Você deve ficar do lado do Covenant ou do Honest Dan?

0
Você deve ficar do lado do Covenant ou do Honest Dan?

Resumo

  • As missões de Fallout 4 apresentam dilemas morais, como escolher entre ficar do lado de colonos ou invasores.

  • Covenant, um acordo aparentemente perfeito, esconde um segredo obscuro sobre a tortura de supostos sintetizadores.

  • Os jogadores devem decidir entre ajudar a Dra. Chambers a continuar seus experimentos ou resgatar pessoas inocentes.

Efeito Fallout 4 está repleto de missões que farão o Único Sobrevivente escolher entre os dois lados de uma discussão. Às vezes, essas escolhas são fáceis com opções claras de bem ou mal, como vender uma criança ou ajudar colonos em vez de invasores. Mas às vezes as escolhas são mais moralmente cinzentas e um bom exemplo disso é a busca “Erro humano”, que é menos claro e pode depender muito de como o Sole Survivor se sente em relação aos sintetizadores durante a jogada.

Ao viajar pela Comunidade, o Único Sobrevivente pode encontrar o local de assentamento aparentemente perfeito de Covenant, localizado quase exatamente no meio do mapa, diretamente a sudeste de Santuário e a oeste de Taffington Boathouse. Esta pequena cidade cercada por muros grossos parece intocada pela devastação do deserto e, ao entrar, é como voltar à América do pré-guerra. Mas nem tudo é o que parece neste subúrbio tranquiloe a primeira pista é o estranho teste “SEGURO” que deve ser feito para entrar, e as coisas ficam cada vez mais estranhas a partir daí.

Uma escolha entre uma vida ou uma cidade inteira

Esta decisão moral envolve mais do que números

Depois de bisbilhotar Covenant por um curto período de tempo, o Sole Survivor será abordado por um guarda de caravana chamado Honest Dan, que pedirá ajuda enquanto procura por Amelia Stockton, filha do Velho Stockton de Bunker Hill. Olhando ao redor dentro e fora do Covenant, o Único Sobrevivente poderá seguir uma série de pistas e descobrir um complexo secreto a uma curta distância. Mas uma vez lá dentro, a terrível verdade sobre o que os residentes de Covenant têm feito é revelada e uma escolha terá de ser feita.

Hackear um terminal dentro do Covenant Office revelará a localização do complexo em um relatório chamado Fishermen report, embora o terminal exija hacking Master. É possível encontrar a senha de Jacob Orden em uma mesa de cabeceira no barracão trancado de Covenant.

O que acontece se o Dr. Chambers estiver do lado?

Obter um acordo, mas a que custo?

Dentro do complexo estão alguns guardas que precisarão ser combatidos ou persuadidos com um teste de fala, assim como a Dra. Roslyn Chambers. Chambers explicará tudo ao Único Sobrevivente e a Dan, se ele estiver presente, e revelará que o povo do Covenant tem usado seu teste no portão para tentar erradicar os sintetizadores. Quando acreditam ter encontrado um, os alvos são sequestrados e levados para o complexo.

Chambers procura encontrar uma base para melhorar o teste SAFE, e ela tem aperfeiçoado seus métodos torturando física e psicologicamente todos os cativos que ela trouxe. Três holotapes encontradas em todo o complexo revelam a tortura de uma pessoa conhecida apenas como Sujeito 12. No áudio, o homem pode ser ouvido repetidamente sendo eletrocutado e implorando por sua vida enquanto a Dra. Patricia Montgomery friamente lhe faz a mesma pergunta do teste SAFE .

Chambers matou os guardas da caravana porque suspeita que Amelia seja uma sintetizadora, mas explica que não pode deixá-la ir, mesmo que não esteja, porque isso comprometeria o complexo. Ela oferecerá ao Único Sobrevivente uma noiva de 300 bonés, a mesma quantia que Dan prometeu como recompensa, se a deixassem continuar. Ficar do lado de Chambers tornará Dan hostil se ele acompanhar o Único Sobrevivente, e ele precisará ser morto.

A margem de erro é reconhecidamente alta, quatro ou cinco falsos positivos por sintetizador. Mas um dia esperamos chegar a um ou dois falsos positivos.

Chambers honrará o acordo e recompensará o Sole Survivor com 300 partidase Covenant estarão disponíveis como acordo. Chambers continuará seu experimento e eletrocutará Amelia, matando-a. Depois que Amelia for morta por Chambers, seu corpo poderá ser saqueado e terá um componente de sintetizador, revelando que as suspeitas de Chambers estavam corretas.

Contudo, a implicação desta escolha seria que Chambers e Covenant continuará sequestrando qualquer um que eles suspeitem ser um sintetizador. Isto incluirá humanos inocentes, o que eles admitem já ter acontecido antes e que resultará em mais tortura e morte. Chambers admitirá abertamente que o teste SAFE está produzindo falsos positivos e que atualmente tem apenas 70% de confiança em qualquer resultado, dizendo “A margem de erro é reconhecidamente alta, quatro ou cinco falsos positivos por sintetizador. Mas um dia esperamos chegar a um ou dois falsos positivos.”

O que acontece se o Dan honesto estiver do lado?

Libertar Amelia tem repercussões a longo prazo

A outra opção depois que Chambers terminar de falar é recusar sua oferta e ficar do lado de Dan para resgatar Amelia. Câmaras e quaisquer guardas, presumindo que não foram mortos, dentro do complexo se tornarão hostis e precisarão ser eliminados. Depois disso Amelia pode ser libertada abrindo sua cela através do terminal e se ele estiver lá Dan agradecerá ao Sole Survivor com 300 partidascaso contrário, a recompensa pode ser obtida em Stockton em Bunker Hill, encerrando a estranha missão paralela.

Ao retornar ao Covenant, todo o assentamento estará hostil, exceto Deezer e as torres. Se o Único Sobrevivente quiser usar o Covenant como assentamento, todos os colonos humanos precisarão ser mortos. Esta opção parece ser a coisa moralmente certa a fazer, dada a margem de erro no teste SAFE de Chambersmas com nove colonos humanos em Covenant mais os guardas do complexo, esse resultado tem um alto custo de vida.

Em última análise, como “Erro humano” A conclusão se resume a como o Sole Survivor se sente em relação aos sintetizadores durante aquela jogada específica. Ao interpretar um agente ferroviário, Dan é a escolha óbvia, enquanto um personagem da Irmandade pode preferir optar por Chambers. “Erro humano” é um interessante Efeito Fallout 4 busca que levanta a questão de os sintetizadores estarem potencialmente vivos e qual é o valor da vida de um sintetizador. Ou talvez seja simplesmente suficiente saber que comerciantes e viajantes inocentes serão poupados das acusações do Covenant assim que o complexo for fechado.

Deixe uma resposta