
Henry Scalits không phải là anh hùng cũng không phải là kẻ hèn nhát, và chắc chắn không phải là trung tâm của vũ trụ của mình. Hành trình của anh qua Bohemia của thế kỷ 15 trong Warhorse Studios ' Vương quốc đến: Giải phóng 2 Nó tiếp tục, tuân theo ý thích bất chợt của các lãnh chúa hào phóng, đánh, thủ thuật và một Monmer, với một tiểu thuyết khoa học thời trung cổ có căn cứ của trò chơi, liên tục sủi bọt nó. Được xuất bản một lần nữa bạc sâu, sự cân bằng của tính trung thực và khả năng tồn tại được chỉ định trong phần tiếp theo này và Vương quốc đến: Giải phóng 2 Cung cấp một cuộc phiêu lưu và bầu không khí gần như không nhất quánNgay cả khi đôi khi nó làm bay hơi người chơi và sự độc lập để đạt được điều đó.
Một cú đánh gây tranh cãi trở lại vào năm 2018, bản gốc Vương quốc đến: Giải phóng Anh ta là một người thông qua đầy tham vọng, đã đến được cuộc hành trình của một người nông dân từ con trai của một thợ rèn đến hào hiệp, không có sự thái quá khó chịu hay tuyệt vời. Thế giới của anh ấy rất chi tiết, gián tiếp, tàn nhẫn và thậm chí đẹp, mặc dù trong việc làm người mẫu của anh ấy có một số vấn đề run rẩy với một màn trình diễn đã khiến một trò chơi phức tạp trở nên khó khăn hơn cho sự ổn định, đặc biệt là với sự thiếu sự cứu rỗi của nó.
Warhorse Studios đã lắng nghe cẩn thận các cầu thủ của họ vì Vương quốc đến: Giải phóng 2Năng suất thường đáng tin cậy nhất bên ngoài cổng. Tất nhiên, một số rán đáng thất vọng được bảo tồn, như các đồng minh NPC, những người quên cách chiến đấu, cắt bỏ các avatar và các loại thuốc giả định có thể dự đoán được khác. Tuy nhiên, hầu hết các lái xe của anh ấy Một trò chơi có vẻ được đặt hàng trong bối cảnh của anh ấy và bận rộn với sự phân tâm sáng tạo; Đây là một giấc mơ của một người yêu thế giới mở, một điểm dừng hoàn toàn.
Công việc của hiệp sĩ không bao giờ được thực hiện
Cuộc phiêu lưu của Henry thông qua Bohemia tiếp tục, vẫn tràn ngập những trận chiến và nội dung
Cùng với việc trả lại vũ khí được thuê, vệ sĩ và ngựa và chó trung thành, đá cuội và mat, Henry đi cùng với nhà quý tộc độc hại Hans Kapon làm sứ giả trong Lâu đài Trochi. Họ phải đối mặt với các đại diện trên đường trước khi mở trại vào ban đêm, với các hỗ trợ giảng dạy trên một chiếc xe đạp trên xe đạp Đối thoại, đấu tay đôi, tiêu hóa, đánh bạc và các hệ thống khácCánh đồng
Vương quốc đến: Giải phóng 2Sách giáo khoa – Một điểm yếu đáng chú ýLĩnh vực của các tương tác mới trong trò chơi bị gián đoạn với các biểu đồ và đoạn văn của văn bản, có thể thấy sau này trên menu, nhưng có rất nhiều lần đầu tiên. Một số hành động dưới dạng các mẹo ở góc trên bên trái để giết bằng một báo chí dài, và, vâng, lần đầu tiên họ sẽ làm gián đoạn và gia hạn bất kỳ hành động quan trọng nào.
