Veilguard tiếp tục một trong những vấn đề lớn nhất của loạt phim

0
Veilguard tiếp tục một trong những vấn đề lớn nhất của loạt phim

Trước thềm trận đấu thứ tư được chờ đợi từ lâu trong tuổi rồng hàng ngang, Tuổi Rồng: Người bảo vệ tấm màn che Một số người hâm mộ đang chia rẽ về việc liệu đây có phải là phần tiếp theo xứng đáng hay không, đặc biệt là sau 10 năm chờ đợi kể từ khi phát hành lần đầu. Tuổi Rồng: Điều Tra vào năm 2014. Dành cho mọi người che mặtTuy nhiên, có một lĩnh vực mà nó không thể đáp ứng được lời hứa của một game nhập vai BioWare, vì nó thừa hưởng một trong những thiếu sót lâu dài của dòng game này cản trở khả năng kể một câu chuyện liên tục. lịch sử giữa các trò chơi.

Bởi vì thậm chí trước khi ra mắt hai thương hiệu lớn nhất của BioWare, Hiệu ứng khối lượng tuổi rồngCác trò chơi nhập vai của studio tuân theo lời hứa rằng lựa chọn của người chơi sẽ ảnh hưởng lớn đến câu chuyện của trò chơi, xác định diễn biến của các sự kiện lớn, mối quan hệ giữa các nhân vật và thậm chí cả nhân vật nào sẽ sống hay chết. Tuy nhiên, vì các trò chơi đã nhận được nhiều phần tiếp theo nên chúng không còn bị buộc phải xem xét không chỉ các quyết định được đưa ra trong câu chuyện của riêng mình mà còn cả các quyết định được đưa ra trong các trò chơi trước đây, nhằm nỗ lực tạo ra một trò chơi kéo dài hàng loạt. một câu chuyện mà người chơi có thể tác động đến một số trò chơi khác nhau.

Dragon Age: Veilguard có vấn đề về tính liên tục

DAV cảm thấy bị ngắt kết nối với ba game trước trong series

Thật không may, mặc dù các giải pháp trong Tuổi Rồng: Người bảo vệ tấm màn che có thể ảnh hưởng đáng kể đến cốt truyện của trò chơi, điều này không thể nói lên những quyết định từ các trò chơi trước đây. Tổng cộng che mặt chỉ thực hiện ba giải pháp chính từ điều tratất cả đều có thể được thiết lập trong quá trình tạo nhân vật và không cái nào trong số đó Tuổi Rồng: Nguồn gốc hoặc Tuổi Rồng 2. Kết quả là, nhiều người trong số che mặtđề cập đến quá khứ tuổi rồng các trò chơi mơ hồ một cách khó chịu, đặc biệt là khi nói đến những nhân vật lỗi thời như che mặtphiên bản của Morrigan và Dorian, không rõ lịch sử.

Vì vậy, mặc dù người chơi có thể có một số phiên bản nhất định tuổi rồngđể tưởng nhớ các đồng chí xưa, khi chúng xuất hiện trong che mặthọ không thể bị ràng buộc với bất kỳ phiên bản cụ thể nào của chính họ. Ngay cả những quyết định quan trọng, chẳng hạn như liệu Morrigan có con hay không, đều có nghĩa là vẫn không chắc chắn trong trò chơi, dẫn đến các phiên bản của các nhân vật cảm thấy bị ngắt kết nối với câu chuyện gốc của họ. Trong kế hoạch lớn che mặtĐây có thể được coi là một vấn đề nhỏ, đặc biệt đối với những người chơi mới, những người có thể chưa chơi các trò chơi trước đó, nhưng nhiều người hâm mộ lâu năm sẽ cảm thấy có sự khác biệt so với phiên bản của những nhân vật mà họ quen thuộc.

Quan trọng, che mặtViệc xử lý các tùy chọn mờ nhạt từ các trò chơi trước có thể là do việc triển khai các tùy chọn này ngày càng khó khăn. Với mỗi lần chơi tuổi rồng trò chơi, tính biến thiên của các sự kiện trong quá khứ tăng lên – trong khi Tuổi Rồng 2 Tôi vừa phải báo cáo Nguồn gốc duy trì tính liên tục nếu che mặt muốn đạt được hiệu quả tương tự, anh ta sẽ phải đối mặt với nhiệm vụ khó khăn là cố gắng che đậy các sự kiện từ Nguồn gốc, 2điều trađiều này có khả năng làm cho trò chơi trở nên cồng kềnh và mở rộng khả năng của nó vượt xa những gì BioWare có thể thiết kế một cách hợp lý. Thật không may kết quả cuối cùng là như vậy che mặt cảm thấy đặc biệt bị ngắt kết nối với các trò chơi khác.

