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Jogadores que não viajam fora do caminho batido em Declarado vão perder muito conteúdo. Desenvolvido pela Obsidian Entertainment, o ilustre estúdio por trás de RPGs como Fallout New Vegas e Os mundos externosAssim, Declarado é uma sequência de sua duologia de fantasia isométrica e em tempo real Pilares da eternidade. Embora muitas vezes tenha sido comparado a Os rolos mais velhos Em termos de seu combate de ação e personalização de caráter, a Obsidian deixou repetidamente claro que é realmente muito diferente na estrutura.
Mas isso não significa que não tenha elementos de exploração. Declarado não é tecnicamente um jogo de mundo abertomas tem muitas áreas abertas que os jogadores podem explorar. E explorar, eles deveriam, pois os jogadores têm a chance de perder muito do que o jogo tem a oferecer se seguirem seus marcadores de missões e se recusarem a descer quaisquer outras avenidas.
Os marcadores de missões da AVOWED são úteis para a navegação
Aberto, mas não em mundo aberto
De novo, Declarado Não é um jogo de mundo aberto, mas também não coloca o jogador em Rails. A diferença é exatamente que as áreas são desbloqueadas sequencialmente, em certos pontos da história, em vez de sempre que o jogador os interrompe. Há muitas vezes em sua campanha que Os jogadores serão soltos em áreas grandes e abertas - Na verdade, é isso que a maioria gastará a maior parte do jogo fazendo.
Com seu mundo central de hub que se ramifica em áreas abertas e amplas abertas e abertas, adota uma estrutura que se tornou muito mais comum nos RPGs recentes - pensar Final Fantasy 16S, ou Monster Hunter Wilds'Mapa semi-aberto. Para ajudar os jogadores a navegar nesses mapas muitas vezes grandes e confusos, emprega um sistema muito tradicional de marcadores de missões, que mostram o jogador exatamente para onde eles precisam ir (ou, em alguns casos, a área geral de seu objetivo) para que Para progredir sua missão atual.
Os marcadores de missões se manifestam como flechas que aparecem na bússola do jogador e como pinos quando abrem o mapa. A idéia é que o jogador possa triangular triangular a localização geral de um objetivo de missão e o que está por perto, usando o mapa, depois navegar para ele usando sua bússola. Claro, Os jogadores ainda terão que usar alguns de seus instintos de navegação e pistas ambientais para encontrar seus destinos. Nem sempre é tão fácil quanto caminhar para frente com os olhos colados à bússola, mas Declarado fará um bom trabalho o suficiente para apontar os jogadores na direção certa.
Somente seguindo marcadores de missão significa conteúdo ausente
Avó tem muitos segredos fora do caminho batido
Mas aqui está a coisa: Declarado não é totalmente linear. Há toneladas de segredos a serem encontrados dentro dele. Os jogadores têm constantemente a oportunidade de explorar o caminho batido, e são fortemente incentivados a fazê -lo - se não pelo ritmo do jogo, por sua sensação abrangente de admiração e liberdade de jogador. É impossível o que dizer que eles encontrarão ao redor de cada esquina até o check -out.
Obviamente, existem os segredos óbvios que todo RPG tem: tesouros ocultos, encontros inimigos, etc.. Eles são úteis por si só, pois fornecem ao jogador recursos importantes ou exp. Mas eles não são terrivelmente emocionantes, e não é grande coisa se o jogador optar por pular pelo menos alguns deles para se concentrar DeclaradoHistória.
Mas o que é mais importante e mais exclusivo para Declaradoé sua inclusão de missões não marcadas. Enquanto a grande maioria de DeclaradoAs missões principais e secundárias serão listadas no menu do jogo e aparecerão, com marcadores, em seu mapa, outros não serão tão obviamente rotulados. Em uma missão não marcada, um jogador pode ouvir um boato de um NPC em particular que menciona um local específico de maneira diferente, mas não receberá uma missão ou um marcador de mapa. Eles terão que prestar atenção, usarem seus conhecimentos anteriores (ou proezas exploratórias) para encontrar o lugar que estão falando e reivindicar a recompensa.
Novamente, esses não são novidade em meio a RPGs semelhantes - New Vegas tem muitas missões não marcadas - mas geralmente elas são bastante inconseqüentes. Eles podem recompensar o jogador com algum diálogo único, ou um item único, mas não são particularmente relevantes. Mas esse não é o caso Declarado. Em um desde então Sports Illustrated artigo sobre o jogo, parcialmente reproduzido em um comentário por Declarado Membro do Subreddit Orduss, diretora de jogo Carrie Patel explica que Há pelo menos uma parada lateral escondida em declarado que tem sérias implicações na história.
"Você pode fazer uma escolha muito significativa sobre prevenir algo. Mas Ele se baseia em que o jogador está curioso, investigando o ambiente e seguindo esses leads, mas eles não são dados a eles como objetivos de missão."Não está claro exatamente como isso funcionará ou o que isso envolverá. É fácil imaginar o jogador ouvindo rumores de algo terrível acontecendo em outro lugar do mundo - talvez lendo avisos de leitura postados em alguma praça da cidade sobre eles, então, muito mais tarde, sendo contado de um desaparecimento misterioso por um NPC preocupado.
Eles terão que juntar dois e dois, sem a ajuda de marcadores de missões, para descobrir o que está acontecendo e potencialmente impedi -lo antes que isso aconteça. Claro, tudo isso é apenas especulação; Não temos idéia de como será essa missão oculta no jogo final. Alguns especularam que isso pode ter algo a ver com Pilares da eternidadeConexão com Declaradomas isso não está claro. Os jogadores precisarão procurá -lo por si mesmos e ver o que acontece.
Há muito o que descobrir em declarar fora da história principal
Um mundo grande e bonito
Não parece que essa será a única missão escondida em Declaradoqualquer - Talvez o mais impactante, com certeza, mas certamente não é o único. Caberá aos jogadores usar seus olhos, ouvidos e intuição descobrir o máximo que puderem. Patel (e outros desenvolvedores obsidianos) deram muitas entrevistas falando sobre o sentido inerente de mistério em Declaradoa mágica do conteúdo perdível, então essa é claramente uma experiência que o jogo prioriza.
Mas mais do que as recompensas concretas, DeclaradoA beleza e complexidade visuais e narrativas fazem valer a pena explorar. É um jogo deslumbrante: de pontes musgosas a ruínas ambientadas em penhascos a cavernas iluminadas bioluminescentemente, há muito o que ver em Eora, e os jogadores estão perdendo se eles decidirem correr diretamente de um objetivo de missão para outro. Como Pilares Antes dele, também está cheio de personagens complexos e intriga política espinhosa, os quais se manifestam através de elementos do mundo físico. Não ter tempo para mergulhar nele é apenas uma perda de tempo.
Portanto, por esses motivos e muito mais, os jogadores não devem deixar pedra sobre pedra. Declarado Pode não ser um jogo enorme de mundo aberto, mas é intrigante que vale a pena se perder.
Fonte: Sports Illustrated
- Lançado
-
18 de fevereiro de 2025
- ESRB
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Maduro 17+ // sangue e sangue, linguagem forte, violência
- Desenvolvedor (s)
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Entretenimento obsidiano
- Editor (s)
-
Xbox Game Studios