Você deve ajudar ou matar Squint?

0
Você deve ajudar ou matar Squint?

Perto do final de STALKER 2: Coração de ChornobylNa primeira linha de missão principal, Skif tem permissão para decidir o destino final de Squint, um Stalker local que se tornou desonesto depois de roubar um conjunto de sensores da Ward. Uma introdução a PERSEGUIDOR 2Entre as principais facções de Stalker, é um conflito político em sua essência: o Ward tem invadido o território independente dos Stalker e quer fazer de Squint um exemplo. Richter, por sua vez, se preocupa com Squint, mas deixa claro que ele realmente não se importa se ele morrer, desde que Skif traga de volta os sensores e salve aquela parte de PERSEGUIDOR 2mapa.

Skif, por sua vez, tem seus próprios objetivos: ele quer saber onde Solder, o homem que o traiu em PERSEGUIDOR 2o prólogo, acabou, e o que ele poderia querer. No entanto, ninguém em Zalissya lhe dirá nada até que a situação com a Ala seja resolvida. Depois de rastrear Squint até uma área agrícola abandonada e encurralá-lo dentro de um moinho de vento fortemente preso, Skif tem a oportunidade de ajudar Squint a escapar ou de matá-lo imediatamente.. A escolha deles afeta tanto o resultado desta busca quanto, eventualmente, o destino do assentamento independente de Zalissya.

O que acontece se você ajudar a apertar os olhos?

Prós e contras de ajudar o estrabismo


Uma cena de diálogo com Richter em STALKER 2.

Se Skif concordar em ajudar Squint e demonstrar que é um amigo invocando o nome de Richter Squint recuará imediatamente e oferecerá o básico do que ele sabe. No entanto, ele está efetivamente preso neste moinho de vento no meio do nada, cercado por anomalias mortais e mutantes sedentos de sangue. Ele precisa que Skif encontre um artefato para ele, que ele espera ser suficiente para garantir-lhe uma passagem segura para fora da área.

E ele está certo, mas primeiro, Skif precisa usar seus próprios poderes dados pelo artefato para descer até uma caverna próxima e recuperar uma para Squint.. É bastante fácil de encontrar: explore os edifícios agrícolas próximos, procurando um que tenha um buraco em vez de chão. O buraco será preenchido com uma gosma brilhante amarelo-esverdeada.

Desça com cuidado, tomando cuidado com o risco de danos por queda e ficando de olho no sugador de sangue que se esconde lá. Esses inimigos podem se camuflar, aparecendo apenas como pequenas nuvens ou ondulações no ar, e então se esgueirar por trás de Skif e causar danos massivos em questão de segundos. Skif provavelmente terá que enfrentá-lo, já que a próxima fase desta missão requer um trabalho delicado e as passagens da caverna são estreitas demais para fugir dela.

Sanguessugas são rápidos e difíceis de acertar, mas eles são extremamente vulneráveis ​​enquanto invisíveis. Tente causar o máximo de dano possível enquanto eles estão camuflados e fuja assim que eles aparecerem novamente.

Prossiga para dentro da caverna para encontrar uma sala borbulhando com poças de ácido. O detector de anomalias começa a apitar aqui, avisando o jogador para ficar longe. Retire o detector e olhe ao redor da salasempre indo em direção às áreas onde o detector começa a emitir sinais sonoros mais rapidamente. Eventualmente, Skif triangulará a posição do artefato e, quando estiver próximo o suficiente, ele aparecerá do nada, um pequeno amontoado verde pontiagudo.

A posição do artefato nesta sala parece ser ligeiramente aleatória; apareceu em diferentes pontos durante várias jogadas desta missão. Um dos PERSEGUIDOR 2Entre as características mais importantes do jogo, o detector é o melhor amigo de Skif aqui e, com um pouco de persistência, levará o jogador ao artefato em pouco tempo. Descobrir isso pode exigir que eles passem por algumas poças de ácidoporém, esperançosamente, eles já derrotaram o sugador de sangue e têm alguns itens de cura em mãos.

Eventualmente, Skif encontrará o artefato e poderá trazê-lo de volta para Squint, que felizmente chegou na metade do moinho de vento. Troque-o pelos sensores e Skif e Squint poderão seguir seu caminho alegremente. No entanto, não espere muito reconhecimento por seguir o caminho pacífico, ou qualquer recompensa extra por isso. Squint não parece desempenhar um grande papel na história posterior, então não espere vê-lo novamente mais tarde. Skif obterá as informações necessárias para prosseguir para a próxima missão principal, junto com alguns cupons, mas não muito mais.

O que acontece se você matar Squint?

Prós e contras de atacar o estrabismo

Claro, é sempre uma opção atacar Squint diretamente e tomar os sensores à força. Não é uma luta difícil: Squint empunha um rifle de caça quebrado e está praticamente no fim da corda. Não há muito espaço para correr ou se proteger no apertado moinho de vento, o que pode ser uma vantagem ou uma desvantagem, mas contanto que o jogador seja rápido no sorteio, ele não deverá ter problemas em eliminar Squint.

Quando ele cair, basta saquear o corpo e pegar os scanners. Traga-os de volta para Richter ou Zotov e termine a missão. Novamente, quase não deve haver menção ao destino de Squint – eles apenas ficarão gratos por Skif devolver os scanners e enviá-lo em sua próxima missão. Não parece haver quaisquer consequências por matar Squint na história mais tarde; parece que todos em Zalissya já aceitaram a inevitabilidade da sua morte.

Você deveria ajudar o estrabismo

A coisa legal de fazer


Protagonista de STALKER 2: Coração de Chornobyl.
Imagem personalizada de Katarina Cimbaljevic

Ainda, é melhor ajudar Squint. Pode ser um pouco complicado recuperar o artefato para ele, mas parece a coisa certa a fazer. Squint representa uma facção (ou melhor, uma mentalidade) de Stalkers independentes que valorizam sua própria liberdade. Ele se opõe à tentativa da Ward de colocar a Zona sob seu controle e corta diretamente seu monopólio de informações roubando seus sensores. Ele é uma espécie de amigo de Richter e Warlock, que são ótimos aliados ao longo do jogo. Parece justo ajudá-lo e apoiar a sua ideologia em rápido desaparecimento.

Dito isto, todos os NPCs em Zalissya deixam bem claro que eles realmente não se importam com o que acontece com Squint. Richter gostaria de saber que ele está vivo e Zotov preferiria que ele morresse, mas os dois prefeririam apenas ter os sensores de volta. É uma opção perfeitamente viável simplesmente atacar Squint e recuperá-los à força, mesmo que não seja a coisa mais legal a se fazer. Os jogadores devem escolher o que fizer mais sentido para seus STALKER 2: Coração de Chornobyl jogadas.

Deixe uma resposta