No papel, o enredo de Campo estelar é o mais atraente de qualquer RPG da Bethesda até hoje, mas o medo evidente do jogo de quaisquer elementos lineares prejudica a apresentação, limitando o investimento emocional dos jogadores. Em qualquer forma de ficção, há uma diferença entre história e narrativa. O enredo de Campo estelar é uma ópera espacial ambiciosa, cheia de reviravoltas e momentos emocionantes. Essas batidas narrativas não chegam tão bem quanto deveriam, uma vez que Campo estelar evita a apresentação cinematográfica para manter a liberdade do jogador. Contém uma boa história que é mal contada, deixando Campo estelar com potencial desperdiçado, que poderia ter sido melhorado se o jogo fosse mais linear.
(Aviso: o artigo a seguir contém spoilers de Starfield.)
Desde o segmento de abertura do jogo, quando um mineiro aparentemente comum descobre um artefato misterioso, há uma desconexão entre Campo estelar e jogos mais focados na narrativa. Dar aos jogadores o controle de seus personagens rapidamente é uma boa maneira de atraí-los para o jogo. Os principais eventos dos jogos são normalmente destacados com cenas personalizadas, mas não simplesmente usando a interface padrão do jogo. Jogos como Red Dead Redemption 2 incluem amplas oportunidades para uma jogabilidade dirigida ao jogador, mas também sabem quando adotar uma abordagem mais cinematográfica, apresentando momentos cruciais com a apresentação de um filme de Hollywood. Limitar as opções dos jogadores é bom, quando a história assim o exige, mas Campo estelar raramente acontece.
Starfield precisava ser mais linear, com cenas cinematográficas e ângulos de câmera adequados
Para aqueles que seguem a linha de missão principal, eles encontrarão “Um alto preço a pagar“, uma missão onde Campo estelar brinca com as emoções do jogador, matando o companheiro com quem o jogador desenvolveu o vínculo mais profundo. Este aliado morto será mais tarde revelado como a verdadeira identidade do Emissário, já que uma versão do universo alternativo passou pela Unidade e emergiu como um Starborn. A montanha-russa emocional seria mais difícil se os jogadores realmente se apegassem aos seus colegas membros do Constellation, mas o jogo funciona contra si mesmo, tornando isso menos provável. Os jogadores podem ter trocado algumas conversas, mas é improvável um vínculo real com Campo estelarpersonagens.
Quando um jogo como O último de nós, parte 2 apresenta cenas de flashback, como a dança de Ellie e Dina, ou Joel tocando violão, tira um pouco do controle do jogador para contar sua história corretamente. Esses segmentos podem avançar a história e apresentá-la de uma forma apropriadamente dramática, ou simplesmente forçar os jogadores a passarem mais tempo se relacionando com os personagens do jogo. Os videogames são um meio diferente de um filme ou série de televisão, certamente, mas os jogos modernos adotam efetivamente a apresentação cinematográfica de filmes para apresentar a história da melhor forma. Campo estelarA relutância do jogo em restringir o jogador de qualquer forma tem um custo significativo para a narrativa.
Para a melhor experiência, os jogadores devem se apressar para Campo estelar‘s New Game Plus e corra pelas missões principais da trama, exclusivamente, em sua primeira execução. Poucos jogadores experimentam Campo estelar desta forma, porém, porque o jogo faz pouco esforço para canalizar os jogadores em qualquer direção específica. Isso não é inteiramente culpa dos jogadores, já que a Bethesda poderia ter estruturado Campo estelar como uma experiência de RPG mais cinematográfica e linear até os créditos rolarem. A exploração do universo expansivo, ou mergulhar nas inúmeras missões do jogo, deve esperar até que o personagem do jogador se torne um Starborn. Este teria sido o melhor dos dois mundos, mas Pergaminhos Antigos precedentes aparentemente têm prioridade.