Dragon Age chưa bao giờ giới thiệu những game hay trước đây

Mọi phần tiếp theo của Dragon Age đều có vấn đề về lựa chọn với các trò chơi trước đó


Diều hâu đực trong Dragon Age: Inquisition.

Tuy nhiên, trong khi che mặt có lẽ là công việc tồi tệ nhất trong việc duy trì tính liên tục với các trò chơi khác, vấn đề không chỉ giới hạn ở che mặt một. Tạm biệt Tuổi Rồng 2 điều tra cả hai đều có hệ thống toàn diện hơn để thực hiện các lựa chọn của người chơi từ các trò chơi trước đây, hậu quả của những lựa chọn đó phần lớn chỉ mang tính thẩm mỹ và không ảnh hưởng nhiều đến câu chuyện tổng thể của mỗi trò chơi. Trong hầu hết các trường hợp, những lựa chọn này chỉ đóng vai trò như một dấu hiệu nhỏ cho lịch sử lâu đời. tuổi rồng người hâm mộ, với tác động tối thiểu đến phần còn lại của câu chuyện.

Hơn nữa, trong khi Tuổi Rồng 2 điều tra thực hiện các lựa chọn trong quá khứ tốt hơn che mặtkhó khăn trong việc kiểm soát từng cốt truyện riêng lẻ cho từng nhân vật trở lại gây ra một số mâu thuẫn. Hawk xuất hiện với tư cách là một NPC trong điều trachẳng hạn, đặc biệt đáng chú ý vì lời thoại, ngoại hình và vị trí chung của chúng trong bối cảnh có thể gây khó chịu cho những người chơi trước đây có toàn quyền kiểm soát hầu hết mọi khía cạnh của Hawke trong trò chơi trước và điều traNhiều người chơi cảm thấy Hawk không có tính cách.

Dragon Age không thể tái hiện cốt truyện của Mass Effect

Cấu trúc của Dragon Age không có lợi cho việc duy trì tính liên tục chặt chẽ giữa các trò chơi


Shepard-with-a-gun-in-mass-effect-2.jpg

Tất nhiên, mặc dù BioWare có một thương hiệu RPG khác có xu hướng làm tốt hơn việc giữ cho các lựa chọn của người chơi nhất quán giữa các trò chơi. Hiệu ứng khối lượng, bộ truyện này có một số điểm khác biệt chính so với tuổi rồng giúp đơn giản hóa việc thực hiện. Đặc biệt, mặc dù thực tế là mọi người tuổi rồng Trò chơi chủ yếu kể một câu chuyện riêng biệt trong bối cảnh Thedas, mỗi câu chuyện có nhân vật chính riêng, một nhân vật gốc. Hiệu ứng khối lượng Bộ ba là một câu chuyện hoàn toàn liên tục kể chi tiết về cuộc hành trình của một nhân vật chính, Chỉ huy Shepherd, trong cuộc chiến chống lại một phe địch lớn, Reapers.

Đã kết nối

Kết quả là Hiệu ứng khối lượng 2 Hiệu ứng khối 3 có thể xây dựng dựa trên câu chuyện của các trò chơi trước theo cách tự nhiên và có ý nghĩa hơn nhiều, cho phép các lựa chọn từ các trò chơi trước có nhiều ý nghĩa hơn so với trong tuổi rồngtrong đó việc nhấn mạnh quá nhiều vào các quyết định từ các trò chơi trước đây có thể làm giảm đi câu chuyện của trò chơi hiện tại thay vì thêm vào nó.. tuổi rồngcấu trúc câu chuyện có nghĩa là trò chơi có vấn đề khi kết nối với lịch sử của các mục trong quá khứtrong đó che mặtvấn đề không được giúp đỡ bởi khoảng cách 10 năm giữa anh ấy và điều tra.

Tuổi Rồng: Người bảo vệ tấm màn cheViệc xử lý các sự kiện từ các trò chơi trước đã vấp phải phản ứng trái chiều giữa những người hâm mộ lâu năm của bộ truyện, vì trò chơi không giải quyết được các trò chơi trước một cách thỏa đáng. Mặc dù nhược điểm này rõ ràng hơn ở che mặt mặc dù vấn đề đã tồn tại ngay cả trong Tuổi Rồng 2 điều travà liệu có phần tiếp theo sau đó không? Tuổi Rồng: Người bảo vệ tấm màn chekhó khăn trong việc thừa nhận các sự kiện trong quá khứ sẽ chỉ trở nên tồi tệ hơn.

Leave A Reply