Xbox có một lợi thế so với Nintendo và PlayStation, và đó không phải là điều bạn nghĩ

0
Xbox có một lợi thế so với Nintendo và PlayStation, và đó không phải là điều bạn nghĩ

Xbox từ lâu đã cạnh tranh với PlayStation và ở mức độ thấp hơn là Nintendo. Mặc dù mỗi công ty đều trải qua những thăng trầm trong vài thập kỷ qua, nhưng thế hệ máy chơi game mới nhất vẫn còn rất nhiều điều đáng mong đợi, đặc biệt là Xbox bị tụt lại phía sau trong các cuộc chiến máy chơi game luôn hiện hữu nhưng chắc chắn ít liên quan hơn. Tất nhiên, việc đưa mỗi công ty chống lại nhau hiếm khi có ích, đặc biệt khi lòng trung thành với thương hiệu là một ý tưởng vô nghĩa. Tuy nhiên, nếu việc so sánh mang lại lợi ích cho nhau trong việc cải thiện thì điều đó hoàn toàn công bằng.

Người ta thường có cảm giác như Xbox đang tụt hậu so với PlayStation thế hệ này, phần lớn là do các tính năng độc quyền mờ nhạt – và thường không tồn tại – cũng như doanh số bán bảng điều khiển giảm ở hầu hết các khu vực. Tuy nhiên, Có một lĩnh vực mà Xbox không chỉ vượt trội hơn PlayStation mà còn vượt trội hơn cả Nintendo dường như không thể chạm tới.. Điểm đáng tự hào này sẽ là bài học cho các đối thủ lâu năm của Xbox, vì nó không chỉ giúp họ tăng doanh số mà còn mang lại lợi ích đáng kể cho game thủ.

Nguyên tắc dành cho nhà phát triển Xbox – Phiên bản Nintendo Directs tốt hơn nhiều

Chúng có cấu trúc tốt hơn nhiều

Nguyên tắc dành cho nhà phát triển Xbox hàng năm là điểm nổi bật đối với nhiều người. Nó sử dụng định dạng Direct do Nintendo thiết lập với dòng Nintendo Direct lâu đời và hiện mang tính biểu tượng, đồng thời giới thiệu một loạt trò chơi sắp ra mắt cũng như xem trước các trò chơi chưa được công bố. Các hướng dẫn dành cho nhà phát triển trước đây đã nêu chi tiết về quá trình tạo ra từng trò chơi được đề cập, cũng như cung cấp thông tin chi tiết về tiến trình phát triển và thời điểm người hâm mộ có thể mong đợi được xem thành phẩm. Đó là một cách tuyệt vời để kết nối với người hâm mộ.nhưng giống như Developer Direct 2025, nó có thêm một chút thủ thuật.

Developer Direct năm nay sẽ chỉ tập trung vào một số trò chơi Xbox xuất sắc năm 2025 nhưng cũng sẽ tiết lộ một trò chơi bí mật chưa được báo trước. Xbox đã đề cập rằng điều này sẽ được tiết lộ từ “nơi đặc biệt“, mang đến cho người hâm mộ những mẩu tin vừa đủ để ghép lại những gì lẽ ra có thể xảy ra mà không phải loại bỏ hoàn toàn trò chơi. Đây là con át chủ bài của Xbox vì Điều này không chỉ đảm bảo rằng người hâm mộ sẽ được nghe những thông tin chi tiết hoàn toàn mới về các trò chơi cụ thể mà còn tạo ra rất nhiều hứng thú. đảm bảo rằng ngay cả những người không quan tâm đến các trò chơi đã được xác nhận cũng sẽ theo dõi.

Nintendo và PlayStation không thực sự chấp nhận mô hình này. Thay vào đó, họ có thể đề cập đến việc Direct hay State of Play nói về một phong cách trò chơi cụ thể – indie hay AAA – hoặc liệu đó là về một trò chơi cụ thể, nhưng không bao giờ tiết lộ đội hình đầy đủ trước khi điều đó xảy ra. Mặc dù thể thức này đã hoạt động được một thời gian nhưng nó thường có thể dẫn đến những kỳ vọng cao hơn những gì họ xứng đáng nhận được, đặc biệt là khi người chơi vẫn đang hết lòng hy vọng vào nó. Bài hát lụa chỉ để thất vọng khi nó dường như chưa được công bố.

Xbox có thể quản lý và nâng cao kỳ vọng cùng một lúclàm cho Chỉ đạo dành cho nhà phát triển của nó có khả năng trở thành một sự kiện lớn hơn so với Nintendo Direct độc lập. Ngoài ra, vì Developer Direct thường chỉ tập trung vào một số trò chơi thay vì đưa ra hàng tá thông báo trong một khoảng thời gian ngắn nên có thể dành nhiều thời gian hơn cho những trò chơi này. Vì Xbox chỉ có một số sản phẩm độc quyền nên điều này có thể giúp mọi người khám phá sâu hơn nhiều về những gì họ có thể mong đợi, điều này thú vị và bổ ích hơn khi xem một loạt đoạn giới thiệu nhanh chóng của một lựa chọn trò chơi ngẫu nhiên.

