• Os jogadores que concluírem a primeira metade da demo de FF7 Rebirth terão a oportunidade de pular o capítulo de Nibelheim ao iniciar o jogo completo.
    • A maioria dos eventos da história acontecerá antes e depois do Capítulo Um ser ignorado, então a única razão para jogá-lo novamente é para uma atualização de combate.
    • Os itens não são transferidos do flashback de Nibelheim para o resto do jogo, mas os jogadores podem obter dois itens exclusivos do jogo experimentando a demo.

    Uma das primeiras escolhas a fazer em Final Fantasy 7 Renascimento envolve pular o flashback de Nibelheim que constitui a maior parte do primeiro capítulo do jogo. O capítulo Nibelheim fazia parte da demo jogável do jogo junto com uma seção mais longa que permitia aos jogadores explorar abertamente a região de Junon de Renascimento FF7. Mas enquanto a metade Junon da demo é separada e tirada do contexto, a metade Nibelheim efetivamente concede aos jogadores acesso antecipado ao horário de funcionamento do jogo.

    Em um esforço para agilizar as primeiras horas dos jogadores de demonstração com o jogo completo Renascimento FF7 permite que qualquer pessoa que tenha terminado essa parte da demo pule a maior parte do capítulo do flashback de Nibelheim. Eles ainda terão que jogar a sequência introdutória e explorar a cidade. Mas assim que Cloud, Sephiroth e Tifa saírem pelo portão dos fundos de Nibelheim e se dirigirem ao reator da montanha, o jogador verá um pop-up perguntando se gostariam de pular o restante do capítulo.

    Os jogadores devem pular o capítulo de Nibelheim no FF7 Rebirth

    Sim, os jogadores devem pular a seção Nibelheim de Renascimento FF7's Chapter One se eles já jogaram a demo. Resumindo, não há realmente nenhuma razão para alguém tocar na seção de Nibelheim uma segunda vez. Pular esta parte do capítulo não encobre nenhum evento importante da história: ele é interrompido assim que os personagens e o local são apresentados e retoma a terrível descoberta que define os eventos de Renascimento FF7 em movimento. Todos os jogadores estão efetivamente pulando quando ignoram esta demonstração em algumas rodadas de combate.

    Não espere encontrar nada diferente da demo na versão final do capítulo Nibelheim. A demonstração de Renascimento FF7 tem o cuidado de alertar os jogadores que as coisas podem ser diferentes no jogo completo. Pode haver alguns pequenos ajustes no desempenho do Renascimento FF7e a seção Junon certamente foi simplificada para a demonstração, mas nenhuma parte da seção Nibelheim é significativamente diferente no jogo completo. Qualquer um que jogou na demo viu tudo o que ele tem a oferecer.

    Claro, se já faz um tempo desde que experimentaram a demo, alguns jogadores podem querer relembrar mais sobre Renascimento FF7sistema de combate. Só nesse caso vale a pena jogar novamente o capítulo de Nibelheim. Embora os primeiros momentos controláveis ​​​​do jogo forneçam uma cartilha de combate muito básica, muitos dos detalhes mais sutis são espalhados ao longo do Capítulo Um e não são repetidos depois. Qualquer pessoa que queira um pouco mais de prática com blocos de precisão, habilidades de sinergia e Renascimento FF7 estratégias de luta contra chefes fariam bem em repetir a seção de Nibelheim.

    Os jogadores não perderão itens ao pular Nibelheim no FF7 Rebirth

    Os itens não são transferidos do flashback do capítulo um

    Yuffie com seu chapéu Moogle, braços estendidos com quatro orbes de Materia multicoloridas entre eles, em sua introdução de personagem de FF7 Rebirth.

    E embora haja um bom tesouro a ser encontrado no Capítulo Um, itens encontrados em Renascimento FF7O flashback de Nibelheim não é transferido para o resto do jogo. Todos os gil, consumíveis e jogadores de Materia encontram em Renascimento FF7O primeiro capítulo de é deixado para trás assim que a ação corta para Kalm. Afinal, já se passaram cerca de cinco anos – aquelas poções antigas provavelmente já expiraram. A festa começa com uma seleção bastante diversificada de itens e equipamentos, então eles devem ter tudo o que precisam mesmo sem os pickups de Nibelheim.

    Na verdade, os jogadores realmente ganham acesso a alguns itens exclusivos se jogarem Renascimento FF7demonstração. Isso inclui o Kupo Charm, que aumenta o número de materiais de artesanato que o grupo reúne e aumenta o HP máximo do usuário em 5%. O Conjunto de Sobrevivência é um conjunto simples de consumíveis – poções, tufos de penugem de fênix e similares. Ambos estão disponíveis no jogo completo, independentemente de o jogador pular o capítulo de Nibelheim ou revisá-lo.

    Não é necessário terminar o
    Renascimento FF7
    demo, ou mesmo jogar ambas as partes, para obter o Kupo Charm and Survival Set. Contanto que os dados salvos de qualquer parte da demo estejam no mesmo console, o jogador pode reivindicar ambos os itens na seção Bônus DLC do menu do jogo.

    No próprio pop-up que permite aos jogadores pular a seção Nibelheim, está destacado em preto e branco: “Observe que pular não afetará a jogabilidade.” Isso é verdade para todos os efeitos. Como não há nenhum conteúdo novo, nenhum bônus especial e nenhuma transferência de itens, não há razão para jogar o capítulo de Nibelheim novamente após completar a demo. Os jogadores podem ignorá-lo sem medo, sabendo eles terão uma experiência mais simplificada nas primeiras horas de Final Fantasy 7 Renascimento.

    Final Fantasy 7 Rebirth Novo pôster-2

    Final Fantasy 7 Renascimento

    Final Fantasy 7 Rebirth é a sequência de Final Fantasy 7 Remake e verá Cloud e seus amigos partirem além dos muros de Midgar para explorar o mundo, parar as maquinações de Sephiroth e ver o mundo fora de sua prisão na favela. Agora que os sussurros do destino não guiam mais os personagens ao longo do caminho predestinado definido no clássico original do PlayStation Final Fantasy 7, os heróis (e vilões) moldarão o futuro. O jogo ainda visitará locais proeminentes e revisitará pontos cruciais da história, mas será um afastamento mais significativo do material original do primeiro jogo.

    Franquia
    Final Fantasy 7

    Lançado
    29 de fevereiro de 2024

    Desenvolvedor(es)
    Divisão de Negócios 1 da Square Enix

    Gênero(s)
    RPG de ação, aventura

    Motor
    Motor irreal 4

    CERS
    T

    Share.

    Comments are closed.