Việc D&D đảm nhận Greyhawk vào năm 2024 sẽ tránh được sai lầm lớn nhất của Forgotten Realms

0
Việc D&D đảm nhận Greyhawk vào năm 2024 sẽ tránh được sai lầm lớn nhất của Forgotten Realms

Mỗi ấn bản Ngục tối và rồng đi kèm với thiết lập phù hợp và tem 2024 mới. Hướng dẫn làm chủ ngục tối cũng không ngoại lệ. Mặc dù bối cảnh Forgotten Realms đã được giới thiệu trong phiên bản đầu tiên, nhưng nó gần như đã trở nên phổ biến trong những năm gần đây. Nó được giới thiệu như một cài đặt hàng đầu trong cả 4 và 5e và chỉ trở nên phổ biến hơn khi được đưa vào gần đây. Cổng Hói 3.

Nhưng máy in mới quay trở lại Greyhawkmột trong những cài đặt ban đầu được thiết kế cho DnDvà cách xa Cõi bị lãng quên theo mọi cách có thể tưởng tượng được. Khi làm như vậy, nó sẽ mở rộng phần lớn câu chuyện gốc trong khi vẫn duy trì tiền đề cốt lõi của nó. Nhưng anh ta làm như vậy trong khi tránh được sai lầm nghiêm trọng mà quan chức trước đó đã mắc phải. DnD cài đặt (và cài đặt RPG nói chung) trước đây thường có xu hướng thay đổi như vậy, điều này đã nâng chúng lên trên các bản phát hành Forgotten Realms trước đó.

Lịch sử của những cõi bị lãng quên của D&D thật hỗn loạn

Spellplague và The Second Sundering quá khó


Một số nhân vật trong Dungeons & Dragons xếp hàng

Tóm lại, 2024 DMG không đưa một số sự kiện thảm khốc, thay đổi thế giới vào bối cảnh Greyhawk.thay đổi hoàn toàn diện mạo so với những gì người chơi đã biết và yêu thích từ các phiên bản trước. Thay vào đó, nó chỉ đơn giản chuyển giao phiên bản cài đặt cổ điển gần như không thay đổi hoàn toàn sang phiên bản hiện tại.

Điều này làm cho nó trở nên độc đáo trong số định kỳ chính thức DnD cài đặt có xu hướng trải qua những thay đổi lớn giữa các phiên bản. Vương quốc bị lãng quên đã xuất hiện kể từ phiên bản đầu tiên và đã phát triển theo cả cách tự nhiên và không tự nhiên trong nhiều năm. Ví dụ, 4e đã mở ra một chương hoàn toàn mới trong lịch sử thế giới của các Vương quốc: Spellplague gây tranh cãi. Sự kiện này bắt đầu bằng việc sát hại nữ thần Mystra bởi thần lừa dối Cyric và Bà chủ bóng đêm Shar. Điều này dẫn đến sự biến mất của phép thuật phức tạp khỏi thế giới, cũng như cái chết của một số vị thần và biến động địa lý nghiêm trọng.

Đó không phải là một ý tưởng tồi hay nhàm chán đối với bối cảnh; gửi một nhóm các nhà thám hiểm vào giữa thế giới này và họ sẽ có nhiều âm mưu cổ xưa cần khai quật, nhiều vùng đất có địa hình để khám phá. Vấn đề là đối với DM muốn tạo chiến dịch của riêng mình thì điều này quá cụ thể.

Nếu họ muốn tạo ra một câu chuyện xoay quanh bất cứ điều gì theo đúng nghĩa đen ngoài cái chết của Mystra và sự biến mất của phép thuật như thế giới đã biết, họ sẽ phải loại bỏ hầu hết các chi tiết cài đặthoặc bất kỳ hướng dẫn nào họ gửi cho người chơi sẽ có vẻ tầm thường hoặc rời rạc. Đó là chưa kể đến tất cả các chi tiết nhỏ của Forgotten Realms không còn tồn tại hoặc đã bị thay đổi không thể thay đổi được do sự tàn phá của Spellplague.

Đã kết nối

5e sau đó lặp lại sai lầm này khi giới thiệu Second Sundering, một chuỗi sự kiện khác làm thay đổi hoàn toàn Forgotten Realms với làn sóng thiên tai gây ra chủ yếu do đấu đá nội bộ giữa các vị thần. Sự phân chia thứ hai thực ra đã đảo ngược những thay đổi do Spellplague thực hiện, nhưng điều này gây ra vấn đề tương tự: cài đặt 5e chính thức phổ biến nhất quá cụ thể.và kết quả là không còn có thể dùng làm phông nền thích ứng cho bất kỳ loại chiến dịch nào nữa.

