Trục trặc tái sinh FF7 chứng tỏ một tính năng còn thiếu cần có trong FF7 Rebirth Phần 3

0
Trục trặc tái sinh FF7 chứng tỏ một tính năng còn thiếu cần có trong FF7 Rebirth Phần 3

Bản tóm tắt

  • FF7 tái sinh thiếu chu kỳ ngày/đêm, làm giảm sự đa dạng và hòa nhập của môi trường.
  • Cảnh chính của câu chuyện trong FF7 tái sinh có thời gian cụ thể, có khả năng gây khó khăn cho việc thực hiện chu kỳ ngày/đêm.

  • Thực hiện chu kỳ ngày/đêm trong FF7 Làm lại phần 3 nó có thể làm mát các khu vực hiện có và cải thiện bầu không khí.

Final Fantasy 7 tái sinh Đó là một trải nghiệm rộng lớn, giàu tính năng nhưng điều đó không có nghĩa là mọi ý tưởng hay có thể đưa vào trò chơi đều có ở đó. Là chương giữa của tác phẩm kinh điển FF7 lịch sử, Phục hưng thêm các phân đoạn câu chuyện mới, trò chơi nhỏ và một loạt nội dung phụ thuộc thế giới bán mở, biến mọi thứ thành trải nghiệm có thể khiến những người chơi tận tâm phải mất hơn 100 giờ. Hầu như dễ dàng phàn nàn rằng có quá nhiều hơn là tranh luận rằng có quá ít và những lời phàn nàn nhỏ như phương pháp hoán đổi vấn đề không hiệu quả không làm giảm đáng kể trải nghiệm tổng thể.

FF7 Làm lại phần 3 có lẽ vẫn còn hai hoặc ba năm nữanhưng có rất nhiều chỗ thú vị để suy đoán về cách nó có thể lặp lại công thức hơn nữa. FF7 tái sinh đánh dấu sự gia tăng đáng kể về quy mô của FF7 làm lạivà những cải tiến về nội dung phụ, khả năng chiến đấu, v.v. đã giúp bù đắp cho bất kỳ lĩnh vực nào mà nó cảm thấy tương đối thiếu sót. FF7 Làm lại phần 3Những thách thức lớn nhất của thế giới sẽ nằm ở việc mở cửa thế giới cho du lịch hàng không và đưa ra câu chuyện đã gây ra một số thay đổi gây chia rẽ, nhưng ngay cả những điều chỉnh nhỏ cũng có thể đóng vai trò lớn trong việc đưa nó hạ cánh.

Có liên quan

Final Fantasy 7 Rebirth thiếu chu kỳ ngày/đêm

Thời gian không trôi khi khám phá sự hồi sinh của FF7


Đám mây với trang bị quân sự Junon trong Final Fantasy 7 Rebirth.

Mặc dù nhóm có thể dành bao nhiêu thời gian để đi qua những vùng đất rộng lớn ở FF7 tái sinh, các vùng mở của nó vẫn tĩnh ở một khía cạnh cơ bản, vì thời gian trong ngày không bao giờ thay đổi. Chu kỳ ngày/đêm là cách phổ biến để làm cho thế giới trò chơi điện tử trở nên sống động hơn, ghi nhận (và thường tăng tốc) thời gian trôi qua ngay cả khi câu chuyện không tiến triển. Từ quan điểm thẩm mỹ, chúng mang lại sự đa dạng đáng kể về môi trường, thường thay đổi hoàn toàn bầu không khí của các địa điểm tùy thuộc vào thời gian trong ngày.

Mặc dù không có cách thông thường nào để xem phiên bản ban đêm của nhiều khu vực trong trò chơi, nhưng một trục trặc bất thường dường như khiến điều này ít nhiều có thể xảy ra. Người dùng Reddit Perfect_Screw-Ups đã đăng một video hiển thị một lỗi trong đó một số giá trị trong hệ thống chiếu sáng của trò chơi dường như bị sai, dẫn đến phiên bản vùng Corel tối hơn nhiều so với phiên bản bình thường. Ngay cả khi nó không được quản lý cẩn thận như cách tiếp cận khu vực vào ban đêm có chủ ý, kết quả vẫn rất tuyệt và thật khó để không nhìn vào nó và ước trò chơi có một tính năng tương tự.

Có liên quan

Mặc dù câu chuyện chính FF7 tái sinh nhằm mục đích luôn giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ, tài liệu của World Intel nằm rải rác khắp các khu vực của trò chơi có thể bắt đầu mang lại cảm giác lặp đi lặp lại nhanh hơn nhiều. Có nhiều cách để giải quyết vấn đề này, nhưng chu kỳ ngày/đêm sẽ là một trong những điều chỉnh đơn giản nhất để giữ cho mọi thứ không bị cũ kỹ. Màn đêm có thể tạo ra những con quái vật hoặc điều kiện môi trường khác nhau, có thể giúp khôi phục một số yếu tố thần bí cho những khu vực như Sa mạc Corel, nơi đã mất đi phần lớn phẩm chất bí ẩn mà chúng có trong bản gốc. FF7.

