
Bản tóm tắt
-
Sự hồi sinh của nhân vật người chơi trong D&D nó cho phép câu chuyện của các nhân vật phát triển mà ít sợ hãi hơn.
-
Permadeath tăng thêm rủi ro cho trò chơi và khuyến khích tư duy chiến lược nhất quán.
-
Các quy tắc trong nhà có thể tạo ra những thách thức và hậu quả cho sự hồi sinh, nâng cao tính tường thuật.
Trở về từ cõi chết là chủ đề gần như chắc chắn sẽ xuất hiện trong bất kỳ bộ phim truyện nào. Ngục tối và rồng chiến dịch, nhưng thường có thể gây tranh cãi. D&D không ngại hỗ trợ sự hồi sinh của các thành viên trong nhóm, tạo ra những khả năng khác nhau tùy thuộc vào cách thức và thời điểm một nhân vật chết. Điều này không phải lúc nào cũng có nghĩa là việc hồi sinh là chuyện nhỏ, đặc biệt đối với một nhóm cấp thấp, nhưng đó là một con đường nhìn chung khả thi để thực hiện trong một chiến dịch tuân theo các quy tắc như đã viết.
Điều đó đang được nói, D&D các quy tắc được dự định rõ ràng là hướng dẫn chứ không phải luật bất khả chuyển nhượngvà có nhiều trường hợp chủ ngục tối có thể muốn trục xuất hoàn toàn những nhân vật của người chơi trở về từ cõi chết. Đó là loại lựa chọn tốt nhất nên được thực hiện trước khi bắt đầu chiến dịch, vì DM và nhóm cần phải thống nhất khi giải quyết một vấn đề quá hoành tráng. Trong một số chiến dịch, loại bỏ khả năng hồi sinh có thể là nước đi tốt nhất, nhưng nó không phải là lựa chọn phù hợp cho mọi bàn chơi.
Có liên quan
Ưu điểm của việc cho phép nhân vật của người chơi hồi sinh trong D&D
Cách kể chuyện của nhân vật có cơ hội tỏa sáng
Ưu điểm lớn nhất của việc cho phép nhân vật người chơi hồi sinh D&D đơn giản đó là thứ được nhiều người chơi yêu thích và D&D cuối cùng là để tận hưởng niềm vui trên bàn chơi game. Ở hiện đại D&D để chơi, Việc đầu tư đáng kể thời gian, công sức và cảm xúc vào việc kể một câu chuyện do nhân vật điều khiển là điều bình thường.. Việc điều này bị gián đoạn bởi một cái chết không đúng lúc mà không có cách nào đưa nhân vật trở lại câu chuyện có thể gây khó chịu và việc tạo người thay thế có thể khiến người chơi ít kết nối với chiến dịch hơn trước.
Ngoài ra còn có một thực tế là D&D 5e về cơ bản là một câu chuyện giả tưởng anh hùng, trong đó những chiến công táo bạo về sức mạnh và màn trình diễn phép thuật mạnh mẽ thể hiện khả năng của một nhóm gồm những nhà thám hiểm có thể vượt qua hầu như mọi khó khăn. Chắc chắn là có thể đưa hệ thống đi theo các hướng khác nhau, nhưng Ảo tưởng anh hùng là điều nó làm tốt nhất và sự hồi sinh hoàn toàn phù hợp với bức tranh đó.. Nỗi sợ hãi về sự chết chóc có thể ngăn cản người chơi chấp nhận những rủi ro thú vị và đẩy nhân vật của họ đến giới hạn, có khả năng làm giảm tác động của bữa tiệc và dẫn đến ít khoảnh khắc đáng nhớ hơn.
Có liên quan
Việc cho phép các nhân vật của người chơi quay trở lại từ cõi chết cũng giúp bạn có thêm chút không gian để tìm kiếm sự cân bằng. Những trận chiến được mài giũa một cách hoàn hảo luôn thách thức các nhóm nhưng không bao giờ dẫn đến những cái chết oan uổng có thể khó thực hiện đúng mọi lúc, đặc biệt là đối với những DM thiếu kinh nghiệm. Loại bỏ cái chết cuối cùng thực sự có thể dẫn đến những trò chơi thử thách hơn trong một số trường hợpnơi các DM thực sự kiểm tra dũng khí của nhóm trong khi cảm thấy bớt lo lắng hơn về việc vô tình phá hỏng cuộc vui.
