Zelda Games cần bỏ thói quen xấu này bằng những nhân vật đồng hành

0
Zelda Games cần bỏ thói quen xấu này bằng những nhân vật đồng hành

Có rất nhiều nhân vật đồng hành xuyên suốt bộ phim. Truyền thuyết về Zeldalịch sử, nhưng dòng game cũng đã hình thành một thói quen xấu đối với họ. Mặc dù Link thường được coi là nhân vật chính duy nhất, nhưng nhiều Zelda Trong trò chơi, anh ấy được đồng hành cùng một nhân vật, người luôn hỗ trợ anh ấy trong suốt cuộc hành trình: từ những lời khuyên đơn giản đến việc cung cấp khả năng tiếp cận những khả năng mạnh mẽ. Như vậy, những người bạn đồng hành này thường là một số nhân vật dễ nhận biết nhất trong bất kỳ tiêu đề nào, đặc biệt là vì họ thường thay mặt Link nói chuyện với các NPC khác.

[Warning: This article contains spoilers for companion stories in various Zelda games]

Tất nhiên, mặc dù nhiều người bạn đồng hành của Link Truyền thuyết về Zelda thường được nhận ra ngay lập tức, nhưng không phải lúc nào chúng cũng được đón nhận nồng nhiệt. Navi, người bạn đồng hành tuyệt vời của anh ấy trong Ocarina của thời giannổi tiếng là một trong những người khó chịu nhất Zelda trợ lý và Thiên KiếmFi của công ty đã phải đối mặt với những lời chỉ trích tương tự vì những cảnh báo phổ biến của cô về pin Wii Remote và những lời khuyên liên tục không mong muốn. Nhưng bất chấp tất cả điều này, nhiều người bạn đồng hành đóng một vai trò quan trọng trong cốt truyện của trò chơi.điều này làm cho việc đối xử tập thể của họ thậm chí còn khắc nghiệt hơn.

Zelda Games có hàng loạt cuộc chia tay sau trùm cuối


Navi rời khỏi Link trong The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.

Nó gần như không thể tránh khỏi khi Link chia sẻ cuộc hành trình của mình với một người bạn đồng hành, một phần kết thúc của trò chơi là để họ bỏ anh lại phía sau.. Mặc dù cô ấy thường bị coi là khó chịu, Ocarina của thời gian vẫn đưa ra một trong những ví dụ nổi tiếng nhất về câu chuyện này với việc Navi rời Link vào một trong những khoảnh khắc buồn nhất từ ​​​​trước đến nay. Zelda nhượng quyền thương mại. Các ví dụ khác bao gồm Midna và Ezlo trở về thế giới quê nhà của họ trong Công chúa chạng vạngMũ nhỏ tương ứng, và thậm chí cả Vua Daphnes cũng chìm đắm trong Máy đánh gióthêm những khoảnh khắc đen tối vào cái kết thắng lợi.

Những cảnh này có thể là tập cuối Zelda trò chơi đã tăng thêm sức nặng cảm xúc, điều này có lẽ còn lâu mới giải thích được lý do tại sao chúng tiếp tục xuất hiện thường xuyên trong các trò chơi mới. Nhưng bất chấp điều này, sự gia tăng nhanh chóng của chúng không chỉ bắt đầu làm giảm tác động đó mà còn trở thành một lối kể chuyện lỗi thời. Vì vậy, việc liên tục nói lời tạm biệt có lẽ gây bất lợi cho việc chơi game. Vì vậy đã đến lúc Truyền thuyết về Zelda thay đổi hướng tùy thuộc vào cách nó xử lý các ký tự này.

Đã kết nối

Tất nhiên, cần lưu ý rằng không phải tất cả mọi người Zelda người bạn đồng hành rời đi khi kết thúc trò chơi của mìnhmặc dù những người còn lại chắc chắn chỉ là thiểu số. Ví dụ: Lineback quay trở lại Biển Lớn cùng với Link và Tetra ở cuối trò chơi. Đồng hồ cát ảomặc dù trò chơi tương tự cũng có cảnh Link tách khỏi nàng tiên dẫn đường của anh ấy, Ciela. Sự tiếp nối của nó Dấu vết tâm linhcũng chừa chỗ cho Link và Zelda của riêng mình tiếp tục kết nối sau khi kết thúc nhiệm vụ chung của họ để đòi lại cơ thể của người sau và đánh bại Malladus.