Tuy nhiên, chẳng mấy chốc, tiếng ồn của người hướng dẫn nhường chỗ cho những cảnh quan thiên nhiên tuyệt vời của Bohemia, tất cả những cây cối run rẩy và những ngọn đồi cỏ, túi công nghiệp gần những cánh đồng lúa mì sạch sẽ và nông dân. Cả bên ngoài và trong nhà đều được sơn đáng kinh ngạc, tăng lên liên tục với chất thải liên tục, động vật nông nghiệp, côn trùng ù ù và nông dân cho những người đi lang thang. Nó được coi là độc quyền về mặt ngâm hiệu quả của nó, Vương quốc đến: Giải phóng 2Bầu không khí tinh tế và rõ ràngCánh đồng
Sau vài giờ gây nguy hiểm và mưu mô giới thiệu, trò chơi tiết lộ lần đầu tiên trong hai thẻ nghiên cứu đại chúng cho trò chơi. Các điểm đánh dấu cốt truyện chính và các nhiệm vụ phụ tích lũy, cũng như nhiều sự phá hoại không quan trọng, như trận đấu xương, trận chiến, câu lạc bộ chiến đấu, trộm cắp thông thường, nhiệm vụ của thành phố và nhiều hơn nữa. Vũ khí đường ống mới trong trò chơi rất thú vị, nhưng cảm thấy không đủ Bằng lịch sử nửa chừng, và trận chiến gần vẫn đang đạt được phương pháp tương tác chính. Tuy nhiên, Gearhound và người khiếu nại sẽ hài lòng với những ngọn núi quần áo và áo giáp để thu thập và điều chỉnh.
Vương quốc đến: Questing, văn hóa và chiến đấu trị vì từ chức
Nhân vật và lịch sử vẫn là người duy nhất trong thể loại của họ
Cho dù Vương quốc đến: Giải phóng 2Cam kết lịch sử, Anh ấy có các quy trình xử lý trò chơi quen thuộc được tìm thấy trong các nhượng quyền thương mại như Cuộn cao cấpBạn có thể trốn tránh hầu hết các trách nhiệm nhiệm vụ chính để cập nhật các kỹ năng cá nhân trong nhiều giờ, tích lũy sự giàu có và tài nguyên, theo đuổi NPC và cầm tù hoặc chỉ đơn giản là nghiên cứu các nền văn hóa tươi sáng của trái đất. Những cảnh nổi bật bao gồm một trại hẻo lánh gồm các gypsies du mục, một cuộc đột nhập bí mật trong nhà tù và một bữa tiệc cưới thảm khốc.
Trận chiến vẫn còn thuyết phục, mặc dù có nhiều thất bại và vấp ngã. Và, mặc dù bạn có thể cố gắng lặng lẽ trên đường đến một số tình huống và phân tích trên con đường tường thuật, nhưng điều quan trọng cần lưu ý là cách các hướng dẫn chung của trò chơi trong trò chơi nghiêm ngặt hơn so với những lời nói của Sims thú vị của nó.
Bất kỳ trận chiến, nhiều hơn một cuộc đấu tay đôi đơn giản, đã trở nên cồng kềnh theo thời gian. Việc thu hút một số NPC và năm kẻ thù trở lên chắc chắn đã dẫn đến việc các đồng đội biến mất hoặc tạm thời rơi vào trận chiến, khiến tôi phải tải nhiều lần để phản ánh độc lập từng kẻ thù để thành công. Chúng tôi hy vọng rằng các cuộc họp này sẽ được làm mịn trong các lĩnh vực tương lai, nhưng chuẩn bị cho một số sự thất vọng và khởi động lại cay đắng.
Tất cả sự tự do … nhưng hiếm khi được phép phá vỡ chuỗi
Lúc đó tôi đã cứu các quý tộc
Đối với các hạn chế nhiệm vụ, hãy lấy một kịch bản trong đó tôi đã đi đến tiền đồn với ý định ngoại giao, nhưng nhanh chóng nhận thấy một cái gì đó ảm đạm. Đi bộ với ruột của tôi và một số lời khuyên tập hợp, tôi bật pháo đài của người lính, bắt nguồn từ một bí mật trước khi báo thức gây ra sức mạnh của họ ở vị trí của tôi. Vào thời điểm đó, thoải mái với trận chiến, tôi nhảy xung quanh và giết chết tất cả, và sau đó rời đi để giải thoát pháo đài nổi tiếng.