Nhược điểm của nhân vật người chơi trở về từ cõi chết
Cuộc phiêu lưu có thể được hưởng lợi từ cá cược thực sự
Đồng thời, rủi ro vẫn rất quan trọng, ngay cả trong những trường hợp anh hùng nhất. D&D các chiến dịch và Thật khó để luôn biến những gì đang bị đe dọa thành hiện thực khi cái chết chỉ là một sự bất tiện. Nếu cái chết không quan trọng lắm, thì mối đe dọa duy nhất không thể phục hồi liên tục là cái chết hoàn toàn của cả nhóm và TPK sẽ không cảm thấy như họ gặp nguy hiểm trong mọi cuộc chiến. Việc khiến cái chết vĩnh viễn có thể khiến người chơi phải cảnh giác ngay cả khi đối mặt với những thử thách nhỏ, buộc họ phải suy nghĩ chiến lược và phát triển bản năng cũng như trí thông minh phù hợp một cách tự nhiên với một nhóm phiêu lưu thành công.
trong một D&D chiến dịch tập trung hơn vào sự sống còn, khiến cái chết vĩnh viễn giúp bù đắp xu hướng tưởng tượng anh hùng của hệ thống để có giọng điệu phù hợp hơn. Trong một số trường hợp, nó cũng có thể hiệu quả đối với các bên quan tâm đến câu chuyện của các nhân vật, chẳng hạn như cái chết có thể thêm nhiều lớp ý nghĩa và cảm xúc vào cuộc hành trình của cả nhóm. Nếu người chơi thích nghĩ ra các khái niệm về nhân vật, việc tạo nhân vật mới thường xuyên hơn sẽ mang đến cơ hội phát huy khả năng sáng tạo của họ và sẽ rất thú vị khi thấy sự thay đổi năng động của một nhóm khi các nhân vật mới tham gia vào.
Sự hồi sinh trong D&D có thể đi kèm với những hạn chế
Không có quy định nào rằng một D&D chiến dịch phải tuân theo một trong hai thái cực khi nói đến việc hồi sinh nhân vật của người chơi và việc khám phá các lựa chọn ở giữa có thể dẫn đến những khả năng thú vị. Nội quy khiến việc hồi sinh trở nên khó khăn hơn D&DCác phương pháp được quy định sẽ duy trì phần nào sức nặng của cái chết trong khi vẫn để ngỏ cánh cửa cho việc tiếp tục câu chuyện của các nhân vật. Chứng kiến một nhóm vượt qua địa ngục để mang về người đồng đội đã ngã xuống của họ có thể là một trải nghiệm kể chuyện tuyệt vời.ngay cả khi nó làm mất đi mọi thứ khỏi trọng tâm chính của cốt truyện.
Có liên quan
Khám phá khả năng hồi sinh các nhân vật liên quan sẽ mở ra nhiều con đường thú vị. Nhóm có thể cần phải hoàn thành một số nhiệm vụ khó khăn nào đó để đạt được mục tiêu, kiểm tra sức mạnh của mình và tạo nên một mối liên kết bền chặt hơn bao giờ hết. Trong một chiến dịch đen tối hơn, sự hồi sinh có thể là một cái gì đó đòi hỏi nhiều như nó mang lạibuộc cả nhóm phải hy sinh hoặc mang về nhà thám hiểm đã chết theo một cách hoàn toàn khác. Trong một hệ thống thừa nhận nhiều ma thuật đen, cơ hội ở đây hầu như là vô hạn.
Mặc dù cuối cùng không có câu trả lời đúng hay sai khi nói đến sự hồi sinh trong D&Dthật đáng để dành thời gian xem xét các khả năng một cách nghiêm túc. Việc tùy ý tước bỏ tùy chọn này khỏi tay người chơi có thể khiến chiến dịch sụp đổ, trong khi một nhóm muốn có một lối chơi gai góc hơn có thể được tiếp thêm sinh lực bởi mối đe dọa về cái chết vĩnh viễn. Chắc chắn là có lý do Ngục tối và rồng theo mặc định cung cấp cho các nhân vật của người chơi các tùy chọn trở về từ cõi chết, nhưng điều đó không có nghĩa là các cách tiếp cận khác không thú vị theo đúng nghĩa của chúng.