É difícil se conectar com os personagens de Starfield devido à má apresentação
O estilo de jogo característico da Bethesda é conhecido por mundos enormes e pela falta de ferrovias para os jogadores. Muitos jogadores passam centenas de horas com jogos como Esquecimento ou Skyrim e nunca complete o enredo principal. Dado que os enredos primários nesses jogos são um tanto estereotipados e esquecíveis, isso pode não ser uma grande perda. Campo estelar foi além dos trabalhos anteriores da Bethesda com uma história principal verdadeiramente convincente e potencialmente comovente, mas sua estrutura de jogo aberta permanece a mesma, o que retém a história. A história é um ingrediente fundamental para um bom RPG, e a maioria dos jogadores poderia perdoar um pouco de linearidade se isso melhorar a experiência geral.
Alguns jogadores ainda podem se apegar a Campo Estelar’É o elenco de NPCs, mas o jogo torna isso mais difícil do que a maioria. Cenas obrigatórias de vínculo, onde o herói compartilha momentos de silêncio com outros membros da Constelação, seriam preferíveis a eles gritando diálogos enquanto executam uma linha de missão. Personagens imploram por atenção, expressos em linguagem como “quando você tiver um momento”, enfatizando que o jogador é livre para ignorá-los e explorar um planeta sem vida em busca de minerais ou fazer tarefas para um NPC aleatório. Os jogadores podem se casar e se divorciar em Campo estelarmas esses relacionamentos seriam mais significativos se fossem auxiliados por cenas de RPG adequadas.
Tratar o desenvolvimento do personagem como uma missão secundária opcional torna-o menos significativo em Campo estelarassim como Final Fantasy 16A decisão de relegar grande parte de sua tradição ao sistema Active Time Lore prejudicou a construção do mundo do jogo. Para dar riscos narrativos e envolver-se na construção do mundo e no desenvolvimento do personagem, é necessária uma narrativa adequada. Às vezes, isso significa que os jogadores simplesmente precisam ouvir uma história. Mesmo os RPGs mais envolventes não exigem interação constante com o jogo para aproveitar a experiência. É fácil aceitar que existem sequências em que, por razões lógicas de ficção, a escolha pode ser restringida até que uma crise específica seja resolvida. A Bethesda pode subestimar a capacidade de atenção de seus jogadores ou sua paciência com cenas que não podem ser ignoradas.
A história de Starfield é boa, mas sua narrativa é péssima, desperdiçando uma narrativa de qualidade
Com uma história tão bem elaborada quanto Campo estelar‘s, merece apresentação à altura. Se a primeira jogada de Campo estelar foi tratado mais como o recente Deus da guerra jogos, ou o Horizonte Zero Dawn série, os jogadores ainda teriam muitos segmentos que permitem a exploração livre. Afastar-se do motor de jogo e da interface para reprodução de vídeo pré-renderizado de momentos particularmente dramáticos não destruiria a sensação de liberdade. Usar ângulos de câmera definidos para conversas com NPCs só poderia melhorar a experiência. Forçar totalmente os jogadores a completar a trama principal antes de abrir as comportas para a exploração seria melhor, em última análise, pois daria à história a urgência que ela merece.
A Bethesda entregou exatamente o que sua base de fãs espera Campo estelaressencialmente Pergaminhos Antigos no espaço, completo com muitos itens para saquear e capacidade de carga para gerenciar. O que surpreende é que desta vez o desenvolvedor colocou mais cuidado no elenco central e no conflito primário. Muitos jogadores desconsideram o enredo principal deliberadamente e tratam os aliados NPC como simples mulas de carga, e o jogo não faz nada para desencorajar isso. Um pouco de linearidade pode ajudar muito, e para Campo estelarsua narrativa brilharia se a Bethesda confiasse nos jogadores para se envolverem com a história e os personagens tanto quanto com a escala do universo que ela criou.
Fonte: Bethesda Softworks/YouTube