Hướng dẫn dành cho bậc thầy về ngục tối D&D năm 2024 bảo tồn tác phẩm kinh điển của Greyhawk

Greyhawk như bạn nhớ về nó

Tuy nhiên, để so sánh Greyhawk trông hoàn toàn không thay đổi vào năm 2024. DMG. Hướng dẫn đi kèm cho cài đặt này, chiếm nửa sau của Chương 5, được đặt trong Năm Dương lịch 576 (CY, ở định dạng ngày được sử dụng trong cài đặt Greyhawk) – theo đúng nghĩa đen là nơi các phiên bản trước của Greyhawk đã dừng lại. Trong thời gian này, không có thay đổi mang tính tận thế nào xé nát kết cấu của thực tế. Đây cũng chính là người chơi cũ mà Earth đã biết và yêu thích.

Nhưng điều quan trọng hơn là Phiên bản Greyhawk này rất linh hoạt và có thể thích ứng với hầu hết mọi loại chiến dịch với những thay đổi tối thiểu.. Mặc dù DMG đưa ra hàng loạt chiến dịch dài dòng, cốt truyện trung tâm, phe phái hùng mạnh, địa điểm then chốt và các vị thần toàn năng – đây chỉ là những gợi ý. Nếu chúng không phù hợp với câu chuyện mà DM và người chơi của anh ấy muốn kể, bạn có thể dễ dàng làm mềm những yếu tố này thành các phần nhỏ hơn trong một câu chuyện lớn hơn hoặc bỏ qua chúng hoàn toàn, chỉ lấy những thông tin cơ bản nhất về thế giới và các phe phái của nó.

Đã kết nối

Vấn đề là Phiên bản Greyhawk mới này không phục vụ chiến dịch DM trên đĩa bạc.. Thay vào đó, anh ấy đưa cho họ một kho nguyên liệu dự trữ đầy đủ và để họ sáng tạo ra bất kỳ câu chuyện nào họ muốn. Chắc chắn, anh ấy đưa ra những gợi ý thú vị, nhưng giữ chúng đủ xa khỏi khái niệm cốt lõi để có thể dễ dàng thay thế hoặc bỏ qua. Do đó, sản phẩm cuối cùng có cảm giác giống như tác phẩm của chính DM chứ không phải là tác phẩm hoàn thiện của người khác mà anh ấy vừa đổ người chơi vào.

Thiết lập chiến dịch đơn giản đôi khi sẽ tốt hơn

Khả năng thích ứng là chìa khóa thành công


Nhân vật dnd mạnh mẽ từ D&D chính thức
Hình ảnh tùy chỉnh của Katarina Cymbalewicz

Hãy nhìn xem, có điều gì đó cần nói về cách tiếp cận đặc biệt này. Hướng dẫn thiết lập chiến dịch dài hàng nghìn trang trình bày chi tiết từng mét vuông trong thế giới của họ, những sinh vật sống trong đó, chiều cao, cân nặng, thói quen hàng ngày, thích và không thích, mong muốn, nhu cầu, nỗi sợ hãi: kỳ công trong thiết kế trò chơi và xây dựng thế giới. Chúng chắc chắn rất ấn tượng và hữu ích trong mọi tình huống. Hoàn toàn ổn khi sử dụng chiến dịch thu thập – đôi khi cuốn sách chiến dịch đã xuất bản chỉ phản ánh hoàn hảo câu chuyện mà DM muốn kể hoặc anh ấy không có thời gian và sức lực để nghiền ngẫm các bản đồ tùy chỉnh và câu đố câu chuyện.

Nhưng DnD là một trò chơi lớn, lớn hơn bất kỳ chiến dịch đơn lẻ nào nó chạy hoặc tất cả chúng cộng lại. Nó chứa đựng những khả năng gần như vô tận. Các chủng tộc, lớp học, kỹ năng và vật phẩm của nó được thiết kế để đóng vai trò là nền tảng cho nhiều câu chuyện giả tưởng. thiết lập chính thức của nó có nên làm điều tương tự không? Có rất nhiều chỗ trong thế giới rộng lớn hơn cho những cài đặt siêu cụ thể này. DnD. Nhưng nếu có bất kỳ chi tiết tùy chỉnh nào được đưa vào DMGhoặc được ca ngợi là cài đặt hàng đầu của trò chơi (chính thức hoặc không chính thức), chúng phải đủ linh hoạt để phù hợp với bất kỳ chiến dịch nào.

Vẫn còn nhiều thời gian để 5e mắc sai lầm trong Greyhawk. Bây giờ nó chỉ có một vài trang trong DMG. Các phiên bản trong tương lai có thể có hướng dẫn cài đặt đầy đủ sẽ khiến Trái đất đảo lộn khi “The Happening” khiến yêu tinh từ trên trời rơi xuống như mưa. Tuy nhiên, hiện tại, sự lặp lại hiện tại của nó có thể là điều tốt nhất từng xảy ra với Ngục tối và rồngvà điều này chắc chắn đáng được chú ý khi thiết kế chiến dịch của bạn.

Leave A Reply