Resumo
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O acordo de Raphael em Baldur’s Gate 3 parece tentador, mas traz consequências. Aceitar sua oferta leva à desaprovação dos principais membros do partido, juntamente com grandes sacrifícios em partes posteriores do jogo.
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Rejeitar o acordo de Raphael tem poucas consequências negativas. O partido pode seguir outros caminhos e até alcançar o mesmo resultado sem a ajuda do cambion.
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Também é possível desistir do acordo de Raphael entrando furtivamente em sua casa e destruindo o contrato.
É fácil ver por que alguém estaria em conflito com o acordo de Raphael em Portão de Baldur 3. Ele faz muitas promessas importantes: pode realizar os sonhos mais loucos do grupo, pode ajudar Astarion a terminar sua missão pessoal e, talvez o mais importante, diz que pode curar Tav de seu girino parasita. A cura de Rafael é uma das muitas curas apresentadas ao partido, que variam muito tanto em eficácia quanto em veracidade. Embora rapidamente fique claro que a ajuda da tia Ethel não é tudo o que ela promete Portão de Baldur 3a confiança e o poder aparente de Raphael tornam seu negócio mais tentador.
[Warning: This article contains spoilers for a possible ending of Baldur's Gate 3.]
Raphael fica um pouco desconfiado desde o início, mas não perde tempo em revelar sua verdadeira identidade. Raphael é um cambion, uma criatura meio demoníaca nascida de uma união profana entre o humano e o demônio. No entanto, sua honestidade aumenta sua credibilidade, e o que ele deseja do acordo não parece ser um pedido tão grande. Em troca da cura da doença mortal do grupo, tudo o que ele quer é a Coroa de Karsus que fica no topo do Cérebro Ancião. Ainda assim, algo inevitavelmente incomoda o jogador, e seus companheiros os lembram que os demônios não são confiáveis.
O que acontecerá se os jogadores aceitarem o acordo de Raphael em Baldur's Gate 3?
O efeito mais imediato de aceitar o acordo de Raphael é que cada membro do partido principal desaprova. Tav perde afinidade com Astarion, Gale, Karlach, Lae'zel, Shadowheart e Wyll se eles aceitarem sua oferta de Raphael. No entanto, este não é o pior de todos os resultados possíveis. É possível recuperar um pouco dessa afinidade mais tarde, mesmo que cada ponto conte. Mas com os gemidos de desgosto fora do caminho, Raphael estala os dedos e convoca um contrato para Tav assinar. Eles o fazem, Raphael se despede e desaparece.
Fora isso, porém, não há efeitos imediatos em aceitar o acordo de Raphael. O grupo o coloca em segundo plano enquanto avançam pelo Ato Um e Ato Dois, viajando pelo Subterrâneo, pela Creche Githyanki e pelas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras até os arredores do próprio Portão de Baldur. Lá, dentro do Sharess' Caress, eles encontram Raphael mais uma vez. Lá Raphael explica que para obter uma cura permanente o partido deve libertar o príncipe githyanki Orfeu de sua escravidão no Plano Astral. Ele lhes dá o Martelo Órfico, uma arma que eles podem usar para quebrar as correntes de Orfeu.
Para que conste, Rafael está falando a verdade aqui. Libertando Orfeu em Portão de Baldur 3 é uma maneira de Tav se curar de seu parasita, e usar o Martelo Órfico é uma maneira de fazer isso. No entanto, fazer isso não leva ao final mais feliz, e fazer isso com a ajuda de Raphael torna tudo ainda pior. Este final também impede Gale de apresentar a Coroa de Karsus a Mystra, o que bloqueia um final potencial de sua busca pessoal.
Libertar Orfeu significa que ele e o resto do exército githyanki se juntarão ao grupo em sua batalha final, o que pode tornar a luta mais fácil. No entanto, isso também significa que o Imperador ficará do lado deles.
A festa precisa de um Mind Flayer ao seu lado para os capítulos finais do jogo. Pode ser o Imperador, o Orfeu preso ou um membro do grupo infestado de girinos. Karlach será voluntário ou Tav pode levar um para a equipe. Na verdade, este é um dos melhores finais potenciais para Karlach, pois permite que ela escape de uma vida de servidão em Avernus e viva a vida em seus próprios termos. No entanto, não é a transformação mais agradável. Infelizmente, se alguém além de Orfeu se transformar, esse companheiro terá que comer o cérebro do príncipe githyanki para completar sua transformação.
