Jogadores que querem realmente mergulhar na mecânica do jogo Linha Fantasma: Tóquio A opção de dificuldade difícil do jogo deve ser tentada. O último lançamento da Tango Gameworks permite que os jogadores explorem as ruas assombradas da cidade japonesa de mesmo nome com uma reforma elementar para a tradicional jogabilidade de tiro em primeira pessoa.A história principal é provavelmente uma experiência bastante curta, e considerando Linha Fantasma: TóquioNovos modos de jogo limitados, aumentando a dificuldade pode proporcionar um jogo mais satisfatório.
Ao iniciar um novo jogo, os jogadores terão a oportunidade de escolher entre quatro opções de dificuldade – Fácil, Normal, Difícil e Tatari. O Hardest Tatari não é necessariamente recomendado para jogadores iniciantes, e parece ser adequado para aqueles que dominam o combate do jogo e agora querem experimentar uma corrida particularmente desafiadora. Embora tenha inimigos mais poderosos do que outras dificuldades, a principal característica que difere do Tatari é a falta de pontos de experiência. Os jogadores devem completar o jogo inteiro com habilidades básicas e não podem ganhar nenhuma atualização. Também é uma opção irreversível, travando o jogador na dificuldade Tatari, a menos que inicie um novo jogo.
Tatari é uma perspectiva interessante, mas a dificuldade Hard permite um combate FPS único Linha Fantasma: Tóquio Ele realmente brilha ao apresentar cenários mais desafiadores que incentivam os jogadores a buscar ativamente atualizações. Os feitiços lançados pelo personagem do jogador Akito são divertidos e visualmente impressionantes, mas quando você chega à segunda metade do jogo, o combate é bastante carente. Especialmente na dificuldade Fácil e Normal, uma vez que o básico é conhecido, o jogo deixa de ser um desafio, o que apenas destaca o quão raso é o combate.
um ponto brilhante Linha Fantasma: Tóquio É o seu mundo aberto, entretenimento assombrado na maior cidade do Japão. Infelizmente, não incentivamos fortemente os jogadores a explorar em dificuldades mais baixas. O conteúdo da linha lateral é bastante bem escrito e permite que os jogadores vejam mais de Tóquio, mas qualquer um que tenha investido na história principal pode facilmente passar por isso em uma dúzia de horas.muitos comentários Linha Fantasma: Tóquio Foi mencionado que o combate parece não estar atingindo todo o seu potencial, mas a opção de dificuldade Difícil aborda isso pelo menos parcialmente.
Inimigos mais fortes imediatamente forçam os jogadores a cronometrar melhor seu tempo para que possam aparar ataques recebidos. O menor dano recebido por Easy e Normal não força os jogadores a diminuir desta vez, o que significa que a mecânica de parry é subutilizada.Da mesma forma, encontros de combate mais intensos dão aos jogadores mais motivos para usar consumíveis Linha Fantasma: TóquioA comida é usada para restaurar e manter a saúde, mas a variante Nether também vem com buffs que ajudam contra inimigos difíceis.
O aspecto mais difícil da dificuldade é como ela encoraja passivamente os jogadores a explorar o mundo aberto. Linha Fantasma: Tóquio O tempo de liberação não será muito longo, mas os jogadores que precisarem de mais atualizações para enfrentar desafios maiores explorarão mais mundos, completarão mais missões secundárias e encontrarão itens colecionáveis. A dificuldade Tatari na verdade tem o efeito oposto, já que o jogador não pode ganhar XP de qualquer maneira.Não há nada de errado em jogar em uma dificuldade mais fácil, mas algumas pessoas podem achar que Linha Fantasma: Tóquio Aumentar a dificuldade no Hardmode é mais atraente.