Ngoại trừ … tôi chỉ đơn giản là không được phép làm điều đó. Tuy nhiên, tôi có thể nói chuyện với anh ta trong phòng giam và nghe yêu cầu của anh ta để mang lại nhiều sự giúp đỡ hơn để giải thoát anh ta, ngay cả khi tôi cầm nhà tù trong tay. Với một tiếng thở dài nặng nề, tôi quyết định thỏa mãn phần còn lại của các mục tiêu của Quest, cuối cùng trở lại pháo đài, nơi một số NPC bị giết trước đó (mặc dù không phải tất cả) đã được hồi sinh một cách kỳ diệu. Sau đó câu chuyện tiếp tục, tự do.
Điều này không có nghĩa là Vương quốc đến: Giải phóng 2 không chứa một lựa chọn quan trọng để cân, nhưng Sự chấp thuận của trò chơi về sự tự do xảo quyệt của Sully, theo quy định, là bắt buộc. Ngoài ra, vô số kiểm tra lời nói rơi vào bẫy phổ biến này, trong đó các câu trả lời được chọn không phải lúc nào cũng tương ứng với giải pháp kết quả của Henry hoặc giai điệu của giọng nói.
Suy nghĩ cuối cùng và đánh giá đánh giá
Vĩnh viễn cho vương quốc: Giải phóng 2 9/10
Vương quốc đến: Giải phóng 2 Không phải là biến một nhân vật được nuôi dưỡng gần đây từ đầu và chơi chính xác như bạn muốn chơi, mà là Một cuộc phiêu lưu lịch sử hoành tráng về một người rất cụ thể, những thử thách và nghịch cảnh của anh ta, những điểm yếu và điểm mạnh của anh ta. Ý định kể chuyện của anh ấy đôi khi can thiệp vào sự nhạy cảm của anh ấy trong thế giới mở, nhưng không đủ để đánh lạc hướng những gì là một hộp cát thời trung cổ được xây dựng cẩn thận, được xây dựng cẩn thận.
Tính đặc hiệu Vương quốc đến: Giải phóng 2Việc xây dựng thế giới và cam kết lịch sử sẽ là một mồi nhử hoặc một trở ngại. Đối với tôi, ma trận chính trị hấp dẫn của trò chơi và hình ảnh của nông dân hóa ra là thuyết phục và nên quan tâm đến bất cứ ai, nếu không, không muốn phá vỡ một khối lượng bụi trong các đối tượng này.
Tuy nhiên, có sự không nhất quán. SmitHing đòi hỏi sự chú ý đáng kể thông qua việc đánh thuế mini -games, nhưng bộ giáp bị hỏng có thể được cố định một cách kỳ diệu từ menu. Các potions cho một tầm nhìn ban đêm và sửa chữa các vết thương trong vài giây, ngay cả khi bánh mì làm hỏng bụi trong túi, tưởng tượng sẽ bị nguyền rủa. Chủ nghĩa hiện thực ở đây có thể cảm thấy tùy ý, đặt hiệu ứng cuối cùng, bất kể nó có thể như thế nào.
Vương quốc đến: Giải phóng 2 truyền cảm hứng cho tất cả những ai muốn đủ khả năng kiên nhẫn trong vấn đề này, và họ sẽ được khen thưởng Một trò chơi với thế giới mở, với nhiều hơn là cung cấp hơn là các nhiệm vụ và ngục tối với việc cắt và chènLĩnh vực này là một game nhập vai thực sự, một bài học thanh lịch trong lịch sử châu Âu và một mô phỏng vững chắc, ranh giới cần được kiểm tra và trêu chọc cho đến khi chúng bị phá vỡ.
Được xem xét bởi PC.
- Rất nhiều chiều sâu với lịch sử, nhiệm vụ và cơ học.
- Thế giới và bầu không khí tuyệt vời.
- Cuộc chiến mạnh mẽ.
- Glucks và bọ cánh cứng trong các trận chiến lớn.
- Nhiệm vụ không phải lúc nào cũng cung cấp tự do mong đợi.