Resumo
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A escolha de alimentar ou matar o recém-nascido Mind Flayer em Baldur's Gate 3 tem implicações morais e pode impactar o resultado do jogo.
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A decisão de ajudar o Illithid depende inteiramente da percepção do jogador sobre os Mind Flayers e da vontade de agir implacavelmente.
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Ambas as escolhas oferecem as mesmas recompensas, mas o dilema moral de ajudar um monstro indefeso ou eliminar uma ameaça potencial permanece.
[Warning: This article contains spoilers for Baldur's Gate 3]
Com Mind Flayers como os antagonistas centrais de Portão de Baldur 3uma missão paralela que envolve o jogador alimentando um é um pouco inesperada. Mas no início do terceiro ato, os jogadores têm a chance de fazer exatamente isso: buscar um cadáver fresco para um Esfolador de Mentes recém-nascido, para que ele possa comer e recuperar suas forças. A escolha de matar ou ajudar este Illithid tem alguns resultados interessantes e implicações moraisespecialmente porque os próprios jogadores estão se aproximando de uma forma ilitide.
No caso desta escolha, a recompensa pelas ações do jogador tem surpreendentemente pouco a ver com o resultado. É uma situação em que o motivo da escolha de uma ação depende inteiramente de como o jogador vê os Mind Flayers e sua disposição de agir de forma brutal na busca por causas nobres. O seu impacto não é especialmente abrangente, mas atua como um excelente definidor de tom moral para a parte final do jogo.
Onde encontrar o devorador de mentes para recém-nascidos
Um moinho de vento de Rivington guarda um segredo obscuro
Quando os jogadores chegam pela primeira vez em Rivington no início do Ato 3, a quantidade de vida e movimento provavelmente será esmagadora. É lotado e barulhento em comparação com as florestas pelas quais eles viajaram até agora e funciona como um preâmbulo para a agitação da cidade propriamente dita. Em todo este caos, um agradável moinho de vento numa encosta relvada pode parecer o local menos provável para o perigo se esconder.
Aproximando-se da porta do moinho, os jogadores ouvirão um grito e observarão manchas de sangue no chão próximo.
Ainda assim, ao se aproximarem da porta do moinho, os jogadores ouvirão um grito e observarão manchas de sangue no chão próximo. A porta está trancada, mas um par de ferramentas de ladrão ou um martelo robusto podem resolver o problema e levar o grupo para dentro do nível inferior do moinho de vento. Este porão é escuro, sombrio e abriga um Devorador de Mentes conhecido como o "recém-nascido"o que implica que acabou de se tornar ilitídeo há poucos momentos.
Para alimentar ou consumir o devorador de mentes recém-nascido
Outro Illithid recomenda algumas medidas extremas
Ao descobrir o recém-nascido, os jogadores receberão uma mensagem telepática do Imperador. Como um companheiro Illitid que encoraja o grupo a se inclinar para suas transformações aberrantes, seria de se esperar que o Imperador fosse solidário com esta criatura. Em vez de, ele recomenda que o jogador os mate e consuma seu cérebro para se fortalecer.
Neste ponto, o recém-nascido ainda está fraco e lutando contra a fome, então seria uma marca fácil para o jogador. No entanto, pessoas mais simpáticas podem desejar ouvir o Illitid antes de acabar com sua vida. Existem aliados estranhos no jogo, e se ajudado, este Mind Flayer pode decidir ajudar o grupo mais tarde.
Se tiver a chance de falar, o recém-nascido pedirá ao jogador que traga comida (ou seja, cérebro) para que ele possa se levantar com força total. Como seria necessário o cérebro de um humanóide recentemente falecido, isso implica que o jogador teria que participar de um assassinato para atender às necessidades do recém-nascido. Com essas opções – derrubar a criatura para ganho próprio ou sacrificar outra para ajudá-la – alguns jogadores podem não ter certeza de como continuar.
Alimentar o devorador de mentes recém-nascido oferece recompensas
Mas há um problema
Para aqueles que se importam pouco com a vida dos outros e simplesmente querem ajudar este Illithid, há uma infinidade de NPCs povoando Rivington que podem ser despachados e levados para o porão do moinho de vento. No entanto, existem maneiras melhores e menos assassinas de fazer isso. Acontece que um poço próximo no centro da cidade contém os cadáveres de vários refugiados, uma tragédia doentia, mas infelizmente conveniente, que fornece vários cadáveres humanóides frescos para o jogador recolher discretamente.
