• Escolhas e decisões tomadas em missões ou tarefas anteriores podem desbloquear opções adicionais em missões posteriores, como a missão “Juno’s Gambit”.
    • Existem três caminhos diferentes com resultados diferentes em “Juno’s Gambit”.
    • Juntar-se a uma determinada facção antes de encontrar o navio leva ao melhor resultado.

    Embora muitas das missões em Campo Estelar apresentam aos jogadores escolhas e opções de caminhos divididos para abordar certos problemas, algumas opções só podem estar disponíveis se outras missões ou tarefas tiverem sido concluídas antecipadamente. Em um jogo tão massivo quanto Campo Estelar, pode ser especialmente difícil saber quando você pode estar perdendo opções ou quando os efeitos de algumas decisões podem ter efeitos futuros em missões posteriores. Embora a maioria das missões sejam independentes ou explicitamente parte de uma cadeia, juntar-se a certas facções ou ter certas características pode abrir mais opções possíveis, como na missão “Juno’s Gambit” encontrada semi-aleatoriamente.

    Em uma jogada completamente cega, “Juno’s Gambit” pode parecer relativamente simples e curto, sem conexões reais com qualquer uma das outras histórias ou missões do jogo. Campo Estelar. Ao viajar pelo espaço, uma nave desconhecida pode ser encontrada aleatoriamente sendo atacada por uma nave Eclíptica. Destruir os Ecliptics e saudar o outro navio resultará em você ser solicitado a atracar no navio, onde ocorre a decisão principal da missão. Embora a missão normalmente apresente uma escolha binária, juntar-se a uma determinada facção dá acesso a uma terceira opção, que alguns podem considerar a solução mais ideal.

    “Juno’s Gambit” tem três caminhos – mas um requer ingressar em uma facção

    Diálogo com o Operativo Collins em Starfield.

    Depois de embarcar na nave, dois agentes de Ryujin revelarão que estão tentando assumir o controle de uma IA desonesta da NASA chamada Juno, que já matou o técnico da nave por tentar pacificar a IA instalando um painel de controle. Na falta de opções melhores, os agentes de Ryujin solicitarão que você instale o Painel de Controle, levando a uma conversa com Juno e a escolha principal da missão – instalar o Painel de Controle conforme as instruções ou ajudar Juno a escapar. Normalmente, qualquer uma das opções resultará em consequências severas, mas juntar-se às Indústrias Ryujin em Campo Estelar antes que a missão leve a uma terceira opção.

    Instalar a placa de controle é o final “ruim” da missão

    Diálogo com Juno, uma IA representada por uma tela digital, em Starfield.

    A opção mais direta na missão é simplesmente instalar a Placa de Controle conforme solicitado. Ao conversar com Juno, isso pode ser feito por meio de uma opção de diálogo, não requer persuasão ou outras características ou habilidades e é provavelmente a opção mais fácil para completar a missão. A instalação do Painel de Controle resulta no desligamento de Juno, levando a uma breve conversa com os dois agentes de Ryujin, onde eles discutem a natureza de seu trabalho. Após esta conversa, a missão está essencialmente concluída, e o único objetivo restante será sair do navio e desencaixar.

    Após o desencaixe, no entanto, as consequências desta escolha ficarão claras – Juno irá despertar novamente, expressar raiva pela instalação do Painel de Controle e liberar o oxigênio da nave enquanto desativa o suporte de vida, resultando na morte quase garantida dos dois agentes de Ryujin. ainda a bordo. Pouco depois, o navio irá saltar para um local desconhecido, desaparecendo completamente do jogo, e a missão será concluída, resultando em uma recompensa de 3.500 créditos. Embora esta seja tecnicamente a segunda melhor recompensa disponível, pode causar um final infeliz para o conto da missão.

    Libertar Juno significa matar os agentes Ryujin (normalmente)

    Diálogo com Juno, uma IA representada por uma tela digital, em Starfield.

    Além de instalar o painel de controle, conversar com Juno também leva a uma segunda opção, onde o personagem do jogador reconhece a senciência da IA ​​e o direito à liberdade. Durante o diálogo com Juno, você pode escolher ficar do lado dela em vez de instalar o Painel de Controle, mudando o objetivo da missão para matar os dois agentes Ryujin para garantir a liberdade de Juno. Embora esta seja a única opção na missão que envolve combate, derrubar os operativos deve ser minimamente desafiador para qualquer jogador com equipamento decente.

    Após a retirada dos operativos, haverá um breve diálogo com Juno. A IA perguntará o que você faria na posição dela, ao que você poderá responder que ela deveria explorar o universo, proteger os fracos, tirar o que quiser dos outros ou simplesmente seguir o que ela acha que é certo. Depois, o único objetivo que resta será sair do navio e desencaixar, e uma sequência semelhante à escolha anterior acontecerá. Juno expressará gratidão antes de pular para um local desconhecido, a missão será concluída e você será recompensado com 2.000 créditos – tornando esta opção tecnicamente a menos gratificante.

    Juntar-se às Indústrias Ryujin dá acesso ao melhor final da missão

    Diálogo com o Operativo Khambatta em Starfield.

    No entanto, se o jogador se juntou à facção das Indústrias Ryujin no planeta Neon antes de encontrar a missão, uma terceira opção se abre. Em vez de instalar o Painel de Controle ou matar os dois Operativos Ryujin, o jogador tem a opção de selecionar opções de diálogo exclusivas marcadas com a tag (Indústrias Ryujin) ao falar com os operativos. Como resultado, em vez de ser obrigado a matá-los ao ficar do lado de Juno, você pode convencê-los a simplesmente falsificar seu relatório e abandonar o trabalho, o que eles concordarão em fazer após uma breve discussão. Embora, como resultado, eles solicitem uma carona de volta para Neon.

    Depois que o assunto com os dois agentes for resolvido, o resto da missão será semelhante à outra opção de ficar do lado de Juno, incluindo a mesma conversa sobre o caminho futuro da IA ​​e um diálogo semelhante. Em vez de receber as recompensas da missão quando Juno fizer o navio saltar, você terá que levar os dois agentes de volta para Neon primeiro. Na chegada, a missão será concluída, oferecendo uma recompensa de 4.500 créditos — tecnicamente a maior recompensa disponível na missão, embora ainda relativamente insignificante em comparação com outros métodos de ganhar dinheiro no jogo. Campo Estelar.

    Embora “Juno’s Gambit” seja uma missão inconsequente encontrada aleatoriamente e sem consequências de longo alcance para qualquer outra parte do jogo, ela mostra como algumas decisões em Campo Estelar pode entrar em jogo de maneiras inesperadas. Embora nem todas as escolhas no jogo sejam importantes ou mudem a história, ter algumas missões ou eventos da história que levam em conta decisões passadas e até oferecem opções adicionais é uma boa maneira de fazer com que as escolhas pareçam significativas. Enquanto o universo de Campo Estelar torna um dos maiores mundos de jogo até agora, o jogo ainda pode ser responsável por algumas decisões menores.

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