Có thể có nguyên nhân khiến đồng hồ tĩnh của FF7 Rebirth

Câu chuyện chính của FF7 Rebirth được ưu tiên

Việc thiếu chu kỳ ngày/đêm trong FF7 tái sinh có lẽ là kết quả của nhiều thứ chứ không chỉ là sự sơ suất vu vơ, và Square Enix có thể có lý do chính đáng để loại nó ra khỏi danh sách. Sự tái sinh của FF7. Không còn nghi ngờ gì nữa, câu chuyện chính của FF7 tái sinh quan trọng hơn khía cạnh khám phá và cảm giác về thời gian của trò chơi thường hướng đến đặc quyền đó. Một số cảnh quan trọng diễn ra vào những thời điểm rất cụ thể trong ngàyvà việc thiết lập các khoảnh khắc trong lịch trình sẽ dễ dàng hơn khi thời gian trôi qua là tĩnh.

Ngoài ra còn có lập luận cho rằng chu kỳ ngày/đêm sẽ đi kèm với những cam kết sâu sắc của riêng nó, giống như câu chuyện về FF7 Đó là một loại kịch bản đồng hồ. Ngụ ý rằng đã mất nhiều ngày để khám phá một số lý do nhất định sẽ không nhất thiết có ý nghĩa và chắc chắn sẽ không giúp chứng minh niềm tin của Avalanche trong việc ngăn chặn Shinra và Sephiroth. Dù vậy, FF7 tái sinh Nó có đủ nội dung phụ tầm thường đến mức điều này có vẻ chỉ là một mối quan tâm nhỏ và Cloud chắc chắn có vẻ rất vui khi dành thời gian chơi bài và chạy quanh công viên giải trí.

FF7 Remake Phần 3 có thể thêm chu kỳ ngày/đêm

Sự sáng tạo có thể giải quyết một số thách thức


Aerith trong Final Fantasy 7 Rebirth mỉm cười nhẹ nhìn vào camera, phía sau cô là một khu rừng và những ngọn núi tuyết.

Bất chấp những thách thức mà khái niệm này đặt ra, vẫn sẽ tốt cho FF7 Làm lại phần 3 thực hiện chu kỳ ngày/đêm bằng cách này hay cách khác. Chắc chắn có nhiều cách để thực hiện việc này một cách hạn chế và ít gây hậu quả nhất, ngay cả khi Square Enix không sẵn sàng cam kết triển khai đầy đủ tính năng này. Cách tiếp cận thận trọng nhất là dành nó cho giai đoạn sau trò chơi, nhưng nhiều giải pháp trung gian, chẳng hạn như khám phá ngày/đêm sau khi hoàn thành các sự kiện câu chuyện chính trong một khu vực hoặc thực hiện nhiều chuyển đổi, cũng có thể khả thi.

Có liên quan

Như được hiển thị trong video FF7 tái sinh sự thất bại, chỉ cần có thêm nhiều khu vực có thể tiếp cận vào ban đêm sẽ có tác dụng rất lớnvà sẽ thật tuyệt nếu FF7 Làm lại phần 3 đã thăm lại một số vùng vào những thời điểm khác nhau trong ngày, ngay cả khi thời gian vẫn tĩnh. Cải tạo các khu vực đã xuất hiện trong hai trò chơi đầu tiên sẽ là một trong những thách thức thiết kế lớn nhất FF7 Làm lại phần 3và cách tiếp cận này chắc chắn sẽ không gây hại gì.

Việc thiếu chu kỳ ngày/đêm chắc chắn không giết chết được FF7 tái sinhFF7 Làm lại phần 3 sẽ ổn thôi nếu không có ai. Tuy nhiên, đối với danh sách tính năng mong muốn, đó chắc chắn là một khái niệm hấp dẫn. Làm cho thế giới trở nên năng động hơn ngoài nội dung câu chuyện chính và các nhiệm vụ phụ chính là một trong những thách thức quan trọng nhất đối với FF7 Làm lại phần 3 để giải quyết, và nếu bạn sẵn sàng tận dụng những cơ hội mới, trò chơi có cơ hội còn hay hơn Final Fantasy 7 tái sinh.

Nguồn: Perfect_Screw-Ups/Reddit

Final Fantasy 7 Rebirth là phần tiếp theo của Final Fantasy 7 Remake và sẽ chứng kiến ​​Cloud cùng những người bạn của anh vượt ra khỏi bức tường của Midgar để khám phá thế giới, ngăn chặn âm mưu của Sephiroth và nhìn thế giới bên ngoài nhà tù khu ổ chuột của họ. Giờ đây, những lời thì thầm của số phận không còn hướng dẫn các nhân vật đi theo con đường định mệnh được đặt ra trong Final Fantasy 7 cổ điển gốc của PlayStation, các anh hùng (và cả nhân vật phản diện) sẽ định hình tương lai. Trò chơi vẫn sẽ ghé thăm các địa điểm nổi bật và xem lại các điểm quan trọng của câu chuyện, nhưng đây sẽ là một sự khởi đầu quan trọng hơn so với tài liệu nguồn của trò chơi đầu tiên.

Phát hành

Ngày 29 tháng 2 năm 2024

(Các) nhà phát triển

vuông Enix

Leave A Reply