O jogador pode intervir para parar o recém-nascido e matá-lo antes que desencadeie mais carnificina, mas a essa altura o estrago está feito.
Uma vez que os jogadores trazem um corpo de volta para o recém-nascido, ele abrirá sua cabeça e comerá seu cérebro, restaurando um pouco de sua força. Como agradecimento, empresta ao jogador alguma energia psíquica que lhe permite retirar um novo poder Illithid de sua lista. Depois disso, o recém-nascido também dará ao jogador um Anel da Verdade, e sairá do moinho de vento após um longo descanso. Dito isso, também existem outras formas de obter esses benefícios, e isso não envolve alimentar a criatura.
Tudo isso parece muito bem até que o recém-nascido aparece mais tarde na Cidade Baixa. Desde que recuperou sua força, o Mind Flayer agora está aterrorizando os cidadãos de Baldur's Gate e matando-os a torto e a direito. O jogador pode intervir para parar o recém-nascido e matá-lo antes que desencadeie mais carnificina, mas a essa altura o estrago está feito. Não importa as intenções do jogador ao tentar ajudar este Illithid, alguém acabará morto.
Consumindo o cérebro do devorador de mentes recém-nascido
Um pouco hipócrita, mas provavelmente mais humano
Alternativamente, o jogador pode atacar o recém-nascido antes que ele consiga recuperar toda a sua força. Fazer isso fará com que a criatura diga "Não! Tive tão pouco tempo!" o que é triste até os jogadores lembrarem que o Illithid queria usar esse tempo para matar pessoas. O recém-nascido é mecanicamente um devorador de mentes um pouco mais fraco do que outros contra quem o grupo lutou até agora, então eliminá-lo não deve ser um grande problema, especialmente porque não há muitas oportunidades de combate em Rivington e o grupo provavelmente perto da força total.
Consumir o cérebro fornece o equivalente a um espécime de parasita devorador de mentes. Este item permanecerá em seu inventário apenas até que a árvore de habilidades de poder dos ilitides seja desbloqueada.
Uma vez morto, o Imperador elogiará o jogador e o incentivará a comer o cérebro do recém-nascido. Embora isso seja desagradável, também concede aos jogadores um poder Illithid adicional da lista. Além disso, saquear o recém-nascido permite que os jogadores adquiram um Anel da Verdade de seu cadáver. Tudo isso vem com o bônus adicional de que nenhum cidadão será morto mais tarde – pelo menos por este Mind Flayer.
Matar o Mindflayer recém-nascido é melhor para personagens misericordiosos
Jogadores em conflito não podem procurar uma resposta
Isto significa que, não importa o que o jogador faça, as recompensas físicas são exatamente as mesmas. Ambas as escolhas permitem que os jogadores obtenham o anel e um novo poder, embora de maneiras diferentes. Em termos de consequências mecânicas, a única diferença entre estas opções é que a primeira resulta na potencial morte de civis aleatórios mais tarde.
As recompensas por matar o recém-nascido Mind Flayer oferecem uma vantagem em verificações de percepção, o que é um impulso fantástico quando se trata de discernir as verdadeiras intenções de um NPC durante uma conversa. Certifique-se de equipá-lo com o personagem que fala mais e você colherá recompensas quase imediatas.
Portanto, o raciocínio por trás desta escolha depende inteiramente da moralidade do personagem do jogador. Personagens mais misericordiosos e atenciosos podem querer ajudar um monstro sofredor e indefeso em vez de derrubá-lo, sem saber o dano que suas ações trariam. Personagens mais cautelosos ou pragmáticos podem aproveitar a oportunidade para eliminar facilmente um inimigo em potencial. E personagens caóticos e assassinos podem saborear a carnificina que o recém-nascido desencadeará mais tarde.
Deixando de lado os impulsos assassinos, essa escolha pode ser vista como uma medida de como o jogador atualmente vê os devoradores de mentes. Withers sugere no final do Ato 2 que os devoradores de mentes não merecem pena, mas há um sério dilema moral que pode surgir para aqueles que simpatizam com eles. São pequenas escolhas como essas e suas implicações morais que fornecem algumas das melhores caracterizações em Portão de Baldur 3.