Os clérigos são mais do que apenas curandeiros e médicos em Masmorras e Dragões. Embora sejam a classe original com o feitiço Cure Light Wounds, eles evoluíram para muito mais em cada livro de referência e edição completa do jogo. Eles são competentes com muitas armas, armaduras e escudos úteis. Tanto a lista principal de feitiços do Clérigo quanto vários Domínios são especializados em causar danos e subjugar o inimigo. Nas mãos certas, um Clérigo é mais um Feiticeiro divino do que um protetor.
Ajuda especialmente se o verdadeiro jogador do Clérigo estiver motivado para ir de frente para a batalha. Como Mestre, incentive-os a tomar diversas decisões narrativas durante a sessão zero. Isso permitirá que seu caráter brilhe e permita uma conexão mais pessoal durante todo o período. D&D campanha. Um jogador que se sente como um acessório de cura pode perder totalmente a motivação tanto na história quanto no grupo. Além disso, mostre ao restante da equipe a importância de um breve descanso e do uso de poções com sabedoria.
Clérigos são poderosos como pura ofensa
Muitos deuses tratam de punição e indignação
Um dos primeiros aspectos de um Clérigo corpo a corpo ou conjurador forte é estabelecer seu D&D religião e/ou Domínio. Divindades como Gruumsh e Hextor adoram combate e esperam que seus clérigos usem armaduras pesadas e aprendam a manejar armas grandes. Deuses da natureza como Tlaloc e Obad-Hai podem implorar aos clérigos D&D para controlar raios e tempestades se isso ajudar a proteger os céus e o mar.
Mesmo que o seu próprio Domínio seja mais sobre proteção e suporte, a lista de feitiços do Clérigo está cheia de potencial de dano e debuff. Desde o início, Sacred Flame causa 1d8 de dano de fogo e tem como alvo os testes de resistência de Destreza. Subindo nos níveis de feitiço, Cegueira e Silêncio podem derrubar um ou mais inimigos. O mais impressionante D&D O ataque do clérigo pode ser Tempestade de Fogo, que causa 7d10 de dano de fogo a até dez cubos diferentes de 3 metros.
Muitas outras classes são ótimos curandeiros
Ter pelo menos uma pessoa que cura ainda é bom
Fazer com que todos bebam poções pode corrigir o curso muito na direção oposta. Em vez disso, considere outros grandes curandeiros em festas D&D. A classe Bardo ganha muitas das mesmas ótimas magias de recuperação de pontos de vida, incluindo a rápida Palavra de Curae é ainda fortalecido por itens mágicos em D&D. Além disso, Song of Rest é o melhor meio de utilizar Hit Dice. Druida também é um grande apoiador que pode bloquear danos com magias como Sleet Storm e Wall of Stone. Eles também podem curar com a maioria dos feitiços de um Clérigo.
As subclasses são a maior virada de jogo ao transformar alguém em um curandeiro puro em Masmorras e Dragões. Dar ao Druida o Círculo dos Sonhos dá a ele acesso a muitas curas de emergência. O Bálsamo da Corte de Verão permite-lhes curar xd6+1 ponto de vida temporário igual ao seu nível por descanso longo. Eles também podem teletransportar aliados até 9 metros como uma ação bônus. Um Bruxo Celestial tem uma habilidade semelhante na forma de Luz Curativa, embora não dê o bônus. No 10º nível, o Bruxo pode dar até cinco aliados e a si mesmo pontos de vida temporários iguais à metade do seu nível de Bruxo + modificador de Carisma.