltemal so vinnig soos dit eens was nie, en dit is beslis nie veel om na te kyk nie.
In staat wees om 'n voertuig in te haal Cyberpunk 2077 gratis is dalk nie eksklusief vir die Nomad-lewenspad nie – V sal verskeie ander gratis voertuie ontvang net deur die spel normaalweg te speel, maar dit is skaars gronde vir klagte. Hierdie ekstra byvoordele help om Nomad 'n wonderlike pad te maak selfs vir 'n tweede of derde deurspeel van die spel.
The Street Kid Lifepath is die mees meesleurende in Cyberpunk 2077
Street Kid is die beste vir rolspelers
Aan die ander kant, om die Street Kid-lewenspad vir V te kies, beteken dat hulle Night City gebore en getoë is. V het die grootste deel van hul lewe in die krotbuurte van die stad deurgebring totdat hulle uiteindelik besluit het om na Atlanta te gaan, in die hoop om 'n beter lewe vir hulself daar te maak. Dit het egter om onbekende redes nie heeltemal uitgewerk soos beplan nie, en in die proloog is hulle vars terug na hul tuisdorp, Heywood. Nadat hulle 'n taai situasie met hul nuutgevonde medepligtige Jackie ontsnap het, hulle besluit om saam te span op hul gedeelde missie om bekende huursoldate in Night City te word.
Alhoewel hierdie lewenspad het waarskynlik die minste invloed op spel, dit skep die mees geloofwaardige storie verreweg, wat dit 'n goeie keuse maak vir spelers wat dit geniet om rolspel te speel in meeslepende oopwêreld-ervarings. As gevolg van hul opvoeding, Street Kid V is uiters vertroud met die ins en outs van die stadslewe, en pas dus reg in die huursoldaatrol. hulle het aangeneem.
Street Kid V kan uit taai situasies kom
Straat slim en vinnig praat
Baie straatkind-spesifieke dialoogopsies weerspieël dit ook en verskaf bykomende besonderhede en inligting oor die speler se situasie. Dit maak dit maklik om meer oor invloedryke figure te leerdie gebiede en wedywering van die spel se verskillende bendes, en alledaagse straatetiket, 'n noodsaaklike induksie vir nuwe spelers. V is goed vertroud met hoe verskillende bendes opereer en met mekaar omgaan, en sal dikwels 'n kragtige koningsspel of vernederende nederlaag aanroep om hul mededingers te manipuleer.
Om as 'n straatkind te begin, kan ook V help om koel te bly in moeilike situasies. Wanneer gewere getrek word en dreigemente gemaak word, Street Kid V weet net wat om te sê om kop koel te hou. Dit kan lei tot beter uitkomste in sekere ontmoetings, soos die Phantom Liberty toneel waar Jacob en Taylor op V en President Myers se skuilplek instap.
Al drie lewenspaaie lei uiteindelik daartoe dat V 'n huursoldaat word en naam maak in Night City. Alhoewel 'n Nomad of 'n Corpo dit beslis kan bereik, maak dit die meeste sin dat iemand wat meer ervare is met die stad die meeste sukses sal hê. Maar die Street Kid-lewenspad het geen eksklusiewe missies nieanders as Nomad en Corpo.
Tog, om 'n karakter van onder af te begin en uiteindelik op te werk, sorg vir 'n goedvoelverhaal, selfs al kry dit nie altyd 'n bevredigende gevolgtrekking nie. Street Kid V kan egter 'n tragiese lot in sekere eindes ontmoet, veral die nuwe einde wat bygevoeg is deur die Phantom Liberty DLC. Maar dit is 'n noodsaaklike gevolg daarvan om jouself in te verdiep Kuberpunkse wêreld.