Nintendo và PlayStation cần cải thiện hướng dẫn sử dụng của họ

Gần đây họ cảm thấy hơi mờ nhạt


Mario nhảy trước logo Nintendo Direct.
Hình ảnh tùy chỉnh: Matthew Wilcox

Cả Nintendo và PlayStation đều có rất nhiều Direct hiện tượng và đáng nhớ trong những năm qua. Tuy nhiên, gần đây chúng có vẻ quá hiếm và buồn tẻ. Ví dụ, Nintendo đã bỏ qua buổi trực tiếp tháng 9 truyền thống vào năm 2024 mà không giải thích lý do thực sự.. Ngay cả khi công ty từ bỏ Direct, họ vẫn thường tập trung vào các dự án nhỏ hơn hoặc trò chơi độc lập. Trong khi các trò chơi độc lập luôn đáng được tôn vinh và nhiều trong số chúng trông thật tuyệt vời, khả năng cân bằng các dự án lớn hơn với các bản phát hành nhỏ hơn của Nintendo dường như đã suy yếu phần nào.

Điều này được thể hiện rõ nhất qua bài thuyết trình Switch 2 gây tranh cãi của Nintendo, thay vì được thực hiện qua Direct như mọi người mong đợi, nó chỉ được chiếu trên YouTube trong một đoạn giới thiệu dài hai phút. PlayStation cũng chịu chung số phận: công ty, ít nhất là gần đây, dường như không thể công bố bất kỳ trò chơi lớn nào của mình. Điều đó đã thay đổi phần nào trong Lễ trao giải trò chơi năm 2024 khi một số trò chơi sắp ra mắt được giới thiệu, nhưng chi phí tăng cao và thời gian phát triển dài hơn khiến PlayStation không tiết lộ thông tin quá sớm..

Kết quả là, mọi trạng thái trò chơi, dù hiếm đến mức nào, thường có thể cảm thấy hơi trống rỗng, đặc biệt là khi nói đến trò chơi của bên thứ ba. Nhìn về phía trước, đặc biệt là với sự ra mắt của Switch 2 và mọi thứ hứa hẹn, cả hai công ty đều cần đẩy mạnh trò chơi Trực tiếp của mình và đảm bảo rằng họ không chỉ chạy thường xuyên hơn để tương tác tốt hơn với người tiêu dùng mà còn mang lại trải nghiệm hấp dẫn hơn.. Mặc dù họ không nhất thiết phải sao chép định dạng Xbox Developer Direct, nhưng việc cung cấp cái nhìn sâu hơn về các trò chơi cụ thể là một bổ sung hay.

Xbox cần thêm hướng dẫn cho nhà phát triển

Đây là một cách tuyệt vời để làm nổi bật các trò chơi


Logo Xbox Developer Direct trên nền màu xanh lá cây.
Hình ảnh người dùng: Katarina Cymbalewicz

Tuy nhiên, Xbox Developer Directs có một lỗ hổng nghiêm trọng. Cho đến nay, chỉ có một buổi Trực tiếp dành cho Nhà phát triển được tổ chức mỗi năm.với lần phát sóng đầu tiên vào ngày 25 tháng 1 năm 2023, lần thứ hai vào ngày 18 tháng 1 năm 2024 và gần đây nhất là vào ngày 23 tháng 1 năm 2025. Điều này có nghĩa là nó chỉ giới thiệu các trò chơi được phát hành điển hình trong nửa đầu năm – do đó nó bỏ qua bất kỳ trò chơi nào được công bố sau đó. Ví dụ: Xbox có một số sản phẩm độc quyền thú vị sẽ ra mắt vào năm 2025, nhưng tất cả trừ bốn trong số đó sẽ không được tiết lộ riêng.

Xbox tổ chức các sự kiện khác trong suốt cả năm, chẳng hạn như buổi giới thiệu đối tác và triển lãm trò chơi Xbox lớn hơn nhiều.nhưng thông thường đây là những sự kiện riêng lẻ hoặc không thường xuyên mà người hâm mộ phải chờ rất lâu mới được xem. Nếu Xbox bắt đầu lưu trữ nhiều Chỉ dẫn dành cho nhà phát triển hơn, nó không chỉ mang đến cho mọi người nhiều cách hơn để tương tác với nội dung và các trò chơi sắp ra mắt của họ mà còn củng cố hơn nữa thương hiệu Xbox. Trong thời đại mà việc rò rỉ thông tin làm hỏng trò chơi hàng tháng, thậm chí là hàng năm, trước khi chúng được phát hành, điều quan trọng là phải tổ chức nhiều sự kiện như thế này hơn để mọi người biết đến trước khi nó xảy ra.

Hướng đi thường xuyên hơn dành cho các nhà phát triển có vẻ như là điều hiển nhiên và là điều mà Xbox thực sự cần, đặc biệt là với sự gia tăng đột ngột trong bối cảnh chơi game. Nhiều trò chơi sẽ được phát hành trên Xbox vào năm 2025 so với những năm trước của toàn bộ thế hệ này, vì vậy điều quan trọng là phải tiếp thị chúng tốt hơn và thu hút cộng đồng đang phát triển của chúng. Điều này cũng sẽ giúp Xbox để tiếp tục cạnh tranh với Nintendo và PlayStation và có khả năng giành lại vương miện người chiến thắng trong cuộc chiến console ở thế hệ tiếp theo.

Nguồn: Xbox/X

Leave A Reply