Trò chơi trong TTRPG này đã cho tôi thấy những gì còn thiếu trong D & D (có thể sửa chữa Hướng dẫn quái vật mới)

0
Trò chơi trong TTRPG này đã cho tôi thấy những gì còn thiếu trong D & D (có thể sửa chữa Hướng dẫn quái vật mới)

Ngục tối và rồng Có lẽ đây là một trong những TTRPG phổ biến nhất, nhưng điều này không có nghĩa là nó không phải là. Trò chơi làm cho một số thứ tốt hơn. Tất nhiên, từ ngữ tốt hơn là khá chủ quan khi nói đến TTRPG, vì các nhóm trò chơi khác nhau hoặc thậm chí các người chơi cá nhân coi trọng các khía cạnh khác nhau của trò chơi. Tôi đã chơi với những người hài lòng với việc bỏ qua các ngục tối hàng tuần, trong đó các hoạt động quân sự được tuyên bố và các khối được ném, trong khi các nhóm khác quan tâm nhiều hơn đến các trò chơi chơi vai trò hơn các trận chiến.

Cá nhân, tôi có xu hướng vai trò hơn là chiến đấu. Mặc dù tôi tin rằng trận chiến là một phần không thể thiếu của việc thêm hành động và tạo ra những khoảnh khắc căng thẳng hoặc catharsical trong trò chơi. D & D. Chiến dịch, tôi không muốn nó kéo quá lâu. Tôi nhận thấy rằng một số TTRPG bên cạnh D & D. Tôi thực sự làm một công việc tốt hơn nhiều đảm bảo rằng trận chiến không bao giờ kéo dài quá lâu. Nếu như D & D.mới Lãnh đạo quái vật Anh ấy lấy cảm hứng từ các trò chơi khác, tôi sẽ rất vui mừng. Nếu không, thì vẫn còn một giải pháp cho vấn đề này.

Trận chiến cướp biển Borg được đơn giản hóa hơn nhiều so với D & D

Trận chiến đòi hỏi ít lăn và di chuyển nhanh hơn


Bìa của

Tôi có, giống như một người chơi, đôi mắt của tôi bắt đầu buồn tẻ khi D & D. Trận chiến kéo dài hơn một giờ, đặc biệt nếu tôi đóng một nhân vật chiến đấu với số lượng hành động tiềm năng hạn chế. Mọi thứ tốt hơn một chút với DM, bởi vì tôi có thể kiểm soát nhiều quái vật, nhưng vẫn có giới hạn về thời gian va chạm có thể kéo dài trước khi nó không còn thú vị và đơn giản là trở nên nhàm chán. May mắn thay, kinh nghiệm gần đây của tôi với trò chơi Cướp biển Borg cho tôi thấy chính xác những gì tôi đã bỏ lỡ D & D.Hệ thống chiến đấu.

Cướp biển Borg Vị trí chính là một trò chơi chơi vai với các quy tắc đơn giản hóa. Mặc dù nó tương thích với Murk Borg Hệ thống trò chơi, bạn cũng có thể tự chơi trò chơi. Có một cái gì đó để yêu Cướp biển BorgTừ khả năng sử dụng một con vẹt hợp lý làm PC đến một hệ thống chiến đấu biển tuyệt vời. Tuy nhiên, hầu hết tất cả trong trò chơi đã bị thu hút bởi sự đụng độ chiến đấu nhanh chóng của cô ấy.

Thuộc về máy móc Trong trò chơi, sự nhấn mạnh là trên các vòng chiến đấu ngắn Nhờ tổng số lượng sức khỏe thấp, cả PC và quái vật, cũng như một hệ thống sáng kiến ​​được tối ưu hóa, trong đó thường chỉ có hai động tác: người chơi và kẻ thù. Người chơi cũng ném séc để nhận và kiểm tra trốn tránh theo kết quả của riêng họ, điều đó có nghĩa là các khối đặc điểm quái vật rất đơn giản. Điều này loại bỏ DM khỏi nhu cầu liên tục nhắc nhở bản thân những gì quái vật có khả năng. Mặc dù một chiều sâu nhất định của trận chiến và thợ máy của quái vật bị mất ở đây, những thay đổi này ở nhiều khía cạnh giúp ngăn chặn sự biến đổi của trận chiến thành công việc mệt mỏi nhàm chán.

