Você deveria ajudar Gekh Coal?

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Você deveria ajudar Gekh Coal?

Resumo

  • Não ajude Gekh Coal em Baldur’s Gate 3 – ele é totalmente mau e matá-lo oferece melhores recompensas e resultados para o grupo.

  • Matar Gekh Coal pode levar a uma batalha difícil, mas as recompensas de derrotá-lo, incluindo equipamentos poderosos, valem a pena.

  • Ajudar Gekh Coal é uma opção, mas moral e praticamente, é melhor deixá-lo morrer em Baldur’s Gate 3 para um bem maior.

É raro um Portão de Baldur 3 personagem, até mesmo o hostil Gekh Coal, seja exatamente o que parece. Quase todas as escolhas são importantes Portão de Baldur 3e o grupo frequentemente terá a oportunidade de ajudar um personagem em perigo ou deixá-lo para morrer. Às vezes, eles ainda têm a opção de matar um personagem imediatamente, se isso atender melhor às suas necessidades. Em última análise, a escolha certa é aquela que faz mais sentido do ponto de vista dos personagens, mas às vezes conhecer as opções e suas consequências pode influenciar a decisão.

Gekh Coal é um duergar rude e desconfiado que se esconde no Subterrâneo de Portão de Baldur 3. Existem duas rotas possíveis que o grupo pode seguir para chegar às Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, onde as Torres do Nascer da Lua aguardam: BG3O frequentemente esquecido Mountain Pass ou o Underdark. O Subterrâneo é uma rota muito mais complicada e Gekh Coal é apenas um dos obstáculos que se interpõem no caminho. Crucialmente, porém, ele tem acesso a um barco que pode levar o grupo até Grymforge, que pode ser usado independentemente de como o grupo decidir lidar com ele. Mas eles precisam lidar com ele antes de poder embarcar.

Os jogadores não deveriam ajudar Gekh Coal em Baldur’s Gate 3

Gekh Coal é mau e os resultados são negativos


Gekh Coal com seu machado pendurado nas costas e um sigilo vermelho brilhando sobre seu olho direito.

Como comerciante de escravos, Gekh Coal é absolutamente mau e não merece a ajuda de um grupo que busca fazer o bem no Subterrâneo. Se recusarem, terão que matá-lo, mas quase não há consequências negativas em fazê-lo. Matá-lo não tira o grupo do “Salve os Gnomos de Grymforge“linha de missão secundária que começa com ajudá-lo. A missão ainda pode ser realizada, especialmente se o grupo visitar a Colônia Myconid próxima e salvar o gnomo moribundo Thulla antes de iniciar a interação de Gekh Coal. Caso contrário, eles ainda podem pegá-la mais tarde por outro significa que as recompensas gerais por se aliar ao Gekh Coal são melhores, incluindo o saque concedido ao completar esta missão e as missões subsequentes que estão disponíveis depois.

A maior vantagem de matar Gekh Coal em Portão de Baldur 3 pode advir do cumprimento do “Derrote os Intrusos Duergar“missão, que pode ser adquirida no Sovereign Spaw da Colônia Myconid. Gekh Coal atacou recentemente algumas pessoas de Spaw e quer vingança. Se Gekh Coal e seus aliados forem eliminados, Sovereign Spaw mostrará sua gratidão ao grupo, concedendo-lhes acesso a uma área fechada com alguns itens impressionantes dentro.

Há muita utilidade aqui, incluindo Icy Metal, uma das três peças de BG3equipe do Mourning Frost; a Sombra de Menzoberranzan, um capacete que permite ao usuário ficar invisível uma vez a cada breve descanso; e um livro aparentemente inútil chamado Rituais de Acasalamento Flumph. Na realidade, esta é uma cópia disfarçada de A Grande Fornalha de Grymforgeque explica como usar a Forja Adamantina em Portão de Baldur 3.

