• Opções de missão em Campo estelarcomo em “Em fuga,” pode ter consequências imprevistas que afetarão as missões posteriores e a aprovação do companheiro.
    • Os jogadores têm a opção de deixar Marco Graziani ir ou matá-lo, com ambas as escolhas tendo suas próprias consequências.
    • Deixar Marco ir é a opção mais fácil, mas pode ser insatisfatória para muitos jogadores, enquanto matá-lo é mais difícil, mas provavelmente mais recompensador.

    Embora muitas missões em Campo estelar escolhas atuais, às vezes pode ser difícil dizer quais serão as consequências de tais escolhas, como é o caso ao decidir o destino de Marco Graziani em “Em fuga.” Isso pode ser especialmente verdadeiro em cadeias de missões de longa duração, como missões de facção, onde uma sequência de missões forma uma história contínua, e as decisões tomadas em missões anteriores podem voltar a afetar as posteriores, em alguns casos tendo o potencial de consequências interessantes e imprevistas. Outros aspectos das missões, como as recompensas obtidas em certas decisões ou a aprovação/desaprovação de certas escolhas pelo companheiro, também podem influenciar quais opções são melhores para uma determinada jogada do jogo.

    Uma missão que representa uma escolha aparentemente difícil surge como parte de Campo estelarA linha de missões da facção Freestar Collective, que envolve a investigação do assédio aos agricultores em Monara Luna por um grupo mercenário chamado Primeiro. “Em fuga” ocorre após os estágios preliminares da missão do Freestar Collective e envolve rastrear um homem conhecido como Marco Graziani após ser informado de seu envolvimento com o Primeiro em uma missão anterior. Encontrá-lo, no entanto, está longe de ser simples, pois os jogadores terá que primeiro ganhar o favor de um de seus contatos próximos e completar um teste desafiador conhecido como Red Mile.

    On The Run envolve encontrar Marco Graziani

    Autumn, uma Freestar Ranger, em um bar em Starfield.

    Embora a localização de Marco seja desconhecida no início da missão, o Freestar Collective tem uma liderança sólida. Como tal, a primeira parte de “Em fuga“envolve o encontro com a Ranger Autumn Macmillan em Red Mile no planeta Porrima III no sistema Porrima. A Ranger, junto com um contato chamado Jade, explica que a localização de Marco só pode ser obtida com a dona de Red Mile, Mei Devine – mas isso envolverá a realização de um teste perigoso conhecido como Red Mile. Fazer isso ganhará o favor de Mei Devine e resultará na marcação de um encontro entre o jogador e Marco.

    Como correr a Red Mile e encontrar Marco

    Diálogo com Mei Devine, uma NPC de vestido vermelho, em Starfield.

    A Red Mile é um dos desafios potencialmente mais difíceis em Campo estelar, já que completá-lo envolve atravessar o ambiente frio do planeta enquanto enfrenta vários Red Mile Maulers – oponentes bastante desafiadores com ataques difíceis de evitar que podem tirar o personagem do jogador de qualquer animação, como recarregar uma arma. Como os Maulers também são inimigos bastante resistentes, entrar em combate direto com eles pode tornar a execução da Red Mile bastante tediosa e frustrante. Uma opção provavelmente melhor para a maioria dos jogadores será simplesmente evitar o máximo possível o envolvimento com os Maulers.

    Esgueirar-se ou simplesmente passar correndo pelos Maulers é a maneira mais rápida e simples de completar a Red Mile, e retornar a Mei Devine resultará na divulgação da localização de Marco – sua nave está em Codos, uma lua do planeta Akila no sistema Cheyenne. Depois de rastrear o navio de Marco, os jogadores poderão embarcar sem hostilidade e poderão ir diretamente para a parte de trás do navio para finalmente encontrar Marco. Aqui, a missão apresenta sua escolha principal – matar Marco ou deixá-lo ir em liberdade em troca da entrega de suas informações.

    Deixar Marco ir é a opção mais fácil

    Diálogo com Marco Graziani, um NPC vestindo jaqueta cinza, em Starfield.

    Como o objetivo de “Em fuga“é pressionar Marco para obter informações sobre suas negociações com o Primeiro, uma das opções para lidar com ele é mostrar um distintivo de Freestar Ranger e interrogá-lo. Isso fará com que ele revele algumas poucas informações antecipadamente, mas não será o suficiente para completar a missão, já que Marco se recusará a dar mais nada e não poderá ser persuadido do contrário. A única maneira de obter as informações necessárias de maneira não letal é fazer um acordo com Marco – deixá-lo ir em troca do resto das informações na forma de um Slate criptografado.

    Embora esta seja sem dúvida a opção mais fácil, ela vem com algumas ressalvas – moralmente, pode não fazer sentido para personagens de jogadores mais alinhados aos “bons” fazerem essa escolha, já que Marco é um chefe do crime influente que é pelo menos parcialmente culpado por os problemas que a missão do Freestar Collective pretende resolver. Além disso, qualquer acompanhante que esteja com o jogador no momento irá se opor a esta decisão, causando alguma perda de aprovação com ele. Embora essas sejam consequências menores, elas podem ser notáveis ​​para aqueles que levam mais a sério o RPG como um personagem definido – e a missão pode ser concluída sem fechar um acordo.

    Matar Marco leva a melhores recompensas potenciais

    Olhando para o cadáver de Marco em Starfield.

    Matar Marco é uma opção igualmente simples e pode ser feito sem sequer falar com ele primeiro, mas pode levar o jogador a um encontro de combate potencialmente desafiador, já que o resto da tripulação do navio e suas várias torres se tornarão hostis. A ardósia criptografada que Marco entregaria após fechar um acordo pode ser saqueada de seu corpo, completando o objetivo da missão, mas os jogadores agora terão que lutar para sair de seu navio para retornar à cidade de Akila com ela.

    Felizmente, o desafio potencial do encontro de combate pode ser amplamente mitigado saqueando o cartão-chave de Marco de seu corpo. O cartão-chave dá acesso a uma sala próxima com um computador que pode ser usado para virar as torres do navio contra a tripulação, dando uma vantagem considerável contra o resto dos camaradas de Marco. Como bônus, matar Marco permite que seu navio e sua tripulação sejam saqueados gratuitamente e, embora não haja nenhum saque particularmente raro a bordo, a grande quantidade ainda pode acabar sendo lucrativa para aqueles que precisam ou querem ganhar algum dinheiro extra em Campo Estelar.

    Infelizmente, embora a escolha de poupar ou matar Marco seja comentada na missão a seguir, ela não tem quaisquer consequências reais ou efeitos de longo prazo no enredo do Freestar Collective. Deixar Marco ir é a opção mais fácil e rápida, mas menos moral, e pode resultar na perda da aprovação do companheiro. Matar Marco, por outro lado, pode levar a um encontro de combate bastante desafiador e demorado, mas oferece recompensas extras além dos créditos e XP ganhos com a conclusão da missão. Seja qual for o caso, completando “Em fuga” moverá a cadeia de missões do Freestar Collective em Campo estelar em seus estágios finais.

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