O simulacro o feitiço está entre os mais considerados em Dungeons & Dragonsmas apesar de seu poder, alguns grupos não tiram o máximo proveito do feitiço, enquanto outros não consideram suas muitas desvantagens. Simulacrum é um feitiço de ilusão de sétimo nível, normalmente disponível apenas para caracteres com 13 ou mais níveis na aula do assistente, embora Os bardos também podem acessar o feitiço através do recurso Magical Secrets. Os requisitos são consideráveis, pois o feitiço usa 1.500 componentes de materiais de 1.500 peças de ouro e leva 12 horas para ser fundido. Conhecer as minúcias do feitiço pode fazer valer a pena.
Havia muitos Dnd feitiços do 2024 Phb fixado, e simulacro recebeu alguns guardrails muito necessários na versão revisada. Enquanto a versão de 2014 limitou o lançador a criar um segundo simulacro, nada impediu o próprio simulacro de lançar o feitiço, assumindo um nível de assistência de 15 ou superior e fazendo outra cópia do lançador original. A revisão de 2024 também impede um simulacro de lançar o simulacro soletrarimpedir exércitos sem fim de bruxos, mas isso não significa que o feitiço seja direto, por qualquer meio. Os DMs precisam entender suas fraquezas, enquanto os jogadores devem aprender a capitalizar.
Simulacrum tem fraquezas em Dungeons & Dragons
As construções são vulneráveis a dissipar magia e ter baixo HP
Simulacro Tem algumas fraquezas que jogadores e DMs costumam não considerar. Alguns de DndOs melhores feitiços são de baixo nível, e os feitiços de nível inferior são certamente escritos com mais rigor em sua descrição e muito menos ambiguidade do que a magia de alto nível. Existem fraquezas de simulacro soletrados em sua descrição, mas outros exigem leitura e referência cruzada mais profundas de outras regras. SimulacroA duração é observada como “até dissipar”, Que confirma um simples elenco de dissipar magia pode eliminar o trabalho de 12 horas e gastos de componentes caros. Um simulacro tem metade do total de pontos de vida total da criatura copiada.
Embora seja intuitivo que os jogadores do mago tendam a selecionar seu próprio caráter como o alvo para copiar com simulacronem sempre é a escolha mais eficaz.
No entanto Dnd Os fundadores podem ser bastante tanques em sua capacidade de resistir e suportar danos, o total de um simulacro de HP significa que ele pode ser destruído por um único feitiço de área de efeito. A versão de 2014 observou que o simulacra não poderia “Aprenda ou se torne mais poderoso”E a versão de 2024 esclarece que eles“Não posso fazer descansos curtos ou longos. ” Simulacra não pode ser curado pela magia convencional E repará -los durante um longo descanso é normalmente uma má idéia. Se um simulacro perdeu mais de 15 hp, é mais barato simplesmente fazer um novo. Existem outras desvantagens mais sutis.
Alguns 2024 importantes Dnd Dmg As mudanças de itens mágicas incluem o fato de que muitos itens exigem sintonização que não tenha nas regras de 2014. A maioria dos itens mágicos mais poderosos requer sintonização e Como o simulacrum é incapaz de fazer descansos curtos, eles não podem sintonizar itens mágicos. Um jogador pode equipar um simulacro com equipamentos mundanos ou comuns ainda, mas proteger um simulacro pode exigir tanto esforço que nega muitas das vantagens de ter uma em primeiro lugar. Globo de invulnerabilidade pode proteger um simulacro contra dissipar magiajuntamente com Contra -pelsmas continua sendo um aliado frágil.
Os jogadores de D&D devem pensar fora da caixa em alvos
Copiar -se nem sempre deve ser o plano padrão
Claramente, Dnd Requer vários encontros por dia para o saldo coerente do jogo, e um segundo lançador com a maioria de seus slots de feitiço (menos o slot usado para criar um simulacra) pode parecer tentador. Se um simulacro for destruído no início do dia de aventura, pode parecer um desperdício de um slot de alto nível. Embora seja intuitivo que os jogadores do mago tendam a selecionar seu próprio caráter como o alvo para copiar com simulacronem sempre é a escolha mais eficaz. Um jogador provavelmente está mais familiarizado com a mecânica de seus próprios personagens, mas muitas vezes, Outros membros do partido são a melhor escolha.
Se a parte tiver um otimizado Dnd perplexos ou lutadores à distância, Isso pode ser um candidato melhor para copiar do que um magoem alguns casos. Ter um segundo feitiço baseado em concentração pode ser muito útil, mas pode haver momentos em que vários rodízios misteriosos se tornam redundantes, enquanto uma parte nunca pode ter muita produção de danos. Um desonesto bem construído é um mestre de habilidades, e o jogo cauteloso pode manter um simulacro desonesto com duração muito mais tempo sem usar recursos, simplesmente alavancando a ação astuta para esconder os seguintes ataques. A evasão pode ajudar a negar a bane mais comum de simulacroou seja, feitiços de área de efeito.
Simulacro não é a força bruta Dungeons & Dragons Solicite um pouco de perceber, mas a tomada de decisão astutiva deixa brilhar.
Estar oculto também ajuda a evitar dissipar magiacomo requer linha de visão para o alvo. Uma opção melhor pode vir da tradição de DndOs infames do Big Bad caras, a nomenclatura do antagonista principal em muitas campanhas. Simulacro só pode copiar bestas e humanóides, mas muitos bbegs de campanha são humanóides. Se o assistente do partido puder acessar feitiços do nono nível, desejar permite que eles lançem simulacro como ação e renuncia ao custo do componente material. Um mago poderia usar isso como uma maneira mais rápida e barata de fazer um simulacro de um membro do partido, mas Copiar um BBEG geralmente é melhor.
O poder do simulacro de D&D depende de táticas
O desejo permite fundidas instantâneas de simulacrum, opções de abertura
Criar uma duplicata do "chefe final" ou um de seus principais tenentes, oferece algumas opções incríveis para os jogadores. É uma ótima maneira que os jogadores podem surpreender agradavelmente Dnd DMS, pensando fora da caixa. Copiar o subotero de um vilão pode permitir que o partido se infiltre em uma organização maligna, e eles podem obter informações críticas sobre os objetivos e planos do inimigo de uma maneira orgânica que recompensa a agência de jogadores. As desvantagens de copiar um mago, já uma classe baixa HP, sem equipamento e metade do HP, são consideráveis. Isso pode ser útil, mas simulacro pode fazer muito mais.
Não há dúvida simulacro pode ser um feitiço incrível. Sem táticas adequadas, Pode ser simplesmente um passivo caro e demorado Isso passa a maior parte de seus recursos tentando se proteger em vez de ajudar a parte. Ter algum equipamento extra à mão para que possíveis alvos dupliquem é uma devação sábia para aqueles que planejam usar o feitiço regularmente. Uma aula que requer menos equipamento, como um monge, pode dobrar as impressionantes tentativas de greve contra um inimigo quando copiado. Simulacro não é a força bruta Dungeons & Dragons Solicite um pouco de perceber, mas a tomada de decisão astutiva deixa brilhar.