Spaw também concederá ao grupo o efeito de status Bliss Spores, que concede ao grupo um bônus de 1d6 para basicamente qualquer ação que eles realizem, incluindo jogadas de ataque, testes de habilidade e testes de resistência. No entanto, é melhor não reportar ao Sovereign Spaw antes de um Long Rest, para garantir que os Esporos de Felicidade não sejam desperdiçados rapidamente.

Matar Gekh Coal pode resultar em uma grande luta envolvendo seus aliados hostismas não é algo que deva confundir uma festa preparada. No entanto, é melhor não antagonizá-lo antes de um longo descanso, no caso de as coisas ficarem perigosas. Seus múltiplos arqueiros podem ser incômodos, enquanto outros podem se ampliar para aumentar sua força. Uma estratégia útil envolve aproveitar a verticalidade fornecida pela arena, usando a ação Empurrar generosamente para causar dano de queda e liberar espaço.

O próprio Gekh Coal empunha o poderoso Machado do Exterminadorque causa até 12 de dano em um único golpe, com dano de fogo adicional a plantas, insetos e pequenas criaturas. Adquirir isso matando-o é uma ótima opção para um paladino, bárbaro ou guerreiro, ou mesmo qualquer personagem com proficiência em armas marciais de duas mãos.

Em contraste, as recompensas imediatas por ajudar Gekh Coal e completar “Encontre as botas que faltam“são limitados em sua utilidade. O grupo pode escolher uma Bracing Band, um anel que adiciona um ponto à Classe de Armadura do usuário depois de empurrar um inimigo, ou a Armadura do Desinibido Kushigo, equipamento de monge que permite ao usuário atacar como uma reação quando usa a habilidade. Defesa do Paciente. De um ponto de vista puramente prático, o partido só se beneficiará mais matando Gekh Coal em Portão de Baldur 3.

O que acontecerá se os jogadores matarem Gekh Coal em Baldur’s Gate 3?

Impactos na colônia Myconid e nas missões de Grymforge

Se eles decidirem matar Gekh Coal em Portão de Baldur 3o partido deve estar preparado para uma batalha difícil. Gekh Coal é forte e o poderoso Machado do Exterminador não deve ser subestimado. Seus asseclas aumentarão e se tornarão invisíveismas isso não é um problema se um membro do grupo tiver acesso a uma das quatro soluções alternativas para invisibilidade em Portão de Baldur 3: Olho Ersatz de Volo, o veja feitiço de invisibilidadeou um Elixir ou Pergaminho de Ver Invisibilidade. Ainda assim, eles deveriam se concentrar primeiro no próprio Gekh Coal, já que se ele permanecer vivo por tempo suficiente, ele convocará aliados mortos-vivos que tornarão a batalha mais difícil.

O Portão de Baldur 3 o grupo enfrentará algumas questões difíceis em um barco cheio de duergar no meio de sua jornada para Grymforge. Eles estão se perguntando o que esses forasteiros estão fazendo no barco de Gekh Coal. Testes bem-sucedidos de Enganação ou Intimidação permitem que o grupo siga em frente pacificamente – e contanto que o grupo ouça o pedido inicial de Gekh Coal para encontrar suas botas, isso é uma desculpa sólida – mas há um risco de combate caso os testes acabem falhando . Ainda assim, esses duergar estão bem agrupados e, portanto, tornam a luta muito mais fácil.

To grupo irá então atracar em Grymforgea localização da altamente útil Forja Adamantina em Portão de Baldur 3. Se eles já fizeram a missão paralela “Salve os Gnomos de Grymforge“de Thulla na Colônia Myconid, então eles podem pular a próxima etapa. Caso contrário, Thulla não estará disponível neste ponto, então eles deveriam procurar Barcus Wroot se o salvaram de seus valentões da Vila Blighted. Se não o fizeram, os gnomos Lunkbug e Laridda concederão a missão.

Barkus, Lunkbug e Laridda podem ser encontrados além do ponto de pouso nas docas de Grymforge, desbastando o desmoronamento que deixou True Soul nunca preso.