Lae'zel não gosta dessa ideia e, dependendo de sua posição com Vlaakith (em essência, quanto de sua missão o jogador completou), ela pode se voltar contra o grupo. Um teste de Persuasão CD 30 a acalma; caso contrário, o grupo terá que matá-la. De qualquer forma, usar o Martelo Órfico leva a um grande sacrifício. O tamanho varia de acordo com quem eventualmente sofre a ceremorfose e seu relacionamento com o personagem do jogador, mas esse final está longe de ser o ideal em qualquer caso.
Aceitar o acordo de Raphael leva a um final ruim
Para piorar a situação, se eles obtiverem o Martelo Órfico através do acordo com Raphael, os jogadores devem entregar a Coroa de Karsus e serão tratados com um epílogo sinistro que significa desastre para os Reinos Esquecidos. Nele, Raphael se dirige diretamente a Tav, descrevendo a sensação inebriante de seu poder crescente. Suas legiões já estão se reunindo para atacar a fortaleza de Zariel, e sua captura significa que ele governará Avernus. A partir daí, ele pretende conquistar o resto dos Nove Infernos e depois o resto do universo conhecido.
Nada disso é realmente mostrado na tela. O jogo simplesmente termina de forma ambígua com a ameaça de Raphael, mas as implicações são desastrosas. Este é sem dúvida um dos piores finais possíveis em Portão de Baldur 3mesmo que não tenha nenhum impacto real na jogabilidade ou na história. Certamente não é uma nota agradável para terminar, embora possa ser uma repercussão apropriada para um Tav mais mal-intencionado.
O que acontecerá se os jogadores não aceitarem o acordo de Raphael em Baldur's Gate 3?
Existem muito poucas consequências negativas em rejeitar o acordo de Raphael: o próprio cambion está um pouco machucado, mas seguirá em frente rapidamente. Todos os acompanhantes presentes aprovam esta decisão. Eles são deixados por conta própria por enquanto, mas existem muitas outras curas disponíveis para os parasitas Illithid que os atormentam. Nem todos são confiáveis, ou mesmo seguros, mas o acordo de Raphael está longe de ser a única (e certamente não a melhor) opção.
Raphael também mantém sua oferta aberta por muito mais tempo do que o esperado. Se o grupo recusar fora do Emerald Grove no Ato Um, eles terão outra oportunidade de aceitar quando o encontrarem no Last Light Inn no Ato Dois, e ainda outra quando o encontrarem no Sharess' Caress no Ato Três. . Basta dizer que há muitas chances de ficar do lado de Raphael, e a única maneira de rejeitá-lo permanentemente é matá-lo.
Mas mesmo que eles o recusem, a parte ainda pode ser curada por qualquer um dos outros meios disponíveis. Alternativamente, eles podem ficar do lado do Imperador, entregando-lhe três Netherstones para ganhar sua aliança nos capítulos finais. Se quiserem libertar Orfeu, poderão fazê-lo no primeiro encontro com o Imperador, embora isso leve a um tipo diferente de final ruim. Eles também podem visitar a residência de Raphael na Casa da Esperança mais tarde e roubar o Martelo Órfico. para si mesmos.
Não será tão fácil como assinar um contrato, mas é possível. Obter o Martelo Órfico manualmente requer trair Raphaelo que primeiro significa entrar furtivamente em sua casa. Isso já é bastante difícil por si só, mas eles terão que navegar por seus corredores traiçoeiros.
Como trair Raphael em Baldur's Gate 3
Desistir do acordo de Rafael ou roubar o martelo órfico
Quer eles tenham remorso de comprador ou apenas queiram o Martelo Órfico, o curso de ação do partido por trair Rafael é o mesmo. Raphael mantém os dois objetos à mão, dentro de sua Casa da Esperança. O grupo deve realizar um ritual infernal para se teletransportar para dentro. Eles podem fazer isso subornando ou chantageando Helsik, o dono da Devil's Fee. Helsik pode ser persuadido a aceitar as Manoplas da Força Gigante da Colina, ou chantageado com o Diário de Helsik do sótão da loja, ou o Relatório sobre as Atividades de Enver Gortash da vizinha Casa da Dor.
