Trò đùa đen tối, lặp đi lặp lại này cho thấy sự hài hước của Gary Larson đã phát triển theo thời gian như thế nào

0
Trò đùa đen tối, lặp đi lặp lại này cho thấy sự hài hước của Gary Larson đã phát triển theo thời gian như thế nào

Bản tóm tắt

  • Khám phá những khía cạnh chính trong tính hài hước của Gary Larson thông qua việc nghiên cứu những câu chuyện cười lặp đi lặp lại về “thẻ tử thần” trong The Far Side.

  • Tính hài hước của Larson thay đổi theo thời gian, mang đến những biến thể về câu chuyện cười và các chủ đề cần thiết để hiểu được sự nghiệp của anh ấy.

  • Đắm chìm trong khiếu hài hước độc đáo của Larson với những câu chuyện cười “thẻ tử thần”, mỗi lần lặp lại sẽ có một câu chuyện cười mới, phi lý hơn so với câu chuyện cười ban đầu.

Trong khi Phía xa không có nhân vật lặp lại hoặc câu chuyện đang diễn ra theo nghĩa truyền thống, bộ truyện tranh khét tiếng của Gary Larson có tính lặp lại cao theo cách riêng của nó – có lẽ được minh họa rõ nhất bằng một trò đùa hình ảnh đen tối lặp đi lặp lại dưới nhiều hình thức khác nhau xuyên suốt Phía xa thời điểm xuất bản.

Phía xa Trò đùa “Thẻ chết” là một loạt các tấm được sản xuất trong những năm đầu của phim hoạt hình; Bằng cách nghiên cứu chúng theo trình tự, người đọc có thể quan sát được một số khía cạnh chính trong cách tiếp cận hài hước của Gary Larson.

BẰNG Phía xa người đọc sẽ nhận ra, Những câu chuyện cười của Larson thường xuất hiện trở lại trong những bối cảnh khác nhau, với những nét hài hước khác nhau của tác giả thay đổi theo năm tháng.dẫn đến những biến thể của những câu chuyện cười giống nhau cũng như những chủ đề giống nhau. Có thể lập luận rằng việc hiểu sự lặp lại trong Phía xa là điều cần thiết để hiểu toàn bộ sự nghiệp của Gary Larson.

Có liên quan

Trò đùa “Kill Marking” đầu tiên của Far Side đến với sự trả giá của Snoopy

Xuất bản lần đầu: ngày 18 tháng 7 năm 1980


Far Side, ngày 18 tháng 7 năm 1980, Nam tước Đỏ vẽ hình bóng của Snoopy trên máy bay của mình, báo hiệu rằng ông đã bắn hạ anh ta

Gary Larson đã ngoại suy trò đùa “thẻ tử thần” của bộ phim này từ sự hội tụ kiến ​​thức của ông về lịch sử thế giới thực và quan điểm đặc trưng của ông về Đậu phộng tài liệu tham khảo Red Baron cổ điển.

Phía xa chứa nhiều hơn một đoạn riff từ bài hát mang tính biểu tượng của Charles Schulz Đậu phộng; đầu tiên, và có lẽ đáng nhớ nhất, cũng là nguồn gốc của trò đùa “thẻ tử thần” của Gary Larson, trò đùa mà anh ấy sẽ nâng lên mức độ hài hước ngày càng vô lý trong những năm tới. Được yêu mến vì đã chấp nhận nhiều bản ngã khác nhau, Đậu phộng Snoopy thường hóa trang thành một phi công chiến đấu trong Thế chiến thứ nhất, với kẻ thù của anh ta là “Nam tước đỏ” ngoài đời thực, một chiến binh át chủ bài của Đức — một sự cạnh tranh mà Larson coi là điểm cuối đen tối nhưng thực tế trong bảng này.

Ở đây, Larson miêu tả một Nam tước có khuôn mặt dữ tợn, bước ra khỏi máy bay với cây cọ vẽ trên tay, vừa thêm hình bóng của Snoopy lên trên chuồng chó của mình cùng với hình dáng của bốn máy bay chiến đấu khác mà anh ta đã bắn hạ. Thoạt nhìn, trò đùa có vẻ mang tính biểu tượng, nhưng nó tự nhiên bắt nguồn từ một kết quả “thực tế” trong kịch bản giả vờ của Snoopy; nói cách khác, nó lấy đi sự hài hước nhẹ nhàng của Snoopy, người tưởng tượng mình ngang hàng với Nam tước Đỏ trong trận chiến, và đảo ngược điều đó, khiến anh ta chẳng khác gì nạn nhân mới nhất của Nam tước.