Những con quái vật mới từ D & D có thể đẩy nhanh quá trình của kẻ thù

Quản lý quái vật mới đơn giản hóa các khối đặc điểm quái vật

Nhìn vào các tài liệu được xem với D & D.mới Lãnh đạo quái vật TRÊN D & D cho dòngRõ ràng là những con quái vật sẽ không được tối ưu hóa như trong Cướp biển BorgVà điều này là bình thường. Nhiều D & D. Người chơi cần một hệ thống chiến đấu sâu hơn và một số thậm chí có thể muốn các trận chiến kéo dài toàn bộ phiên trò chơi. Đối với những người chơi này, sự đơn giản hóa quá mạnh mẽ của quái vật sẽ tước đi trò chơi của một phần không thể thiếu. Tuy nhiên Lãnh đạo quái vật Dường như thừa nhận rằng một số phương tiện giúp làm cho trận chiến trở nên thú vị hơn.

Trước hết, mới Lãnh đạo quái vật Nó đã trở nên dễ dàng hơn nhiều khi thấy các thông tin liên quan về quái vậtGiống như các sửa đổi của họ về bàn chải spa hoặc sáng kiến. Nhìn vào các khối đặc điểm của những con rồng mới, cũng có thể lưu ý rằng một số thông tin ban đầu được trình bày trong các phần khác của cuốn sách, ví dụ, các bản ghi của nhật ký, hiện được bao gồm trong các khối đặc điểm. Điều này có thể giúp tiếp tục hoạt động, vì DM sẽ không cần chuyển đổi giữa một số trang để nhớ mọi thứ mà sinh vật có thể làm.

Một điểm khác cho thấy rõ ràng vật liệu xem sơ bộ D & D Beyond là một nỗ lực đã được thực hiện để kết hợp thông tin trong khối đặc điểm quái vật để đọc dễ đọc hơn. Mặc dù những thay đổi này được hoan nghênh, tôi không nghĩ rằng chúng sẽ hoàn toàn khắc phục tất cả các vấn đề của tôi với D & D.Chiến đấu. May mắn thay, đối với những người muốn tiến thêm một bước trong việc đẩy nhanh các trận chiến của họ, chúng ta có thể rút ra một số lời khuyên. Cướp biển Borg Để giúp đỡ.

Thiết kế cướp biển Borga có thể giúp bổ sung “Hướng dẫn quái vật”

Việc bao gồm các yếu tố của Borg Pirate có thể làm cho các đặc điểm hướng dẫn quái vật trở nên đơn giản hơn.


Hướng dẫn sử dụng Monster D & D 2025: Hình ảnh của một nhân vật đi trên bảng

Sau niềm vui Cướp biển BorgTrong trận chiến, tôi đang tìm cách giúp bao gồm một số giải pháp thiết kế của anh ấy trong D & D. Trò chơi. Tạm biệt D & D.Hệ thống chiến đấu làm cho không thể làm cho các khối đặc điểm của quái vật đơn giản hơn – D & D.Phép thuật và khả năng đặc biệt làm cho những thứ như bộ điều chỉnh của nhân viên cứu hộ cần thiết cho sự cân bằng – một số yếu tố Cướp biển BorgThống kê khối hoạt động tốt. Ví dụ, Giảm mọi thứ thành các số đơn giản có thể đơn giản hóa rất nhiều nhiệm vụ.

Một thay đổi mà tôi đã thử nghiệm là một sự đơn giản hóa khả năng tấn công của quái vật bằng cách ghi lại đơn giản số lượng các cuộc tấn công mà anh ta nhận được và chia thiệt hại của nó thành số này. Điều này giúp tôi loại bỏ sự cần thiết phải kiểm tra các giá trị và loại thiệt hại khác nhau khi thực hiện các hành động được mô tả, khi quái vật tấn công bằng móng vuốt hai lần và một lần với một vết cắn. Nó cũng loại bỏ tôi khỏi sự cần thiết phải viết lại cụm từ mà các con quái vật trầy xước, và sau đó cắn bạn theo một triệu cách khác nhau khi mô tả sự chiến sự. Giữ sự không chắc chắn trong cách các cuộc tấn công quái vật, Có một nơi để mô tả hành động thú vị hơn để tạo ra một cảnh.

