Você deveria ajudar Trysha a encontrar os Grimórios?

0
Você deveria ajudar Trysha a encontrar os Grimórios?

Resumo

  • A missão "Spellbound" em Dragon's Dogma 2 é complicada por decisões morais - os jogadores deveriam ajudar Trysha a aprender magia ou prestar atenção ao aviso de Eini?

  • Encontrar os grimórios para Trysha resultará em recompensas, mas os jogadores devem subjugar sua fúria para continuar a busca pelas habilidades de mestre.

  • Para maximizar as recompensas em Dragon's Dogma 2, os jogadores podem dividir grimórios entre Trysha e Myrddin usando falsificações.

O Dogma do Dragão 2 missão "Fascinado"é muito mais complicado do que parece superficialmente. Começa quando o Arisen encontra uma garota chamada Trysha em uma cabana isolada, sozinha em uma colina a noroeste de Melve. Trysha mora com sua avó, Eini, que passa a maior parte do dia fornecendo para os dois. Isso deixa Trysha sozinho e entediado. Para matar o tempo, Trysha recentemente decidiu estudar magia enquanto a vovó estiver fora, Trysha pede ao Arisen para encontrar os grimórios. ela precisará aprender seus primeiros feitiços.

Mas Eini não quer que sua neta aprenda magia: ela é muito jovem. Se o Arisen falar com ela, ela irá alertá-los fortemente contra ajudar Trysha. Claro, o jogador é livre para fazer o que quiser - mas como acontece com a maioria das missões em Dogma do Dragão 2há uma consequência para cada decisão. Dependendo das escolhas do jogador, "Fascinado"pode ​​ser ainda mais complicado, pois vários outros personagens podem se envolver mais tarde no jogo. Com um pouco de planejamento e muito ouro, porém, os jogadores podem planejar com antecedência e garantir o melhor resultado para Trysha, Eini e todos os Arisen.

O que acontece se os jogadores encontrarem os Grimórios para Trysha em Dragon's Dogma 2

Todos os locais e consequências do Grimório "enfeitiçado" em DD2


Trysha olha com expectativa para um Arisen durante a missão Dragon's Dogma 2 Spellbound.

A lista de desejos de Trysha inclui cinco grimórios, localizados em vários lugares por toda parte. Dogma do Dragão 2mapa. Alguns grimórios existem em múltiplas cópias, mas outros são únicos. Esta missão leva os jogadores a muitas áreas diferentes, algumas das quais eles podem não ter descoberto quando conheceram Trysha pela primeira vez. Os jogadores podem encontrar os grimórios em cada um dos seguintes locais:

Nome do Grimório

Locais

Escudo Fulminoso

Pode ser adquirido do comerciante Dudley na entrada de Melve por 5.000 G

Terra imponente

Dado por Waldhar no Vernworth Dungeon

Haja luz

Roubado da casa de Myrddin em Checkpoint Rest Town; use a varanda para entrar sem ser visto

Nevasca uivante

Dentro de um baú na Caverna da Cachoeira, ou trocado por uma cópia do Fulminous Shield com Wendy na Nameless Village

A sentença de morte da nação

Dentro de um baú na Caverna da Cachoeira ou no Cenotáfio

Assim que encontrarem os grimórios, os jogadores podem trazê-los de volta para Trysha. Eles receberão um Anel Turquesa e o objetivo da missão os instruirá a passar algum tempo. Um dia depois, Trysha ficará furioso, lançando feitiços descontroladamente e destruindo tudo em seu caminho. O Arisen precisará detê-la, mas matar Trysha encerrará a missão imediatamente. Em vez disso, eles deveriam aproxime-se dela e pressione o botão "Pegar" (o gatilho direito em um controlador ou E em um teclado), para subjugá-la. Eini ficará grato e pedirá ao Arisen que retorne no dia seguinte.

Se Trysha morrer durante esta cena, ela pode ser ressuscitada com um Wakestone.

Quando eles retornarem, Eini cumprimentará os Arisen e os agradecerá novamente, enquanto Trysha anunciará que ganhou melhor controle sobre sua magia. Eini dá a eles o Almanaque do Encantador e Trysha dá a eles as Anotações do Conjurador. Cada um desses itens pode ser usado para aprender uma habilidade de mestreefetivamente uma habilidade fundamental para uma das classes de personagem do jogador em Dogma do Dragão 2. O Almanaque do Encantador ensina aos Magos o feitiço de cura Celestial Paean, e as Anotações do Conjurador ensinam aos Feiticeiros o feitiço de dano Meteoron. Uma vez usados, esses itens permitem que tanto o Arisen quanto seu Peão Principal aprendam a habilidade relacionada.