Quá nhiều người bạn đồng hành sẽ rời đi vĩnh viễn trong Trò chơi Zelda

Xu hướng này vẫn tiếp tục ngay cả ở Hơi thở của hoang dãNước mắt của Vương quốctrong đó Link được hiển thị đang tập hợp các đồng minh và bạn đồng hành trong suốt trò chơi, chỉ sau đó nói lời tạm biệt với ít nhất một người bạn đồng hành ma quái ở cuối trò chơi. TRONG BOTVanh được linh hồn của Vua Rhoam cử đi thực hiện một nhiệm vụ trước khi bắt đầu giải cứu linh hồn của những Nhà vô địch đã sa ngã và đạt được những khả năng đặc trưng của họ. Cả năm người đều tiếp tục đi sau khi đánh bại Calamity Ganon. Tương tự như vậy, linh hồn của Mineru cũng di chuyển trong cảnh post-credit. TOTC.

Đã kết nối

Bỏ một số ví dụ ngược lại sang một bên, từ lâu người ta đã dự đoán rằng một người bạn đồng hành sẽ rời đi vào cuối trò chơi, đặc biệt là trong những trường hợp vĩnh viễn tách anh ta khỏi Link. Dành cho những người quen thuộc với nhượng quyền thương mại. điều này có thể phủ bóng đen lên sự tương tác với những nhân vật này và mối liên kết ngày càng tăng mà họ phát triển với anh hùng.. Nhân vật càng đáng yêu thì mối đe dọa lờ mờ này càng trở nên đáng kinh ngạc, điều này có thể khiến một số người từ bỏ câu chuyện hoàn toàn.

Có vô số nhân vật thú vị ở khắp mọi nơi. Truyền thuyết về Zeldavà nhiều người trong số họ là những người dễ dàng ủng hộ bằng cách này hay cách khác. Những người bạn đồng hành khác nhau của Link chỉ đơn giản là một số ví dụ nổi bật nhất về cảm giác này trong hành động do vai trò rộng lớn của họ; họ chia sẻ hy vọng và ước mơ của mình với Link, và đến lượt người chơi, hy vọng sẽ thấy một kết thúc có hậu cho họ. Tất nhiên, nếu cái ác chắc chắn bị đánh bại, Zelda trò chơi thực sự mang lại những giải pháp tích cựcnhưng việc mất đi một người bạn đồng hành trong quá trình này vẫn có thể làm hỏng trải nghiệm.

Nhân vật đồng hành tiếp theo phải ở lại

Không có đồng đội ra đi sẽ có một cái kết hạnh phúc hơn


Ba nói lời tạm biệt với Zelda trong The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.

Thậm chí Ba trong Tiếng vang của trí tuệ không thể phá vỡ mô hình nàytrở về bên cạnh các nữ thần cùng với những người còn lại trong giống loài của họ. Nhưng một lần nữa, điều này không hoàn toàn bất ngờ; Mặc dù trò chơi này độc đáo về nhiều mặt nhưng sự ra đi của người bạn đồng hành xuyên suốt trò chơi không phải là trường hợp duy nhất. Zelda truyền thống tiếp nối Tiếng vang của trí tuệ. Với suy nghĩ đó, có vẻ rất phù hợp khi trò chơi tiếp theo cuối cùng đã phá vỡ khuôn mẫu này và cho phép trò chơi tiếp theo diễn ra. Zelda một người bạn đồng hành sẽ vẫn là một phần trong cuộc sống của Link (hoặc Zelda) sau cuộc phiêu lưu cùng nhau của họ.

Đã kết nối

Sẽ là một sự thay đổi nhịp độ mới mẻ cho nhượng quyền thương mại nếu người bạn đồng hành tiếp theo vẫn hoạt động ở Hyrule.đặc biệt là khi nhiều người tiền nhiệm của họ thì không. Sự thay đổi này sẽ loại bỏ khả năng xảy ra dư vị buồn vui lẫn lộn trong điều chắc chắn sẽ là một kết thúc thắng lợi khác cho câu chuyện của trò chơi, khiến câu chuyện tiếp theo trở nên hấp dẫn hơn. Zelda Trò chơi thậm chí còn tích cực hơn về tổng thể. Tất nhiên, có thể có những khía cạnh đen tối hơn trong bất kỳ câu chuyện nào như vậy, nhưng điều đó không ngăn cản một kết thúc có hậu.

Link đã mất đi những người bạn thân nhất của mình trong nhiều năm nay và xu hướng này đã ăn sâu vào thương hiệu đến mức ngay cả Zelda hiện cũng đang phải đối mặt với những khó khăn tương tự trong trò chơi bất chấp công thức của chính cô ấy. Nhưng cho dù những khoảnh khắc này có thể có tác động riêng lẻ đến mức nào thì về tổng thể chúng vẫn trở nên có thể dự đoán được và lỗi thời. Vì lý do này, bây giờ là thời điểm lý tưởng để Truyền thuyết về Zelda mang lại giải pháp tích cực hơn cho câu chuyện cá nhân của người bạn đồng hành, cho phép họ vẫn gần gũi với đối tác của mình ngay cả khi phần tín dụng được tung ra.

Leave A Reply