• Em Portão de Baldur 3a escolha do jogador afeta significativamente as missões e a jogabilidade, incluindo a opção de libertar um duende preso dentro de um Moonlantern.
    • O Moonlantern dá imunidade à mortal Shadow Curse, mas libertar o duende também concede imunidade e fornece um Filigrana Feywild Bell para renovar a bênção.
    • Manter o Moonlantern é benéfico contra os inimigos das sombras, mas liberar o duende permite mais liberdade de movimento e escolha de equipamento. Em termos de interpretação, libertar o duende é provavelmente a “boa” decisão.

    Como a tão esperada terceira parcela de sua série, Portão de Baldur 3 permite que a escolha do jogador afete drasticamente o resultado das muitas missões e narrativas do jogo, com muitas decisões também tendo um grande impacto na jogabilidade e na aprovação do companheiro. Uma decisão que parece especialmente importante ocorre no segundo ato do jogo, quando os jogadores finalmente adquiriram um Moonlantern e descobriram que um duende está preso dentro dele. Embora a decisão de liberar o duende ou não seja difícil para jogadores iniciantes, a solução pode ser relativamente simples.

    Assim que os jogadores chegarem BG3No segundo ato, o jogo começará a girar em torno de sobreviver à mortal Shadow Curse, que causa dano contínuo a qualquer personagem não protegido pela luz. Ao chegar nas terras Shadow Cursed, as opções serão limitadas a tochas, feitiços que emitem luz ou proteção pessoal de Shadowheart contra os efeitos da maldição em áreas menos afetadas. A bênção de Selûne, que pode ser obtida com Isobel no Last Light Inn, também ajudará a proteger o grupo, mas não pode bloquear a maldição em certas áreas. Para se tornar completamente imune, os jogadores terão que encontrar um Moonlantern, que pode anular completamente os efeitos da maldição.

    Como obter um Moonlantern em Baldur’s Gate 3

    Baldur's Gate 3 Drider Kar'niss com Moonlantern em funcionamento

    Para a maioria dos jogadores, o Moonlantern provavelmente será obtido do drider Kar’niss, seja por meio de combate ou por meio de verificações de diálogo, embora um Moonlantern quebrado também possa ser consertado no laboratório de Balthazar, um dos Portão de Baldur 3‘s bosses, ou simplesmente dado aos jogadores na Moonrise Tower. Depois que os jogadores obtêm a lanterna, no entanto, eles se deparam com uma escolha aparentemente importante – libertar o duende preso dentro da lanterna e potencialmente perder a imunidade à maldição ou manter a lanterna funcional. Embora a escolha possa parecer uma decisão importante, escolher qualquer uma das opções ainda permitirá que os jogadores progridam, com apenas pequenas diferenças entre eles.

    Usando Moonlantern vs. Libertando a Pixie em BG3

    Um grupo viajando pelas terras Shadow Cursed com um Moonlantern em Baldur's Gate 3.

    Embora os jogadores iniciantes possam ter medo de perder a imunidade à Maldição das Sombras que o Moonlantern fornece, libertar o duende fornece a todo o grupo um efeito passivo que alcança a mesma coisa, tornando-os completamente imunes à maldição. Uma vez libertado, o duende também dará ao grupo um Filigrana Feywild Bell, que pode ser usado para renovar a bênção do duende se for perdido por qualquer motivo. Isso traz os benefícios adicionais de não ter que equipar o Moonlantern para um membro do grupo e não ter que se preocupar em ficar sob sua luz, dando aos jogadores mais liberdade com seus equipamentos e movimentos.

    No entanto, manter o Moonlantern como está também traz alguns benefícios – especialmente contra os inimigos das sombras que estão presentes em muitos dos encontros do segundo ato. Mais adiante nas terras das Sombras Amaldiçoadas, muitas das sombras terão a capacidade de se tornar automaticamente invisíveis quando não estiverem perto de luzes brilhantes, que o Moonlantern pode facilmente anular. Além disso, certas sombras terão uma aura que extingue a maioria das fontes de luz dentro de um determinado raio, ao qual o Moonlantern é imune, tornando-se uma forte opção para muitas das lutas do segundo ato.

    No entanto, muitas das lutas envolvendo sombras estão no lado mais fácil dos encontros do segundo ato, e a liberdade de movimento e a falta de restrição de equipamento proporcionada pela bênção do duende provavelmente serão mais valiosas na maioria dos casos. Para fins de interpretação, libertar o duende provavelmente também será a decisão correta para uma jogada “boa”, com o oposto sendo verdadeiro para uma jogada “má”. Qualquer que seja a opção que o jogador escolha, no entanto, existem algumas consequências no final do jogo que surgem de cada escolha possível – embora nenhuma delas seja particularmente importante, principalmente girando em torno de uma missão no terceiro ato do jogo.

    Libertar o Pixie tem algum efeito no terceiro ato do BG3

    A duende Dolly Dolly Dolly, uma pequena humanóide com pele roxa, cabelo e asas insetoides, em Baldur's Gate 3.

    Assim que os jogadores chegarem a Baldur’s Gate no terceiro ato e seguirem para a Cidade Baixa, eles podem atravessar o prédio onde o jornal da cidade, Baldur’s Mouth, está esgotado, onde conversar com o editor revela que o jornal está planejando publicar um artigo negativo sobre o grupo do jogador, iniciando a missão secundária “Stop The Presses”. Essa missão envolve entrar furtivamente no porão do prédio, passando por guardas e alguns observadores de aço, para sabotar o jornal e mudar o artigo. Assim que os jogadores chegarem à gráfica no porão, uma consequência de sua escolha anterior ficará clara.

    A imprensa será revelada como senciente e amiga da duende presa no Moonlantern, Dolly Dolly Dolly. Se os jogadores já libertaram o duende, a imprensa é automaticamente amigável, concordando em mudar o artigo sem exigir nenhum tipo de teste de habilidade. Se os jogadores não libertaram o duende, no entanto, eles precisarão passar por uma verificação de habilidade para convencer a imprensa a aceitar um artigo diferente. Como a missão envolve esgueirar-se pelas salas do porão de Baldur’s Mouth, onde dois poderosos observadores de aço estão presentes, pular a verificação de habilidade pode ser útil para completar a missão.

    Além dessa missão secundária relativamente menor, no entanto, praticamente não há consequências para a decisão do jogador de libertar o duende ou não. A Shadow Curse não é um fator após o segundo ato do jogo, removendo completamente a necessidade da bênção do duende ou do Moonlantern. Embora a luz do Moonlantern possa ser potencialmente útil em alguns dos encontros posteriores do jogo, outras fontes de luz são relativamente fáceis de acessar à medida que os slots de feitiço se tornam mais abundantes, o custo de oportunidade para segurar o Moonlantern em vez de uma arma mais poderosa torna-se muito maior à medida que alguns dos saques mais poderosos do terceiro ato ficam disponíveis.

    Se deve libertar o duende em Portão de Baldur 3 pode parecer importante para os jogadores iniciantes, mas, além do RPG, os efeitos da escolha na jogabilidade são relativamente pequenos. Depois que os jogadores adquirem o Moonlantern, eles ficam imunes à Shadow Curse, independentemente de sua decisão, e libertar o duende tem apenas um efeito menor em uma missão secundária no final do jogo. Para a maioria dos jogadores, libertar o duende em Portão de Baldur 3 provavelmente será a decisão correta.

    Fonte: Larian Studios/YouTube

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