Resumidamente, há poucas consequências negativas em entregar os grimórios para Trysha - contanto que o jogador resgate ela e Eini a tempo. Não retornar pode resultar na morte de um ou de ambos, o que falha imediatamente no "Fascinado"missão. Há um acampamento a noroeste da casa de Eini, então é uma boa ideia descansar lá e voltar imediatamente após entregar os grimórios. No entanto, o jogador pode perder outra habilidade de mestre se entregar todos os grimórios para Trysha assim que os encontrar. Para obter o melhor resultado possível, eles precisarão primeiro aceitar outra missão.

O que acontece se os jogadores encontrarem os Grimórios de Myrddin em Dragon's Dogma 2

Missão "The Sorcerer's Appraisal" de DD2, explicada


Myrdinn franze a testa e cruza os braços para um Arisen bestial em uma captura de tela de Dragon's Dogma 2.

O pedido de Trysha para encontrar os grimórios fica complicado quando o Arisen põe os pés em Checkpoint Rest Town, um pequeno assentamento fronteiriço entre Vermund e Battahl. Lá, eles podem ser saudados por Myrddin, um talentoso colecionador de grimórios. Acontece que Myrddin é na verdade o pai de Trysha e ele quer exatamente o mesmo conjunto de grimórios que sua filha. Se o Arisen já tiver concluído "Fascinado" e aprenderam Meteoron no momento em que encontrarem os grimórios para Myrddin, ele também pode pedir-lhes que provem sua amizade com Trysha. Eles podem fazer isso falando com ele enquanto usam o Anel Turquesa.

Se os Arisen encontrarem os grimórios para Myrddin, eles ganharão um Ares Morpho Robe, 11.000 G e a Crônica de Myrddin. Usar o último permite que eles aprendam uma habilidade diferente do Feiticeiro Mestre: o feitiço de dano Maelstrom.

Maelstrom é em grande parte semelhante ao Meteoron. Ambos são feitiços de área de efeito de alto dano para Feiticeiros, então as únicas diferenças reais entre os dois são seus nomes e animações. Se o jogador decidir dar todos os cinco tomos a qualquer um dos NPCs, Trysha é uma escolha melhor, já que isso fornece duas habilidades em vez de uma. No entanto, há uma maneira de terminar as duas missões e receber todas as três habilidades de mestre - embora não seja barato.

Os jogadores devem dividir os Grimórios entre Trysha e Myrddin em Dragon's Dogma 2

Como obter o melhor resultado para "Spellbound" e "The Sorcerer's Appraisal" com falsificações

Aqui está o problema: Myrddin só quer que os grimórios completem um conjunto, enquanto Trysha quer que eles aprendam magia. Como resultado, É mais provável que Myrddin aceite falsificações do que Tryshaespecialmente ao entregar vários livros de uma vez. E uma loja perto de sua casa em Checkpoint Rest Town está disposta a ajudar. A Scrap Shop de Ibrahim falsificará quase todos os itens do jogo pelo preço certo. Cada falsificação custa 6.000 G e leva um dia para ser feita. É muito dinheiro para gastar Dogma do Dragão 2mas as recompensas valem a pena.

Então, a melhor maneira de completar ambos "Fascinado" e "A Avaliação do Feiticeiro"é encontrar pelo menos três grimórios, pagar para Ibrahim duplicar todos os três, dar os artefatos genuínos para Trysha e dar os falsos para Myrddin. Isso será suficiente para que o jogador aprenda todas as três habilidades de mestre e aproveite todas as outras recompensas materiais que as acompanham. Claro, se o jogador encontrar quaisquer grimórios adicionais enquanto estiver trabalhando nessas missões, ele poderá adicionar alguns reais ao lado dos falsos de Myrddin para aumentar suas chances.

Não é fácil, mas encontrar os grimórios e pagar o ouro extra pelas falsificações é a melhor escolha. É claro que cada grimório também pode ser usado como consumível para lançar um feitiço único uma vez cada, mas isso seria um enorme desperdício. As habilidades de mestre são muito mais úteis no longo prazo, mesmo que exijam muito mais trabalho para serem adquiridas. Ter um ou dois deles é melhor do que nenhum, mas ter todos os três deixa o maior número de opções em aberto. Dogma do Dragão 2.

A sequência de Dragon's Dogma e sua expansão, Dark Arisen, Dragon's Dogma 2 é um jogo de RPG de ação e aventura dos desenvolvedores da Capcom. Os jogadores criarão seu protagonista, o “Arisen”, enquanto embarcam em uma jornada para matar um dragão que ameaça o mundo. Acompanhados por seres de outro mundo conhecidos como Peões, os Arisen utilizarão armas brancas e feitiços enquanto lutam contra vários tipos de inimigos.

Lançado

1º de janeiro de 2024

CERS

M para Maduro