Tôi cũng chấp nhận Cướp biển BorgPhong cách sáng kiến, trong đó tất cả các nhân vật trò chơi di chuyển trong một vòng, và tất cả kẻ thù đều ở trong một vòng khác. Quyền cho người chơi của bạn di chuyển đồng thời cho phép họ phối hợp các cuộc tấn công của họ.. Điều này sẽ không chỉ giúp đơn giản hóa cuộc chiến, loại bỏ sự cần thiết của một số lượng lớn các hành động được tổ chức, mà còn cho phép người chơi của bạn thực hiện các kỹ thuật thú vị mà họ không thể nhận được. Điều này góp phần vào sự tham gia tích cực hơn của người chơi trong trận chiến, vì họ dễ dàng làm việc cùng nhau và thể hiện cách tiếp cận sáng tạo.

Việc bao gồm các yếu tố từ các TTRPG khác có thể cải thiện D & D

Thiết lập trải nghiệm D & D của bạn bằng cách sử dụng các quy tắc từ các trò chơi khác có thể phù hợp hơn với kiểu trò chơi của bạn


Vai trò của hội đồng quản trị -trò chơi về các anh hùng thế giới cam chịu 2 anh hùng

Nếu bạn đã chơi D & D. Trong một thời gian, bạn sẽ thấy rằng một số yếu tố của trò chơi chỉ đơn giản là không phù hợp với phong cách chơi của nhóm của bạn, tôi sẽ khuyên bạn nên thử các trò chơi nhập vai khác. Ngoài cuộc chiến, Cướp biển Borg Tôi cũng đã giúp tôi vượt qua một số vấn đề khác mà tôi đã chiến đấu như DM trong quá khứ. Một ví dụ tuyệt vời về điều này là một số bảng để chơi xương.

TTRPG là để tạo ra một trải nghiệm hấp dẫn. Nếu điều này có nghĩa là thay đổi các quy tắc, hãy để nó là như vậy, nếu nó làm cho trò chơi thú vị hơn cho tất cả những người tham gia.

Đôi khi tôi có vấn đề với việc đảm bảo hậu quả của hành động của người chơi, ngay cả khi họ có ý nghĩa, bởi vì tôi không muốn tôi có cảm giác rằng tôi, với tư cách là một người, đang trừng phạt một người chơi. Cướp biển Borg Anh ấy đã cho tôi thấy rằng giải pháp tốt nhất cho vấn đề này là cho người chơi thấy những hậu quả tiềm tàng của hành động của họ trước khi họ đưa ra một lựa chọn nhất định. Cướp biển Borg Điều này với sự trợ giúp của các bảng cho những thứ như say rượu hoặc sử dụng tro chất trong -game. Điều này cho thấy người chơi tính toán chính xác về mức độ rủi ro của hành động của họ và những gì có thể xảy ra. cấp cho họ toàn bộ trách nhiệm cho sự lựa chọn của họ.

Ngay cả các ấn phẩm khác Ngục tối và rồng Nó có thể giúp cải thiện cái hiện tại. Ví dụ, các bài kiểm tra về các kỹ năng của phiên bản thứ tư có thể đóng vai trò là một cách tuyệt vời để cung cấp cho người chơi những cách sáng tạo hơn để giải quyết một kịch bản nhất định, đồng thời duy trì sự căng thẳng và hành động tương tự mà bạn nhận được trong các cuộc đụng độ chiến đấu. Cuối cùng, mục tiêu TTRPG là tạo ra một trải nghiệm hấp dẫn. Nếu điều này có nghĩa là thay đổi các quy tắc, hãy để nó là như vậy, nếu nó làm cho trò chơi thú vị hơn cho tất cả những người tham gia.

Nguồn: D & D cho dòng

Leave A Reply