Resumo
A Crimson Fleet e a UC SysDef podem se juntar em Starfield, mas têm morais e objetivos conflitantes.
Os jogadores terão que escolher um lado durante a missão “Fim do Legado”.
Escolher a Frota Carmesim em vez de UC SysDef oferece uma recompensa melhor em Starfield, mas, no final das contas, os jogadores devem decidir sua facção com base na moral pessoal de seu personagem para uma cena final satisfatória em Starfield.
Campo estelar pode não restringir o número de facções que os jogadores podem ingressar, mas no final, força-os a fazer uma escolha definitiva entre a Frota Carmesim e as Colônias Unidas. Os UC são basicamente policiais espaciais, e a Frota é mais parecida com ladrões espaciais. Mais precisamente, a Frota Carmesim é uma coligação de piratas pouco organizada, enquanto a UC militarizada regula o comércio interestelar, punindo severamente o contrabando e o roubo. Cada facção vem com sua própria recompensa, mas uma é claramente a melhor opção.
É tecnicamente possível juntar todas as facções em Campo estelarmas eventualmente, suas missões podem se chocar. Em nenhum lugar do jogo isso é mais aparente do que no conflito entre UC e a Frota Carmesim. Na verdade, é necessário juntar-se a ambas as facções para progredir em qualquer uma de suas missões.mas durante a missão “Legacy’s End” da Crimson Fleet, o personagem do jogador finalmente escolhe um lado. Suas histórias se cruzam em muitos lugares e, no momento em que a missão começa, os objetivos de ambos os lados são mais ou menos exatamente os mesmos. Eles diferem apenas em suas recompensas e em seu impacto na galáxia mais ampla, então é nisso que a decisão final deve se basear.
Você deveria ficar do lado da Frota Carmesim em Starfield
A recompensa exclusiva da Frota Carmesim é muito melhor
No interesse de dinheiro, saque e uma nave espacial bem equipada, é melhor ficar do lado da Crimson Fleet em vez de UC SysDef em Campo estelar. Não importa com quem eles estejam do lado, o personagem do jogador será recompensado com 250.000 créditos, 350 XP e a arma única de qualquer líder de facção que eles tiveram que lutar no final da linha de missões Crimson Fleet/SysDef. Como as missões são basicamente as mesmas, a única coisa importante que isso afeta é qual epílogo da facção se desenrola durante Campo estelarestá terminando.
No entanto, cada uma dessas missões também tem uma recompensa única, e a da Frota Carmesim é muito melhor. Para completar as missões da facção UC, o personagem do jogador ganha uma casa grátis em Campo estelar. Ao completar a Frota Carmesim, eles terão acesso à base pirata em The Key. As casas estão bem, mas a cobertura do Well obtida nas missões da UC é pouco mais do que dois quartos tristes e vazios. Claro, estes podem ser personalizados, mas existem lugares muito melhores no mercado. Também é importante lembrar que as casas não têm nada nos Postos Avançados, o que pode gerar dinheiro fácil em Campo estelar. Eles também são altamente personalizáveis – é até possível construir uma casa melhor em um Posto Avançado.
Uma estação espacial meio enferrujada que abriga um covil de libertinagem de piratas pode não parecer tão fantástica ou aspiracional quanto o sonho da casa própria, mas The Key é um recurso muito mais prático do que o apartamento apertado e monótono oferecido no final da missão da UC. Ele fornece ao personagem do jogador um lugar confiável para vender bens roubados e contrabando em Campo estelaro que pode ser difícil de conseguir em um espaço controlado por UC. Também localizado em The Key está um NPC chamado Jazz, um técnico de serviços de navios que tem acesso a alguns dos melhores componentes extralegais de navios do jogo..
Claro, é teoricamente possível limpar o inventário de Jazz nos primeiros dias da missão Crimson Fleet e depois virar o casaco durante “Legacy’s End”. Mas completar a história da Frota Carmesim ou da UC concede acesso a um quadro de missões em constante atualização com oportunidades lucrativas. É possível ganhar mais dinheiro com a Frota roubando tudo o que estiver disponível em um destino de missão e vendendo ao mesmo tempo. Seria melhor assumir a dívida do Dream Home Trait em Campo estelar e pagar a hipoteca com atos de pirataria do que completar toda a linha de missões da UC por um mísero apartamento de dois quartos.
