Vingadores mostra por que um universo de jogos da Marvel é tão arriscado

Nos meses que antecederam o lançamento de Vingadores da Marvel, muitos fãs da Marvel teorizaram que o jogo daria início a um universo conectado de jogos semelhante à estrutura do MCU. Quando o lançamento do jogo fez pouco para aliviar as preocupações dos jogadores sobre sua execução, a possibilidade de tal universo se formar aparentemente foi arquivada. No final, em vez de se tornar a base para um novo universo, Vingadores da Marvel provou por que tentar criar um é tão arriscado.

Vingadores da Marvel é um jogo de ação e aventura de serviço ao vivo que, como o título sugere, coloca os jogadores no lugar dos heróis mais poderosos da Terra enquanto lutam contra todos os tipos de inimigos. Apesar das implicações fantásticas de sua premissa, muitos sentiram que o jogo não cumpriu sua promessa. Desde o seu lançamento, uma série de controvérsias tem atormentado Vingadores da Marvel, incluindo sua “apreciação” de números arbitrários que permeiam os sistemas de equipamentos e habilidades, a rigidez de seu combate e a falta de profundidade em seus mundos semi-abertos. As habilidades e poderes de seu elenco foram implementados de forma inconsistente e raramente atingiram as alturas de outros jogos do gênero, como o Arkham série e Homem-Aranha da Marvelna hora de realizar plenamente o potencial de seus protagonistas. Vingadores da Marvel teve um desempenho ruim até agora, e sua recepção difícil serve como um conto de advertência para futuros jogos da Marvel.

Embora o conceito de um universo de jogos da Marvel conectado pareça empolgante, o sucesso misto de Vingadores da Marvel mostrou por que os jogos da Marvel não estão conectados como o MCU: construir um universo não é tão simples quanto o MCU fez parecer. O MCU foi impulsionado por uma visão criativa relativamente consistente desde o seu início, o que permitiu a manutenção de um certo nível de consistência e o cultivo de uma marca distinta que diferencia o universo cinematográfico de suas origens cômicas. Sem esse nível de supervisão, um universo de jogo seria extremamente difícil de construir. Homem-Aranha da Marvel da Insomniac Games foi elogiado como uma das melhores adaptações do personagem, e deu aos fãs esperança de um universo de jogos rivalizando com o MCU em escopo, mas contando com visões criativas de diferentes estúdios para não apenas serem bem executados, mas também combinar com as escolhas de outros estúdios, seria quase impossível.

Ao tentar capitalizar a popularidade de seus heróis titulares, Vingadores da Marvel fez um desserviço a si mesmo. A qualidade do Insomniac homem Aranha jogo foi em grande parte graças ao seu nível de foco e atenção aos detalhes. Além de sua escrita e caracterizações, os sistemas de combate e travessia do jogo se beneficiaram muito por ter que contar apenas com um único personagem. Desde Vingadores da Marvel tiveram que lidar com uma equipe inteira de heróis com habilidades e estilos de jogo díspares, muitos deles se sentiram incompletos ou não utilizados em todo o seu potencial. Construir uma equipe de heróis e dar a cada um o seu devido é mais fácil no filme, já que a jogabilidade não é um fator, mas apresentar os mesmos heróis em um videogame exige individualidade tangível, o que Vingadores da Marvel não foi totalmente capaz de realizar.

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Se Vingadores da Marvel fosse mais original, poderia ter sido recebido de uma forma mais favorável. O tamanho de sua lista de heróis jogáveis ​​certamente era uma fonte de pressão, mas Vingadores da Marvel também estava claramente perseguindo o MCU. Entre os heróis inicialmente disponíveis, todos, exceto um, faziam parte dos seis Vingadores originais do MCU, com a Sra. Marvel sendo a exceção. Gavião Arqueiro era o único membro da equipe original não jogável no lançamento, mas ele fazia parte da equipe e se tornou jogável posteriormente. Além disso, os designs de personagens padrão dos Vingadores foram claramente inspirados por suas contrapartes do MCU, que criaram uma espécie de efeito de vale misterioso, onde eles simplesmente pareciam imitações em vez de adaptações únicas. Alguns desses designs foram alterados e o jogo oferece uma infinidade de trajes alternativos, mas essa controvérsia definitivamente impactou a expectativa dos fãs antes do lançamento do jogo.

Construir um universo de jogos com várias equipes criativas não seria confiável, na melhor das hipóteses, mas a única alternativa seria colocar a maior parte da responsabilidade nos ombros de um único estúdio, o que causaria um conjunto totalmente diferente de problemas. Enquanto outros jogos com elencos conjuntos, como Guardiões da Galáxia da Marvel eram mais promissores do que Vingadores da Marvel, um universo de jogo completo exigiria muito mais diferenciação entre os personagens do que qualquer um desses jogos forneceu. Colocar o fardo de implementar uma variedade tão ampla de mecânicas em um estúdio aumentaria drasticamente o esforço necessário para produzir um produto polido. Os jogos AAA já são projetos caros e demorados, e corresponder à ambição do MCU apenas sobrecarregaria ainda mais os desenvolvedores envolvidos.

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Além do esforço necessário para produzir um universo conectado, o tempo necessário para isso também seria substancial, mesmo que o trabalho fosse distribuído entre vários estúdios. A Insomniac Games, por exemplo, lançou dois jogos do Homem-Aranha desde 2018, e esses projetos tinham muitas semelhanças mecânicas. Eles começaram a se expandir além do Homem-Aranha, com sua próxima adaptação sendo Wolverine, cujas habilidades diretas o tornam uma adição adequada e relativamente simples aos heróis do universo Marvel da Insomniac. Nenhum Homem-Aranha da Marvel 2 nem Wolverine da Marvel confirmaram as datas de lançamento ainda, o que é uma indicação de quanto tempo é o processo de desenvolvimento e quantos anos levaria para construir um universo de jogos tão expansivo quanto os filmes da Marvel.

A popularidade do MCU deu origem a um sentimento de que as coisas precisam ser conectadas. Embora esta seja frequentemente uma diretriz voltada para o lucro dos produtores, também é desejada por um número substancial de fãs. Ver personagens icônicos interagirem pode ser emocionante, mas se Vingadores da Marvel provou alguma coisa, é que essa eventualidade não deve ser a maior prioridade dos criadores. Vingadores da Marvel favorecia o fan service à otimização, sobrecarregando os jogadores com tantos elementos quanto possível sem considerar o que melhor se encaixaria em seus personagens. Embora Vingadores da Marvel pode ter chegado a um fim prematuro, seu potencial perdido pode aliviar o peso nos ombros de futuros desenvolvedores se eles aprenderem com seus erros. A Marvel tornou-se intrinsecamente ligada ao conceito de universo compartilhado ao longo dos anos, mas os sucessores de Vingadores da Marvel não precisa estar conectado.

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