Escolher alimentar ou matar o recém-nascido Devorador de Mentes em Baldur’s Gate 3 tem implicações morais e pode impactar o resultado do jogo.
A decisão de ajudar os illithid depende inteiramente da percepção do jogador sobre os Devoradores de Mentes e da sua disposição de agir implacavelmente.
Ambas as escolhas oferecem as mesmas recompensas, mas o dilema moral de ajudar um monstro indefeso ou eliminar uma ameaça potencial permanece.
(Aviso: Este artigo contém spoilers de Baldur’s Gate 3)
Com os Devoradores de Mentes como os antagonistas centrais de Portão de Baldur 3uma missão secundária que envolve o jogador alimentando um é um pouco inesperada. Mas no início do ato três, os jogadores têm a chance de fazer exatamente isso: buscar um cadáver fresco para um Devorador de Mentes recém-“nascido” para que ele possa comer e recuperar sua força. A escolha de matar ou ajudar este illithid tem alguns resultados interessantes e implicações moraisespecialmente porque os próprios jogadores estão se aproximando de uma forma illithid.
No caso dessa escolha, a recompensa pelas ações do jogador tem surpreendentemente pouco a ver com o resultado. É uma situação em que a razão para escolher uma ação depende inteiramente de como o jogador vê os Mind Flayers e sua disposição de agir brutalmente na busca de causas nobres. Seu impacto não é especialmente de longo alcance, mas atua como um excelente definidor de tom moral para a parte final do jogo.
Onde encontrar o devorador de mentes recém-nascido
Um moinho de vento de Rivington guarda um segredo obscuro
Quando os jogadores chegam a Rivington no início do Ato 3, a quantidade de vida e movimento provavelmente será avassaladora. É lotado e barulhento em comparação com as áreas selvagens pelas quais eles têm viajado até agora e age como um preâmbulo para a agitação da cidade propriamente dita. Em todo esse caos, um agradável moinho de vento em uma encosta gramada pode parecer o lugar menos provável para o perigo espreitar.
Ao se aproximarem da porta do moinho, os jogadores ouvirão um grito e observarão manchas de sangue no chão próximo.
No entanto, ao se aproximarem da porta do moinho, os jogadores ouvirão um grito e observarão manchas de sangue no chão próximo. A porta está trancada, mas um par de ferramentas de ladrão ou um martelo pesado podem resolver esse problema e levar o grupo para dentro do nível inferior do moinho de vento. Este porão é escuro, sombrio e abriga um Devorador de Mentes conhecido como o “recém-nascido”.que supostamente se tornou ilícito há poucos momentos.
Para alimentar ou consumir o devorador de mentes recém-nascido
Outro Illithid recomenda algumas medidas extremas
Ao descobrir o recém-nascido, os jogadores receberão uma mensagem telepática do Imperador. Como um companheiro illithid que encoraja o grupo a se inclinar para suas transformações aberrantes, pode-se esperar que o Imperador seja simpático a essa criatura. Em vez disso, ele recomenda que o jogador os mate e consuma seus cérebros para se fortalecer.
Neste ponto, o recém-nascido ainda está fraco e lutando contra a fome, então seria um alvo fácil para o jogador. No entanto, pessoas mais simpáticas podem desejar ouvir o illithid antes de acabar com sua vida. Existem aliados estranhos no jogo, e se for ajudado, este Devorador de Mentes pode decidir ajudar o grupo mais tarde.
Se tiver a chance de falar, o recém-nascido pedirá ao jogador para trazer comida (ou seja, cérebros) para que ele possa se recuperar totalmente. Como seria necessário o cérebro de um humanoide recentemente falecido, isso implica que o jogador teria que participar de um assassinato para atender às necessidades do recém-nascido. Com essas opções — derrubar a criatura para ganho próprio ou sacrificar outra para ajudá-la — alguns jogadores podem não ter certeza de como continuar.
Alimentar o recém-nascido Mind Flayer oferece recompensas
Mas há um porém
Para aqueles que pouco se importam com a vida dos outros e querem apenas ajudar este illithid, há uma infinidade de NPCs povoando Rivington que podem ser despachados e levados para o porão do moinho de vento. No entanto, há maneiras melhores e menos mortais de fazer isso. Acontece que um poço próximo no centro da cidade contém os corpos de vários refugiados, uma tragédia doentia, mas infelizmente conveniente, que fornece vários cadáveres humanoides frescos para o jogador coletar discretamente.