Qualquer um desses itens será suficiente para assustar Helsik e fazê-lo ajudar o grupo. Se eles desejarem, o grupo também pode tentar o ritual para obter acesso à Casa da Esperança eles mesmos. Isso requer uma lista de compras bastante esotérica: uma caveira, um bastão de incenso, um diamante, um Mármore Infernal e uma Moeda de Mammon. A maioria deles é extremamente rara, e os dois últimos só podem ser encontrados na sala fortemente presa de Helsik, então pode ser melhor tentar convencê-la. Porém, se o partido fracassar, eles sempre têm um plano B.
Uma vez lá dentro, o partido pode tentar libertar Hopea proprietária original da casa, após o que ela os ajudará enquanto exploram a casa. Se tiverem sucesso, Hope lhes dará disfarces que lhes permitirão evitar a batalha. Caso contrário, este Traje do Devedor pode ser saqueado dos vários guarda-roupas da casa. Eles então têm que viajar até o arquivo da casa, onde veem uma Esfera Impermeável. Eles podem falar com o Arquivista, que dará a um grupo disfarçado o convite para ir ao boudoir de Raphael com um teste bem-sucedido de Enganação. Caso contrário, o grupo pode roubar dele.
Prossiga para o boudoir para conhecer Haarlep, um íncubo que se parece com Raphael. Seduza ou mate Haarlep, após o que ele entregará a chave para o cofre de Raphael. O cofre fica na mesma sala e pode ser revelado desarmando a armadilha atrás de uma pintura na parede e pressionando o botão abaixo dela. Abrindo as redes seguras a festa recebe as notas de Raphael, que descrevem a frase necessária para dissipar a Esfera Impermeável. Eles podem então volte ao arquivo, destrua a Esfera e obtenha o contrato ou o martelo.
Mas ainda não acabou: o grupo será emboscado por Raphael na saída. Esta é uma luta contra um chefe terrivelmente difícil, mas ainda assim vencível. Raphael tem uma classe de armadura de 25 e 666 HP. Certifique-se de que todo o grupo esteja totalmente curado e aproveite sua fraqueza a danos radiantes sempre que possível. Mire primeiro nos quatro Pilares da Alma nos cantos da sala, pois eles tornam Raphael mais poderoso. Também é possível convencer Yurgir, um orthon também ligado a Raphael, a se voltar contra seu mestre se ele ainda estiver vivo neste ponto do jogo.
Os jogadores devem rejeitar Raphael em Baldur’s Gate 3
Seja recusando-o inicialmente ou destruindo o contrato mais tarde, os jogadores devem evitar aceitar o acordo de Raphael Portão de Baldur 3. Recusá-lo inicialmente não tem consequências negativas. Isso não impede tecnicamente que o grupo alcance o mesmo resultado básico, nem os impede de participar de qualquer missão, desde que estejam dispostos a roubar o Martelo Órfico para si. Porém, para fazer isso, eles ainda terão que invadir a Casa da Esperança e lutar contra Raphael.
Pode ser difícil, mas ainda vale a pena fazer a missão House of Hope - não apenas para o Martelo Órfico, mas também para todos os outros itens dentro dele. Há também a oportunidade de ganhar o favor de Yurgir, o que significa que mais tarde ele virá em auxílio do grupo na batalha final. Ele é um aliado poderoso, então sua contribuição potencial para essa luta não deve ser subestimada. A missão House of Hope também revela muito sobre Raphael, expandindo bastante seu personagem e aumentando a tradição geral do jogo.
Mas os finais de Orfeu não são ideais para todos os jogadores. Rejeitar Raphael deixa vários outros finais em abertoincluindo aliar-se ao Imperador ou matar Orfeu. O único final que ela impede completamente é o pior disponível. Ver o acordo de Raphael até o fim prende o jogador a um resultado inegavelmente ruim, com o egoísta e sedento de poder Raphael pronto para assumir o controle de todo o universo conhecido.
Também é importante notar que rejeitar Raphael leva à aprovação de todos os personagens do Origin. Não importa com quem Tav esteja tentando namorar, eles certamente ganharão alguns pontos extras de brownie do objeto de seu afeto.
Ainda assim, a decisão final cabe inteiramente ao jogador. O acordo de Raphael é surpreendentemente flexível, então a única decisão permanente neste caso é matá-lo imediatamente. No momento em que têm a oportunidade de fazê-lo, o grupo já explorou a Casa da Esperança e (com sorte) aproveitou todo o saque que ela contém. Embora trabalhar com Raphael faça sentido para aqueles que estão empreendendo uma jogada maligna de Portão de Baldur 3todos os outros devem ficar longe.