A primeira temporada oficial de O primeiro descendente agora está no ar e com ele vem uma série de mudanças. Isso inclui o novo Descendente Hailey, junto com uma nova arma definitiva, Excava. No entanto, há também muitas mudanças que visam abordar o feedback da comunidadee um desses problemas é o lento ganho de experiência para armas e Descendentes.
Um dos O primeiro descendente A principal tarefa é adicionar slots de módulo aos equipamentos. Eles exigem o uso de um Catalisador de Cristalização, que pode ser obtido por meio de pesquisa ou adquirido usando a moeda premium do jogo, o Calibre. No entanto, eles também exigem que uma arma ou Descendente atingir o nível máximo de proficiência de 40.
A moagem da experiência demora muito no primeiro descendente
Aumentando o nível de proficiência em armas
Cada arma possui até 10 slots de módulo, enquanto cada Descendant possui 12 slots de módulo. Embora alguns Descendentes e armas comecem com encaixes pré-preenchidos, o jogador ainda pode esperar precisar de cerca de 8 Catalisadores de Cristalização por Descendente e arma. Isso significa o jogador tem que aumentar o nível de sua proficiência naquela arma ou Descendente cerca de oito vezes antes que eles possam realmente começar a considerar uma construção de alta potência.
Inimigos eliminados como parte de uma missão de Fragmento de Vazio não deixam cair equipamentos, ouro ou fragmentos de Kuiper.
Atualmente, uma das maneiras mais rápidas que os jogadores encontraram para aumentar a experiência com armas é percorrer a “caverna dos coelhos”, um Fragmento de Vazio elétrico que está em um espaço pequeno e pode ser eliminado no espaço de 30 a 45 segundos. No entanto, mesmo usar esse método é dolorosamente lento e traz outras desvantagens. Os inimigos eliminados como parte de uma missão Void Fragment não deixam cair equipamentos, ouro ou fragmentos de Kuiper, e a natureza da missão significa que o jogador só pode aumentar o nível de Descendentes baseados em eletricidade usando este método.
A experiência de cultivar armas usando exclusivamente este método ainda levará quase uma hora ou mais para atingir o nível máximo de proficiência. Contar com métodos mais orgânicos para aumentar a experiência pode fazer com que o processo demore duas ou três horas, e isso se combina com cada arma e Descendente que o jogador tenta melhorar. Pode facilmente levar dezenas de horas para maximizar um único carregamento e Descendente.
A primeira temporada do primeiro descendente visa abordar o ganho de experiência
Os desafios diários recompensam o jogador de várias maneiras
Junto com todas as outras mudanças, a primeira temporada de O primeiro descendente adiciona eventos diários ao jogo. Embora a pré-temporada tivesse desafios diários, eles apenas aumentaram o nível do passe de batalha do jogador. Agora, completar esses desafios recompensará o jogador com vários itens como ouro, fragmentos de Kuiper, materiais de pesquisa e reforços de experiência. Estes são enviados para a caixa de correio do jogador após a conclusão e funcionam como um grande incentivo para completar os desafios diários, mesmo que estejam fora da zona de conforto do jogador.
Com as recompensas diárias do evento, também são adquiridos materiais de pesquisa. Uma das recompensas mais recentes foi desenvolvida em torno dos Catalisadores de Cristalização e forneceu vários projetos junto com algumas peças usadas na pesquisa do item. Combinado com a mudança que permite aos jogadores atribuir vários encaixes a uma arma ou Descendente, esses boosters e materiais extras devem tornar os jogadores de O primeiro descendente respire aliviado.
Outras melhorias na qualidade de vida estão a caminho
Chegando com a segunda atualização da temporada principal
O lançamento da primeira temporada veio com diversas melhorias de qualidade de vida, como a capacidade de adicionar vários tipos de soquete para um módulo ou configurações adicionais para o filtro de lixo eletrônico. No entanto, essas não são as únicas mudanças que a Nexon pretende fazer na primeira temporada. Hailey é o primeiro Descendente em uma nova abordagem para reduzir a randomização na agricultura padrão. Em vez de cultivar materiais amorfos e reconstruí-los após uma luta contra um chefe, o Materiais específicos de Hailey são obtidos em missões de invasão. Esperamos que isso evite a frustração de tentar a mesma parte de 6% por horas seguidas.
Existem outras pequenas atualizações em andamento também. Personagens como Freyna e Blair, que se concentram nos efeitos de dano ao longo do tempo, serão retrabalhados para aumentar sua produção de dano. Os postos avançados também serão atualizados para que os jogadores possam reiniciá-los imediatamente, em vez de esperar um minuto entre as corridas. Adicionalmente, A Nexon planeja introduzir um sistema que tornará útil melhorar um Descendente normal, mesmo que eles tenham uma variante definitiva.
Embora as mudanças na IU já tenham sido mencionadas, há outra melhoria que provavelmente virá com a segunda grande atualização da temporada. Isso permitirá que os jogadores mudem diretamente do menu de inventário para o menu do mapa. Originalmente, os jogadores eram forçados a fechar o menu, esperar a tela carregar totalmente e depois abrir o outro menu. Isso deve agilizar o processo de verificação de diferentes menus, mas também ajudará quando jogadores de O primeiro descendente altere suas predefinições antes de mudar para outro mapa ou anular a batalha.