Tuy nhiên, điều chính cần lưu ý là việc Gary Larson đã ngoại suy cụm từ “dấu ấn cái chết” cuối cùng của đoạn phim này từ sự hội tụ kiến ​​thức của ông về lịch sử thế giới thực và quan điểm đặc trưng của ông về Đậu phộng tài liệu tham khảo Red Baron cổ điển. Trong tương lai, Larson sẽ tìm những bối cảnh khác nhau để sử dụng lại trò đùa này, khiến nó trở nên ngớ ngẩn và đen tối hơn sau mỗi lần lặp lại trò đùa. Lần lượt, mỗi phiên bản lại mang đến một cơ hội khác để khám phá khiếu hài hước độc đáo của Gary Larson.

Trò đùa “Kill Marking” thứ hai của Gary Larson xuất hiện ngay sau trò đùa đầu tiên

Xuất bản lần đầu: ngày 9 tháng 1 năm 1982


Far Side, ngày 9 tháng 1 năm 1982, con voi có dấu hiệu đại diện cho thợ săn safari đã bị đè nát trên lưng

Thật đáng để xem xét tại sao trò đùa này lại dính vào Gary Larson; Cuối cùng, nó phụ thuộc vào ý nghĩa hình ảnh rõ ràng của “dấu hiệu tử thần”.

Khoảng sáu tháng sau Phía xa Trong trò đùa “dấu ấn tử thần” của Red Baron, Gary Larson quay lại ý tưởng này, chuyển nó từ bầu trời châu Âu trong Thế chiến thứ nhất sang Phía xa cuộc đấu tranh lâu năm “con người chống lại thiên nhiên”. Trong bảng này, hình bóng của ba người thợ săn to lớn được vẽ trên lưng một con voi. – trong hình đang được lắp ráp bởi Phía xa tương đương với Tarzan, chuẩn bị phục kích người thợ săn xấu số thứ tư, người đang đi dọc theo con đường rừng ở hậu cảnh một cách không chút nghi ngờ.

Thật đáng để xem xét tại sao trò đùa này lại dính vào Gary Larson; Cuối cùng, nó phụ thuộc vào ý nghĩa hình ảnh rõ ràng của “dấu hiệu tử thần”. Người đọc hiểu được tài liệu tham khảo sẽ ngay lập tức kết nối với câu chuyện cười, ngay cả khi không có bối cảnh khác. Điều đáng chú ý là cả 4 Phía xa Bảng “Dấu ấn tử thần” nằm trong số rất nhiều ví dụ về bảng truyện tranh được xuất bản mà không có chú thích, hoàn toàn dựa vào hình ảnh để truyền đạt câu chuyện cười. Mặc dù không có chú thích Phía xa phim hoạt hình đôi khi có thể khiến người đọc bối rối, những trò đùa “dấu ấn tử thần” thực sự ngày càng trở nên hiệu quả theo thời gian.

Trò đùa thứ ba đối lập với “dấu ấn tử thần” đẩy mọi thứ đến một mức độ phi lý khác

Xuất bản lần đầu: ngày 29 tháng 6 năm 1983


Far Side, ngày 29 tháng 6 năm 1983, người đàn ông trên xe tăng khám phá lâu đài cát tiếp theo của mình để phá hủy

Trong khi cả truyện tranh Snoopy/Red Baron ban đầu và truyện tranh “thẻ tử thần” trong rừng đều chứa đựng một chút gì đó về lực hấp dẫn và mối nguy hiểm chết người vốn có trong nguồn gốc đời thực của trò đùa, thì bảng điều khiển này lại đưa nó vào lãnh thổ hết sức vô lý.

Được xuất bản một năm rưỡi sau lần lặp lại trò đùa cuối cùng, “thẻ tử thần” thứ ba Phía xa phim hoạt hình chắc chắn là kỳ lạ nhất – làm cho việc viết tắt trực quan của trò đùa trở nên quan trọng hơn. Trong truyện tranh này, một người đàn ông ngồi một chiếc xe tăng có bốn hình lâu đài ở hai bên, sử dụng ống nhòm để quan sát lâu đài cát tiếp theo mà anh ta sẽ chạy quahiện đang được xây dựng bởi một đứa trẻ. Đó là một ví dụ điển hình về kiểu kỳ lạ được cấp bằng sáng chế đã tạo nên Phía xa nổi bật.

Nói cách khác, nó giống như một trò đùa mà chỉ Gary Larson mới có thể thực hiện được. Dù sao đi nữa, phiên bản của trò đùa “thẻ tiêu diệt” này, không giống như sự xuất hiện của nó trong một số Phía xa, là một phần mở rộng hài hước và thú vị của tiền đề. Trong khi cả truyện tranh Snoopy/Red Baron ban đầu và truyện tranh “thẻ tử thần” trong rừng đều chứa đựng một chút gì đó về lực hấp dẫn và mối nguy hiểm chết người vốn có trong nguồn gốc đời thực của trò đùa, thì bảng điều khiển này lại đưa nó vào lãnh thổ hết sức vô lý. Điều này là tốt hơn, vì nó cho phép trò đùa một lần nữa có cảm giác tươi mới và thậm chí có thể là sến.

