Agora mesmo, Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval II os jogadores ainda estão descobrindo quais classes e construções são meta em Eternal War, o modo PvP do jogo. Sem dúvida, os desenvolvedores do Sabre Interactive estão analisando os dados das partidas e feedback da comunidade. Inevitavelmente, as atualizações com patches do jogo afetarão a dinâmica das classes e os objetivos das armas com o lançamento anunciado do roteiro da temporada.
Por enquanto, porém, compilei uma lista de níveis classificando os Marinha Espacial II classes do melhor (nível S) ao pior (nível C). Tenha em mente que esta lista é subjetiva e que qualquer classe otimizada construída nas mãos certas pode impactar positivamente o desempenho do time. Você também encontrará
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Há uma melhor opção e uma pior opção. Tactical está em um nível próprio agora. No topo da lista do nível S, Tactical é a classe mais versátil e uma indispensável para esquadrões na Guerra Eterna. Independentemente do modo de jogo, os fuzileiros navais da classe Tática são a classe de combate mais equilibrada no Space Marine II. Onde outras classes se especializam em certas áreas, enfatizando demais a dependência de habilidades especiais que os deixam vulneráveis, o Aula tática não depende de truques baratos. Um fluxo constante de dano causado por armas primárias fortes é o que você obtém com os fuzileiros navais táticos.
Nível | Aula | |
---|---|---|
Camada S | Tático | |
Um nível | Baluarte | |
Atirador | ||
Camada B | Pesado | |
Vanguarda | ||
Camada C | Assalto |
Antes de chegar ao final da lista, devemos discutir a área cinzenta que é o nível A e o nível B. As quatro classes agrupadas no meio são mais complicadas de explicar do que as suas contrapartes. As classes de nível A, Baluarte e Sniper, estão acima das classes de nível B e C, mas não chega ao nível S na minha opinião. Sem dúvida, a classe Bulwark se destaca como o melhor tipo de fuzileiro naval para defesa objetiva. É difícil não colocar Bulwark no topo da lista por esse motivo. No entanto, seu dano individual é limitado a outras classes, como Sniper.
Armas primárias com taxas de tiro rápidas (mais dano por segundo) dominam o campo de batalha no modo Guerra Eterna. O Standard Bolter é uma arma excelente e fácil de usar para PvP.
Eu sei, eu sei. A classe Sniper é um tanto controversa como classificação de nível A, mas vou explicar. Se o jogador gosta de focar no desempenho individual, acumulando mortes, ignorando objetivos, então a classe Sniper é a classe de flanqueamento mais eficiente do jogo. Onde a classe Vanguard tem alta mobilidade com o gancho, a habilidade de camuflagem do Sniper é simplesmente OP. A oportunidade de manobrar pela arena sem ser detectado, eliminando inimigos individuais, é onde esta classe brilha. Mas esteja avisado, fora do manto, esta classe irá sofrer em situações individuais.
No nível B, listei alguns favoritos da comunidade: Heavy e Vanguard. Jogadores leais a essas classes argumentarão que elas são de nível S e, embora eu não esteja disposto a fazer essa afirmação, vejo o caso da colocação de nível A. Novamente, qualquer construção de classe maximizada tem seu lugar, mas no caso do desempenho geral, Heavy e Vanguard são ofuscados pelas classes discutidas anteriormente.
A classe Heavy possui a maior produção de dano no jogo, o que é ótimo. No entanto, assim como a maioria dos jogos de tiro PvP, personagens mais tankers muitas vezes foca a equipe. Em situações de um contra um, provavelmente não existe uma classe melhor. Mas é aí que a responsabilidade pára.
Após o lançamento, a classe Vanguard estava em todo lugar, literalmente. É uma das aulas mais móveis do Marinha Espacial II. Mas o gancho não compete mais com a capa do Sniper em termos de combate. Os jogadores estão cada vez melhores em antecipar o gancho, tornando essa habilidade menos eficaz. Ainda, Vanguard se destaca na habilidade de flanquear. Certamente existem fuzileiros navais qualificados o suficiente para fazer do Vanguard uma classe de nível A.
Agora, para a aula mais complicada da lista, Assalto. Esta é uma das classes mais divertidas de usar, mas divertida não se traduz necessariamente em sucesso no PvP. Assault é uma classe focada em combate corpo a corpo. Está tudo muito bem até que suas fraquezas se tornem evidentes no PvP. Para começar, as armas brancas são severamente igualado por armas primárias de alto DPS. Em seguida, há a questão da armadura. Por que dar a uma classe focada em combate corpo a corpo dois slots de armadura? Acho que poderia ver a razão se as armas brancas fossem mais poderosas, mas no momento, esse não é o caso.
Por último, a habilidade especial do jetpack torna os fuzileiros navais de assalto vulneráveis, alvos flutuantes mais do que ameaças com as quais se preocupar. Até a próxima grande atualização da temporada, os amantes do Thunder Hammer terão que esperar e ver se as mudanças podem tirar a classe Assault do porão. Talvez seja hora de experimentar classes de níveis mais altos em Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval II.