• Ganhando poderes ilitides em Portão de Baldur 3 oferece efeitos poderosos, mas vai contra o objetivo principal de se livrar das transformações dos devoradores de mentes.
    • O Girino Tocado Astral pode ser usado para desbloquear poderes ilitídeos únicos, mas a escolha é bastante simples.
    • A difusão de poderes ilitídeos entre o partido exige mais girinos, o que pode limitar os recursos.

    Embora o caminho mais direto para ganhar poder seja subir de nível ou melhorar o equipamento, Portão de Baldur 3 tem outro método para permitir que personagens jogáveis ​​se tornem mais poderosos – ganhando acesso a poderes ilitídeos únicos. Como resultado do conflito do jogo com devoradores de mentes e dos girinos ilitídeos que residem na cabeça de (quase) todos os personagens jogáveis Portão de Baldur 3 oferece a oportunidade de aproveitar ainda mais o poder concedido pelos girinos. No entanto, esse poder tem um custo potencial, já que assumir os poderes adicionais vai contra um dos principais objetivos do jogo – livrar-se dos girinos e impedir quaisquer futuras transformações de devoradores de mentes.

    (Aviso: este artigo contém spoilers da história de Baldur’s Gate 3.)No meio do primeiro ato do jogo, os poderes Illithid tornam-se disponíveis para os personagens, e a maioria dos Portão de Baldur 3os companheiros podem ser convencidos a usá-los também. A maioria desses poderes são únicos e concedem efeitos incrivelmente poderosos, como Luck of the Far Realms, concedendo a habilidade de usar uma reação para transformar qualquer jogada de ataque bem-sucedida em um acerto crítico automático. No entanto, apesar do incentivo que o Dream Guardian dá para fazer uso desses poderes, grande parte da história do jogo sugere que o uso de girinos devoradores de mentes adicionais para desbloqueá-los terá um custo – especialmente no caso do Girino Tocado pelo Astral obtido em o terceiro ato.

    Como funciona o girino tocado astral do BG3

    Imperador, um devorador de mentes, em Baldur's Gate 3.

    Perto do início do terceiro ato, é revelado que Portão de Baldur 3O misterioso Dream Guardian de é, na verdade, um devorador de mentes independente chamado Imperador, que se opõe ao Absoluto e tem protegido o partido de sua influência. Após a revelação inicial, o Imperador oferecerá uma escolha aparentemente importante na forma do Girino Tocado pelo Astral e encorajará o grupo a usá-lo para promover seu potencial ilitídeo, tornando-os essencialmente meio ilitídeos. O jogo apresenta usar o girino ou rejeitá-lo como uma decisão importante que terá consequências de longo alcance, mas na realidade a escolha é bastante simples.

    Usar o Girino concede poderes únicos aos Illithid

    Veias escuras brotam ao redor dos olhos de Gale, de aparência muito infeliz, refletindo sua transformação em um meio Illithid em uma captura de tela de Baldur's Gate 3.

    Depois que o Imperador entregar o Girino Tocado pelo Astral, existem algumas maneiras diferentes de usá-lo ou rejeitá-lo. A primeira é recusar o girino, que o mantém no inventário e permite que seja utilizado posteriormente. Mais drasticamente, o girino pode ser destruído, o que impede permanentemente seu uso e irrita muito o Imperador. A comunicação com o girino desbloqueia um novo nível de poderes ilitídeos e permite que os companheiros também os usem, embora tenham que ser convencidos por meio de vários testes de habilidade. Finalmente, comer o girino também desbloqueia novos poderes para o personagem, mas impede que outros personagens comuniquem com ele.

    Embora existam vários poderes ilitídeos que podem ser desbloqueados desde o início do jogo através do uso de girinos devoradores de mentes normais, as habilidades mais externas no menu permanecerão bloqueadas para um personagem até que ele use o Girino Tocado pelo Astral. Assim como as habilidades Illithid que normalmente podem ser desbloqueadas, essas habilidades são particularmente poderosas, especialmente Fly, que é desbloqueado automaticamente após usar o Girino Astral. Outras habilidades, como explosão mental ou buraco negroestão disponíveis apenas para NPCs e personagens inimigos, e usar o girino é a única maneira de obter acesso a eles.

    Ao considerar a melhor opção, comungar com ele é uma opção significativamente melhor do que comê-lo, pois mantém o girino no inventário e permite que outros personagens o utilizem. Especialmente considerando o quão poderosos alguns dos poderes dos Illithid podem ser, dar a todo o grupo acesso a eles pode ser uma maneira rápida de banalizar até mesmo muitos dos encontros mais difíceis do jogo. No entanto, espalhar poderes ilitídeos por todo o grupo também requer mais girinos devoradores de mentes para desbloquear seus poderes, o que pode correr o risco de espalhar os recursos entre diferentes personagens.

    O girino tocado pelo astral tem pouco efeito na história do BG3

    Lae'zel segurando um girino branco na mão e olhando para ele em Baldur's Gate 3.

    As consequências de usar o girino para se tornar meio ilitídeo são relativamente pequenas. Primeiro, e mais notavelmente, qualquer personagem que use o girino terá sua aparência alterada – embora ainda pareça praticamente o mesmo, ganhará veias pretas notáveis ​​espalhadas por seu rosto, o que pode ser um efeito indesejado. Os companheiros comentarão sobre essa mudança e passarão por uma mudança semelhante na aparência se forem convencidos a usar o girino também, mas isso não fará uma diferença notável em quaisquer missões ou interações com outros NPCs.

    Além disso, embora o uso do girino seja apresentado como uma decisão importante, qualquer um dos finais principais pode ser alcançado com ou sem ele, e outras decisões importantes da história geralmente não levam isso em consideração. Notavelmente, isso também se aplica ao uso de girinos normais para desbloquear qualquer quantidade de poderes ilitídeos – embora o jogo faça parecer que usá-los pode trazer consequências, na verdade, eles são essencialmente apenas pontos de habilidade e podem ser gastos livremente com apenas um efeito menor na história na forma de comentários dos companheiros. Portanto, os girinos podem ser usados ​​livremente para ganhar habilidades poderosas quase sem repercussão na história.

    A decisão do girino tocado pelo astral não mudará o final

    Veias escuras brotam ao redor dos olhos de Gale, de aparência muito infeliz, refletindo sua transformação em um meio Illithid em uma captura de tela de Baldur's Gate 3.

    Embora a falta de consequências seja tecnicamente positiva, especialmente para aqueles que querem maximizar o poder do seu partido, cria uma certa incompatibilidade com a narrativa. Consumir girinos para ganhar poder é apresentado pelo jogo como uma escolha que pode ter repercussões negativas, incluindo promover a transformação do personagem do jogador em um devorador de mentes, mas essas consequências nunca se manifestam, e transformar-se totalmente em um devorador de mentes é, em vez disso, um jogo binário no final do jogo. escolha feita pouco antes da batalha final. Como resultado, decidir não usar os girinos é essencialmente abrir mão de habilidades e poder extras.

    Embora Portão de Baldur 3 apresenta o uso do Girino Tocado Astral como uma escolha importante, as maiores consequências de seu uso são principalmente cosméticas. Como resultado, optar por não usar o girino acaba bloqueando os personagens de efeitos muito poderosos – embora para aqueles que não gostam da mudança de aparência ou que a rejeitam por razões de interpretação, não usar o girino da mesma forma não traz outras consequências além perdendo os poderes Illithid. Para aqueles que simplesmente querem ser o mais poderosos possível, usar o Girino Tocado pelo Astral em Portão de Baldur 3 é uma boa decisão.

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