Có liên quan

Trò đùa trái ngược “Kill Marking” của bên thứ tư là đỉnh điểm của làn sóng bịt miệng tái diễn

Xuất bản lần đầu: ngày 10 tháng 4 năm 1985


Far Side, ngày 10 tháng 4 năm 1985, tàu du lịch có dấu hiệu đại diện cho những chiếc thuyền buồm đã bị phá hủy

Trong trường hợp này, “dấu hiệu tử thần” được triển khai như một khía cạnh của một trò đùa nhiều tầng – vì Gary Larson sử dụng chúng để ngay lập tức thu hút sự chú ý của người đọc, trong khi hình minh họa của ông về Thuyền trưởng sẽ thưởng cho những ai dành thêm chút thời gian để xem xét bảng điều khiển. .

“Dấu ấn tử thần” này Phía xa bảng điều khiển xuất hiện sau bảng trước gần hai năm; nó trình bày một con tàu du lịch khổng lồ với hình bóng của năm chiếc thuyền buồm được sơn bên hông. Điều thú vị là, mặc dù người đọc có thể thấy rõ trò đùa này ngay lập tức, nhưng phần hài hước nhất của bộ truyện tranh này lại đen tối hơn một chút – khi nhìn kỹ hơn vào hình minh họa sẽ thấy biểu cảm hết sức vui mừng và đau khổ trên khuôn mặt của thuyền trưởng. Điều này có tác dụng làm rõ ràng rằng anh ta rất vui khi săn những chiếc thuyền nhỏ hơn cho mục đích thể thao.

Giống như việc sử dụng trò đùa “đánh dấu cái chết” trước đây cho thấy mức độ vô lý ngày càng tăng, thì lần này thể hiện một sự tiến triển của riêng nó. Trong trường hợp này, “dấu hiệu tử thần” được triển khai như một khía cạnh của một trò đùa nhiều tầng – vì Gary Larson sử dụng chúng để ngay lập tức thu hút sự chú ý của người đọc, trong khi hình minh họa của ông về Thuyền trưởng sẽ thưởng cho những ai dành thêm chút thời gian để xem xét bảng điều khiển. , hấp thụ từng chi tiết được cân nhắc kỹ lưỡng. Một lần nữa, Larson lại khéo léo đưa ra một câu nói đùa quen thuộc, lặp đi lặp lại mà không hề thừa.

Phía bên kia là tấm thảm dệt từ nhiều sợi chỉ hài hước của Gary Larson

Theo dõi người đọc phần thưởng trò đùa định kỳ

Sự tiến triển của “dấu ấn tử thần” Phía xa phim hoạt hình – chẳng hạn như bức vẽ Con ngựa thành Troy của Gary Larson hoặc những mô tả của ông về Tarzan – đưa ra một góc độ cụ thể để tiếp cận tác phẩm của nghệ sĩ.

Điều đáng ngạc nhiên là Gary Larson đã không quay lại trò đùa “thẻ tử thần” sau năm 1985; có lẽ bởi vì ngay cả anh ấy cũng cảm thấy rằng việc sử dụng lặp lại nó có giới hạn, hoặc đơn giản là vì những ý tưởng khác mạnh mẽ hơn đã ngăn cản việc sử dụng nó. Dù câu trả lời là gì, tập hợp nhỏ “dấu tử thần” Phía xa bảng điều khiển là một ưu điểm ở chỗ nó cung cấp một bộ truyện cười ngắn gọn và hạn chế của Gary Larson để người đọc nghiên cứu kỹ. Xét rằng một số Phía xa Mặc dù các đoạn văn lặp đi lặp lại đã xuất hiện hàng chục lần hoặc hơn, nhưng khi nhìn lại, việc xem xét những đoạn văn hiếm khi xuất hiện cũng như những đoạn văn chiếm ưu thế trong sự chú ý sáng tạo của Gary Larson cũng rất hữu ích.

Bất kỳ mẩu truyện tranh nào trên báo hàng ngày đều là một cái nhìn sâu sắc độc đáo về tâm trí của người tạo ra nó, và điều này đặc biệt đúng với Gary Larson và Phía xa. Sự tiến triển của “dấu ấn tử thần” Phía xa phim hoạt hình – chẳng hạn như bức vẽ Con ngựa thành Troy của Gary Larson hoặc những mô tả của ông về Tarzan – đưa ra một góc độ cụ thể để tiếp cận tác phẩm của nghệ sĩ. Nó cung cấp cái nhìn sâu sắc về cách Larson liên tục kết hợp tinh thần đổi mới và thử nghiệm với sự xem xét nội tâm có tính đệ quy cao đã thúc đẩy việc tạo ra Phía xa.

Leave A Reply