A primeira grande escolha que os jogadores farão em PERSEGUIDOR 2: Coração de Chornobyl tem os jogadores escolhendo entre duas facções: um grupo não oficial e sem nome de Stalkers independentes que habitam a cidade de Zalissya, e a autoritária Ward, uma milícia organizada que deseja estabelecer maior controle sobre a Zona e seus habitantes. PERSEGUIDOR 2 o protagonista Skif fica entre eles inteiramente por acidente: ele está procurando por Solder, o homem que ele acredita que o vendeu para a Ala durante uma excursão anterior, e tanto os Zalissya Stalkers quanto a Ala parecem ter alguma ideia de para onde ele foi.
Skif já deve estar familiarizado com ambos os lados: Richter, representando os independentes de Zalissya, é um aliado recorrente e entregador de missões ao longo do jogo. Zotov, o homem encarregado da presença da Ala em Zalissya, parece saber da excursão anterior fracassada de Skif, que foi interrompida pelas tropas da Ala. De qualquer forma, ambos prometem a mesma recompensa, desde que ele esteja disposto a completar uma tarefa para eles: Richter ou Zotov apontarão Skif para Solder assim que ele devolver um cache de sensores, roubado pelo civil Zalissya Squint, para um dos NPCs. Veja como qualquer uma das escolhas funciona.
O que acontece se você entregar os sensores para Richter?
Prós e contras de ficar do lado de Zalissya
Assim que Skif rastrear o ladrão até uma fazenda abandonada ao norte de Zalissya, ele poderá ajudar ou matar Squint para recuperar os sensores. Volte para Zalissya e siga os marcadores de missão para entregá-los a Richter, que ficará grato por seu retorno seguro. Ele não está tão preocupado com o que há neles, por si só – ele simplesmente não quer que a Ala os tenha, ou eles os usarão para fabricar acusações falsas contra Stalkers independentes, justificando assim a tomada da Zona. Richter então oferece uma recompensa monetária um pouco melhor do que Zotov: 2.024 cupons.
Richter então explicará que Solder trabalha para a Força Internacional de Segurança do Perímetro, uma organização encarregada de controlar as fronteiras da Zona, mantendo intrusos afastados e artefatos perigosos dentro. Se ele quiser uma reunião com Solder, Skif terá que entrar furtivamente na IPSF. QG na Zona, um edifício fortemente vigiado conhecido como A Esfera. Não se preocupe: Richter conhece o código de um túnel secreto que colocará Skif por uma porta dos fundos. No entanto, ele terá que navegar por uma sala cheia de anomalias – especificamente, ele estará contornando poças de ácido.
Ainda assim, Skif entrará na IPSF e conversará com Solder, aprendendo um pouco mais sobre suas motivações e escolhendo como lidar com ele. Depois que ele sair, ele receberá uma mensagem de rádio de Richter perguntando como foram as coisas, e Skif explicará que Solder o indicou a direção de Nestor, outra figura misteriosa. Aparentemente bem relacionado, Richter conhece pessoas que também podem ajudar, e envia Skif para o Centro de Detenção para obter mais ajuda.
Completando a próxima missão, “As respostas têm um preço,” introduzirá não oficialmente Skif na facção Spark, já que ele é encarregado de encontrar seu líder, Scar. A partir daí, a missão principal será quase idêntica de qualquer maneira até “De volta à pilha de escória“, quando Ward e Spark se enfrentam. Se Skif escolheu Richter, Scar confiará mais nele durante a negociação inicialmas suas escolhas futuras durante esta missão podem mudar isso.
Finalmente, Skif receberá uma mensagem de rádio anunciando que a Ala saiu de Zalissyae se ele entrar na antiga sede no Palácio da Cultura, descobrirá que isso é verdade. O povo de Zalissya regozija-se silenciosamente enquanto o seu herói anónimo avança para a próxima região de PERSEGUIDOR 2mapa.
O que acontece se você entregar os sensores para Zotov?
Prós e contras de ficar do lado da ala
Se o jogador decidir trazer os sensores de volta para Zotov, eles serão enviados em uma perseguição semelhante, mas por um caminho diferente. Eles ainda precisarão entrar em contato com Solder no The Sphere, mas em vez de seguir o caminho de volta, Zotov os colocará em contato com um agente da IPSF, que simplesmente abrirá o portão para eles. (Seus colegas, porém, podem não ser tão amigáveis.)
A missão com Solder prosseguirá da mesma maneira, mas em vez disso, Skif receberá uma mensagem de rádio de Zotov apósenfermarias. Zotov dirá a ele para ir ao posto de controle da ponte flutuante em vez do centro de detenção, mas isso o levará ao mesmo lugar: de qualquer forma, Skif terminará na região do Lixo e seguirá em frente com a missão principal.
A Ala sairá de Zalissya (embora em circunstâncias diferentes), e a história continuará avançando. “As respostas têm um preço assumirá uma forma diferente, com Skif conhecendo o Coronel Korshunov, líder da Ala. Mais tarde, durante “De volta à pilha de escória,” Skif terá o benefício da confiança de Korshunov durante as negociações iniciais.
Você deveria entregar os sensores para Richter
Uma Zalissya Independente
Por basicamente todas as razões concebíveis, é melhor entregar os sensores para Richter em vez de Zotov. Por um lado, Richter e os Stalkers independentes de Zalissya são claramente os mocinhos nesta situação. Eles tomam uma posição definitiva contra a violência e o autoritarismo da Ala, e são os únicos que indicam que se importam se Squint vive ou morre. Richter tem sido consistentemente gentil com Skif durante todo o jogo, tendo uma espécie de visão paternal dele como um Stalker menos experiente, enquanto Zotov dá a sensação de que ele ficaria feliz em vender Skif assim que ele pudesse se beneficiar.
Além disso, A recompensa monetária de Richter é melhor e sua solução para entrar na Esfera é significativamente mais fácil do que o de Zotov. Mesmo pela entrada lateral, o pátio em frente à Esfera está repleto de forças hostis da IPSF, muitas das quais observam a cena de pontos elevados. A furtividade levará Skif muito longe aqui, mas cometerá um deslize uma vez e provavelmente significará morte instantânea à medida que dezenas de soldados fortemente armados e blindados desabarem. Não há recompensas especiais por seguir um caminho em vez de outro, então os jogadores podem muito bem seguir o caminho mais fácil.
A abordagem de Richter ainda requer alguma discrição quando Skif entra, mas é muito mais fácil evitar algumas poças de ácido e depois confiar nos corredores tortuosos da Esfera para brincar de esconde-esconde com a IPSF. Dito isso, esta decisão não parece ter muito impacto na missão relacionada, ou imediatamente após ela. As consequências durante “De volta à pilha de escória” cancelam-se mutuamente. O jogador está basicamente decidindo com qual facção prefere trabalhar aqui.
Em última análise, a escolha certa é aquela que faz mais sentido para o jogador. Gosta de Richter e quer facilitar a vida de Skif? Dê a ele os sensores. Acha que Zotov tem razão e adora desafios? Em vez disso, envie-os para ele. Tudo depende da maneira como eles preferem jogar STALKER 2: Coração de Chornobyl.