Salve os Gnomos de Grymforge“envolve abrir um buraco na lateral da caverna onde alguns mineiros e True Soul Nere estão presos, e então lutar contra seus guardas duergar. Isso pode ser feito com duas bombas de pólvora ou com o frasco de pólvora rúnica.uma invenção de Philomeen. A única dificuldade reside em encontrar a localização de Philomeen em Portão de Baldur 3. Ela está escondida atrás de um conjunto trancado de portas duplas perto das docas de Grymforge, onde o barco de Gekh Coal chegou pela primeira vez. Portão de Baldur 3.

O grupo primeiro terá que conversar docemente ou lutar contra um grupo de duergar suspeitos e, em seguida, arrombar a fechadura das portas. Lá dentro, eles precisarão passar em um teste de Percepção para encontrar um botão oculto. Pressioná-lo abrirá o caminho para Philomeen, mas vários Ochre Jellies bloquearão o caminho. Com um teste bem-sucedido de Persuasão, Philomeen entregará o frasco. Libertar os gnomos com sucesso e depois falar com Beldron irá desbloquear mais Portão de Baldur 3 missão secundária “Resgate os Gnomos nas Torres Moonrise“, que pode ser realizado no Ato Dois depois que o grupo passar pelas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras.

O que acontecerá se os jogadores ajudarem Gekh Coal em Baldur’s Gate 3?

Impactos nos gnomos de Grymforge

Se eles concordarem em ajudar Gekh Coal, o grupo deverá ir atrás de um gnomo das profundezas chamado Thulla. Isso começa o Portão de Baldur 3 missão secundária “Encontre as botas que faltam.” Thulla recentemente roubou as Botas de Velocidade de um dos oficiais da Gekh Coal, Sargento Thrinn. Depois, ela fugiu para a Colônia Myconid, que fica ao norte da base de operações da Gekh Coal. Como de costume, a paz é a melhor opção ao chegar na Colônia Myconidpois está cheio de cogumelos sencientes e venenosos que não aceitam bem os intrusos.

De qualquer forma, o grupo acabará encontrando Thulla, envenenado no chão. Ela não está em condições de revidar, então o grupo pode simplesmente tirar as botas e trazê-las de volta para Gekh Coalmas a melhor opção é curá-la. Isso pode ser feito com a ajuda de uma Antitoxina, Antídoto Duergar ou restauração menor feitiço, que Shadowheart já deveria saber. Ela lhes dará as botas como agradecimento e explicará que muitos de seus parentes ainda estão sob o cativeiro de Gekh Coal em Grymforge. Isto abre o Portão de Baldur 3 missão secundária, “Salve os Gnomos de Grymforge.”

O grupo deve então retornar a Gekh Coal, que lhes permitirá usar seu barco para chegar a Grymforge e devolver as botas ao Sargento Thrinn. Se assim o desejarem, ainda poderão concluir “Salve os Gnomos de Grymforge“e desbloquear”Resgate os Gnomos em Moonrise Torres“normalmente. Esta escolha virá com o sacrifício do Machado do Exterminador e as recompensas do Sovereign Spawentão não é isento de consequências. No entanto, Sovereign Spaw não ficará zangado com o grupo por não ter matado Gekh Coal. Ele simplesmente registrará a missão como incompleta.

No final das contas, se Gekh Coal vive ou morre é menos importante do que como as coisas acontecem com Thulla e os outros gnomos. A única coisa que realmente impacta é o favorecimento de Sovereign Spaw, mas mesmo assim, muitos jogadores escolherão ficar do lado de Glut. Não importa como a missão de Gekh Coal termine, o grupo não ficará excluído das missões secundárias relacionadas aos gnomos na área e poderá prosseguir através do Subterrâneo até as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras. Do ponto de vista moral e prático, quase todo mundo fica melhor com Gekh Coal morto. No entanto, a escolha certa é aquela que parece mais verdadeira para o personagem do jogador em Portão de Baldur 3.

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