Como escolher lados nas missões UC SysDef e Crimson Fleet de Starfield
Uma escolha deve ser feita na missão “Legacy’s End”
O conflito entre UC e a Crimson Fleet começa antes do jogador instalar o jogo, mas a primeira sensação pode ocorrer de duas maneiras. Primeiro, eles podem se juntar à facção UC em Campo estelar diretamente conversando com o Comandante Tuala em New Atlantis. A partir daí, eles terão que continuar até desbloquearem “Deep Cover” e a Crimson Fleet. Caso contrário, é possível pular diretamente para esse ponto, violando leis suficientes para atrair a atenção da UC. Seja por contrabando, roubo ou assassinato, o personagem do jogador será preso e a UC oferecerá um acordo judicial único: vá disfarçado e infiltre-se na Frota Carmesim para ganhar o perdão.
A Frota Carmesim está atrás do Legado de Kryx, o tesouro escondido de seu fundador, que eles acreditam conter informações que os ajudarão a eliminar a ameaça da UC, eventualmente assumindo o controle de toda a indústria do comércio interestelar. A UC quer impedir que eles consigam isso a todo custo. Qualquer que seja o lado que eles pretendam escolher, o personagem do jogador terá que empreender toda a perseguição atrás do Legado ao longo das sete missões da linha da Frota Carmesim. Eles finalmente conseguem durante “Eye of the Storm”, e seus próximos passos afetam o lado que eles escolhem.
Visitar The Key ou o navio UC Vigilance com a missão “Legacy’s End” ativa forçará automaticamente o personagem do jogador a ficar do lado da facção relevantepor isso é importante ter cuidado ao viajar rápido aqui. Eles entregarão o Legacy a Delgado da Frota Carmesim ou ao Comandante Ikande da US SysDef e iniciarão a missão final da linha.
Nesta missão final, independentemente do lado escolhido, os jogadores terão que empreender uma série de batalhas espaciais, depois abordar o quartel-general dos inimigos e abrir caminho até à sala de controlo. Lá, eles encontrarão Ikande ou Delgado se preparando para apertar o botão de autodestruição. Para evitar o desastre, eles terão que ter sucesso em um teste de Persuasão ou simplesmente atacá-los e então encerrar o processo eles mesmos. Com isso, a missão termina e eles podem reivindicar a recompensa, seja ela qual for.
Em última análise, a escolha certa deve ser aquela que atenda aos interesses dos jogadores
Permanecer fiel às ambições e à moral de um personagem contribui para uma melhor experiência de RPG
No fim, apesar das melhores recompensas da Frota Carmesim, a escolha certa da facção é aquela que melhor se adapta aos interesses do personagem do jogador. Os jogos de RPG permitem que os jogadores construam seu próprio personagem, e parte de seu charme é investir em seguir um caminho que pareça fiel à sua moral e ambições, portanto, tomar uma decisão que pareça fora do personagem pode estragar um pouco a experiência do RPG. especialmente se essa ação puder excluí-los de uma facção que geralmente é mais adequada para eles, como a escolha em Legacy’s End.
É importante notar que SysDef é diferente de UC Vanguard, que é a parte da facção das Colônias Unidas à qual o personagem do jogador pode ingressar. Simplificando, o Vanguard é uma ala civil voluntária e o SysDef consiste em oficiais alistados. No entanto, trair o SysDef ainda pode azedar o povo do Vanguard contra eles e pode pôr fim ao seu tempo na UC. Da mesma forma, trair a Frota Carmesim também encerra esse capítulo da história.
Portanto, se um personagem está sendo desenvolvido para ser um amante da lei e da ordem, ele pode ter que engolir sua ganância e ficar do lado da UC SysDef. Alternativamente, se eles são um bandido cuja fome de poder e lucro supera seu senso de justiça, então eles se sentiriam mais à vontade com a Frota Carmesim. Escolher de acordo com os padrões do personagem também pode ajudar a garantir uma cena final adequadamente satisfatória em Campo estelar.