O jogador pode intervir para deter o recém-nascido e matá-lo antes que ele cause mais carnificina, mas a essa altura o dano já está feito.
Uma vez que os jogadores trazem um corpo de volta para o recém-nascido, ele irá abrir sua cabeça e comer seu cérebro, restaurando um pouco de força a ele. Como agradecimento, ele empresta ao jogador alguma energia psíquica que permite que ele pegue um novo poder illithid de sua lista. Depois disso, o recém-nascido também dará ao jogador um Anel da Verdade, e deixará o moinho de vento após um longo descanso. Dito isso, também existem outras maneiras de obter tais benefícios, e não envolve alimentar a criatura.
Tudo parece muito bem até que o recém-nascido aparece mais tarde na Cidade Baixa. Desde que recuperou sua força, o Devorador de Mentes agora está aterrorizando os cidadãos de Baldur’s Gate e matando-os a torto e a direito. O jogador pode intervir para parar o recém-nascido e matá-lo antes que ele desencadeie mais carnificina, mas a essa altura, o dano já está feito. Não importa as intenções do jogador ao tentar ajudar esse illithid, alguém acabará morto.
Consumindo o cérebro do Devorador de Mentes Recém-Nascido
Um pouco hipócrita, mas provavelmente mais humano
Alternativamente, o jogador pode atacar o recém-nascido antes que ele consiga recuperar sua força total. Fazer isso fará com que a criatura diga “Não! Eu tive tão pouco tempo!” o que é triste até os jogadores se lembrarem que o illithid queria usar esse tempo para matar pessoas. O recém-nascido é mecanicamente um devorador de mentes um pouco mais fraco do que outros que o grupo lutou até este ponto, então eliminá-lo não deve ser muito problemático, especialmente porque não há muitas oportunidades de combate em Rivington e o grupo provavelmente está perto da força total.
Consumir o cérebro fornece o equivalente a um Mind Flayer Parasite Specimen. Este item permanecerá em seu inventário somente até que a árvore de habilidades de poder illithid seja desbloqueada.
Uma vez morto, o O Imperador elogiará o jogador e o incentivará a comer o cérebro do recém-nascido. Embora isso seja desagradável, também concede aos jogadores um poder illithid adicional da lista. Além disso, saquear o recém-nascido permite que os jogadores adquiram um Anel da Verdade de seu cadáver. Tudo isso vem com o bônus adicional de que nenhum cidadão será morto mais tarde — por este Devorador de Mentes, pelo menos.
Matar o Esfolador de Mentes Recém-Nascido é Melhor para Personagens Misericordiosos
Jogadores em conflito não podem procurar uma resposta no saque
Imagem personalizada por Katarina Cimbaljevic
Isso significa que, não importa o que o jogador faça, as recompensas físicas são exatamente as mesmas. Ambas as escolhas permitem que os jogadores obtenham o anel e um novo poder, embora de maneiras diferentes. Em termos de consequências mecânicas, a única diferença entre essas opções é que a primeira resulta na morte potencial de civis aleatórios mais tarde.
As recompensas por matar o recém-nascido Mind Flayer lhe dão uma Vantagem em Testes de Insight, o que é um impulso fantástico quando se trata de discernir as verdadeiras intenções de um NPC durante uma conversa. Certifique-se de equipar isso ao personagem que mais fala e você colherá recompensas quase imediatas.
Portanto, o raciocínio por trás dessa escolha repousa inteiramente na moralidade do personagem do jogador. Personagens mais misericordiosos e cuidadosos podem desejar ajudar um monstro sofredor e indefeso em vez de derrubá-lo, sem saber o mal que suas ações trariam. Personagens mais cautelosos ou pragmáticos podem aproveitar a oportunidade para facilmente eliminar um inimigo em potencial. E personagens caóticos e assassinos podem saborear a carnificina que o recém-nascido desencadeará mais tarde.
Deixando de lado os impulsos assassinos, essa escolha pode ser vista como um indicador de como o jogador atualmente vê os devoradores de mentes. Withers sugere no final do Ato 2 que os devoradores de mentes não merecem pena, mas há um sério dilema moral que pode surgir para aqueles que simpatizam com eles. São pequenas escolhas como essas e suas implicações morais que fornecem algumas das melhores caracterizações em Portão de Baldur 3.