Corpo Lifepath is die mees invloedryke in Cyberpunk 2077
Corpo is die beste vir herhalende spelers
Die Corpo-lewenspad begin omgekeerd met V naby die bopunt van die voedselketting. Die proloog beeld V uit as 'n korporatiewe haaiwerk hoog op die Arasaka-leer. Nadat 'n gevaarlike opdrag van hul baas versuur word, verloor Corpo V hul werk (verloor ook amper hul lewe in die proses). Met niks oor nie, word hulle gedwing om by hul nuwe omgewing aan te pas. Jarelange vriend Jackie is in staat om hulle op hul voete te help, en hulle word vinnig een van Night City se eie korporatiewe haters.
Alhoewel dit aanvanklik na die verveligste opstelling van die drie mag klink, Corpo is eintlik die mees opwindende lewenspad, en die beste keuse vir veteraan-deurspeel. Nie net is hierdie verstrengeling met die Arasaka Corporation geweldig vermaaklik nie, maar hierdie lewenspad handhaaf ook dieselfde intensiteit deur die res van Cyberpunk 2077.
Corpo V is 'n meestermanipuleerder met 'n unieke werk
Onderhandelingsvaardighede en agterdeurtoegang
Ten spyte van hul ondergang as 'n voormalige Corpo, hou V steeds 'n inherente kragvoordeel bo die meeste inwoners van Night City. Corpo V kan hul kennis van die sakewêreld en manipulerende interpersoonlike strategieë gebruik om te identifiseer wanneer hulle uitgebuit word, onderhandel beter belonings vir werk, en selfs die manier waarop sommige take afspeel direk beïnvloed. Hierdie lewenspad sal hulle egter min respek verdien van gangsters en misdaadsindikaatbase, wat wantrouig sal wees in hul korporatiewe verlede.
Miskien is een van die kragtigste gevalle van Corpo V se krag tydens die “Gee Gevaar” quest line. Corpo V kan met 'n senuweewag buite Arasaka Industrial Park praat en voorgee dat hy 'n “kontraintel” agent. Die gebruik van taal wat slegs 'n Corpo sal weet, help om die wag te oortuig om V-wals in die park in te laat, wat hulle in staat stel om sekuriteit heeltemal te omseil sonder om 'n stealth-inbou te gebruik Kuberpunk.
Om 'n merkbare verskil te maak in hoe sekere situasies uitspeel, die Corpo-lewenspad is 'n goeie manier om 'n ander invalshoek te kry as wat Street Kids of Nomads heteen met baie meer toegang tot Night City se mees eksklusiewe gebiede. Vir een keer speel hulle nie as 'n underdog nie – hulle het nog altyd 'n voordeel gehad, en hulle is bereid om dit te gebruik om bo te bly.
Die Corpo-lewenspad ontsluit ook die unieke byjob “Oorlogsvarke” later in Kuberpunkse veldtog. Na voltooiing van die hooftaak “Moet nooit verdwyn nie,” V kry 'n oproep van Frank Nostra, 'n ou vriend van Arasaka. Afhangende van hoe die sending verloop, V kan dalk 'n mooi klein Iconic wapen optel: die Apparition-tegnologie-pistool. Dit is egter nie 'n unieke wapen nie. Dit kan altyd later by Herold Lowe, 'n wapenhandelaar by die EBM Petrochem-stadion tydens die Phantom Liberty DLC.
Cyberpunk 2077se lewenspaaie is dalk nie noodwendig spel-wisselaars nie, maar hulle het elkeen bepalende eienskappe wat hulle uniek aantreklik maak. Nomad is die vriendelikste opsie vir beginners, Street Kid is die doeltreffendste vir rolspeldoeleindes, en Corpo bied 'n meer unieke ervaring vir diegene wat die speletjie voorheen gespeel het. Wat egter regtig saak maak wanneer 'n lewenspad gekies word, is watter soort karakter die speler wil skep. Die keuse van 'n lewenspad is slegs die begin van die reis, maar hierdie bykomende veranderlikheid bied nog 'n laag van onderdompeling in Cyberpunk 2077.